12年前,它们从一颗蔚蓝色的星辰起航,朝着那宿命的相遇飞去。
两年前,它们抵达了那颗被太阳风吹拂而拖出白色尾巴的小星体。
那是一颗彗星。67P/楚留莫夫-格拉希门克彗星。
它们,则是欧洲太空署的彗星探测器:
“罗塞塔”和“菲莱”。
那时,菲莱这个名字看起来有些像“韭菜”的探测器有惊无险地着陆彗星,完成了人类第一次和彗星的近距离接触。罗塞塔则像忠诚的骑士那样环绕着彗星,环绕着菲莱。
在64个小时里,菲莱传回了10个科学仪器采集到的宝贵探测数据。然后,它因电力耗尽而进入了休眠。
去年,彗星带着它们飞过了近日点,但是太阳的温暖仍未能驱逐彗星的严寒。
菲莱,终究没有再发来过信息……
也许,你是睡着了吧,菲莱……
今天,2016年7月27日,人类决定关闭罗塞塔和菲莱的通讯器。之后,罗塞塔也将降落在彗星上,与彗星和菲莱一起,飞离人类,飞离地球,飞离太阳。
但人类,依然对星空有着无垠的梦想。
我们现在有机会在游戏里拥有属于自己的星空:即使那里我们还未曾到达那片星空,即使那里,还都是No man's Sky……
我们将拥有的,是18,446,744,073,709,551,616颗星星。
这个数字,是即将在8月13号发行的游戏《无人深空》里,由AI生成的整个宇宙图景。

《无人深空》是一款太空探索类沙盒游戏。在无人的深空里,行星系统是一个行星系统和其他轨道行星的物体组成的。在游戏中,这些程序的生成(行星)系统是所有的行星和世界的座标。
每一个行星世界,都是由程序随机生成的。
在之前的文章里,我们曾经提到过,有考古人员已经开始计划在《无人深空》里开展考古学的研究。这片宇宙的行星是由特定程序(18 quintillion procedurally-generated)随机生成的。在浩瀚无垠的宇宙里,你能够驾驶飞船,自由地探索任意一个行星。这些行星也有着程序随机赋予的特征,而其中的有些,甚至有着生命,和文明。

这些星球多种多样,在演示视频里曾出现过LOUIL:荒凉但矿产丰饶的星球;YAVIL:生态系统复杂而繁胜,拥有蓝天、绿草和碧水的美妙星球,存在外星文明;YZHELEUZ:最靠近恒星的行星,地表温度惊人(751.5摄氏度),能残留的生命形式也很强韧;PHLEK:酸性行星,长满了奇异的孢子和另外一些更加奇怪的生物;BALARI V:很冷,一个星际贸易很发达的星球……

和行星一样,星球上的物种也是由程序生成的。
在游戏中的所有的植物和动物都取决于数学上(一个程序)使用的一系列算法,而不是单独设计。它们也会被周边地区的环境和地理位置。星球上,生命的种类繁多,从紫色荧光真菌类到绿色的草地和树木都有。

而你,是一位飞船驾驶员,你要做的,就是在游戏里一一探索这些星球,影响它们,也被它们所影响。
对,你就是这个游戏世界的“罗塞塔”和“菲莱”。
你所到达的一切,都是无人来过的处女之地。你可以给从未遇见过的物种命名,观察它们的生活习性,通过电脑上传数据。不过你不必担心电量不足,在游戏里,一切皆有可能。

人类仰望星空,遇见那颗彗星飞来。人们说,我们还从未到达那里,那我们试一试吧。
于是,人类举多国之力,终于把罗塞塔和菲莱送上彗星,拿到了宝贵的60个小时的资料。这是全人类为探索宇宙走出的一小步,探索宇宙,也是探索人类自身。
也许,推动我们在游戏里探索的,同样也是对星空无垠的渴望吧。

我没法预测6年后这个游戏会走向哪里。
它的确面临一些关卡,比如战斗过程相对整个故事来说只有很少的一部分,比如和它类似的EVE依然半死不活,比如很多人对程序生成的宇宙依然心怀疑虑……也许6年后,它已经放在了很多人游戏库的角落里,甚至和菲莱一样,悄无声息。
但我知道,这个宇宙里依然会有人乐此不疲地探索,就如同人类对太空的探索从未停止那样。

我还知道,6年后的2022年,是那颗彗星带着罗塞塔和菲莱回来的日子。
罗塞塔、菲莱,我们在无人到达的太空深处等你们。
即便我拥有了全部的18,446,744,073,709,551,616颗星星,我依然在地球等你们回家。
有缘再会!
图片来源:果壳网
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虾丸君:2003年,《EVE online》发布,2004年,罗塞塔和菲莱启程;2015年,罗塞塔和菲莱完成任务,2016年,《无人深空》发布。6年过去,12年过去,它们依然会是虾丸君爱的游戏……
别瞎玩
ID:geekgaming
游戏,一部时代的科学史
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