动态漫画现状和前景 (中国动漫动态漫画)

动态漫画的概念虽在中国尚属新鲜事物,但在欧美与韩国地区风靡已久。它是介乎于动画和漫画之间的一种表现形式——在漫画图片的基础上,进行一定的动作处理,令漫画中的人物或事物可以做出简单的动作,如向前走路、电梯门拉开,镜头也可以产生推拉摇移,同时加入旁白、对话和背景音乐等辅助效果,使得作品焕然一新,感染力大大增强。因此,动态漫画更多的是一种技术主导的表现加工技巧,而非创作技法。

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长歌行

优势

第一,成本

动态漫画的成本优势相对投入巨大的动画制作来说是令人震惊的。 动态漫画可以一个人一天制作八分钟。动画八个人一天多了做了一分钟(还不包括动画背景)。而且动态漫画还是合成好的,可以直接最终使用的。

第二,画面

动画的画面完成度是完胜动态漫画的。但动态漫画相对动画的优势是,画面的图案是由漫画原作者亲自绘制,传达情绪更加准确。相对动画最终画面都是底层动画工段人员根据严格规章描画出来的而言,动态漫画的画面更具功底和个性,情绪表达更到位。

第三,节奏

在节奏上,动态漫画相对动画的优点是可以和漫画原作保持一致,能更直接的把原作者的意图传递给观众。不会像传统TV动画一样拖剧情。日本TV动画”足球小将“一脚射门射三集还射不进去的笑话相信大家都耳熟能详。

第四,传达

动画人物通常都会做出规范化的设定,牺牲个性表达,就是因为动画是多人创作的作品。个性表达和多人参与是相悖的。动态漫画就没有这个局限性。从事动画制作的人都知道,作品每经历一道工序就会消耗一次最初创作者的表达意境和功底。能否在成品中保留自己的想表达的感觉是导演要面临的重大课题。而动态漫画是有导演直接用漫画作者的成稿制作成品,更能直接体现漫画作者的表达诉求和导演的剪辑编排能力。

五,配音 这是很关键的一点。动态漫画相对动画来说确实画面完整性和丰富性上弱势。但因为这样反而强调了配音的重要性,给配音更大的空间。

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分解世界

问题

但是国内目前的动态漫画作品虽日渐增多但尚属概念阶段,主要仍是以视频形式来呈现动态效果,实际展现也仅仅是将原作漫画切开后加工成类似幻灯片式的视频,既没有达到漫画原有的表现力和感染力,又没有达到动画应该有的流畅感;同时,这些作品多以现有IP为蓝本,只是基于原作的同步制作,这种最基本的浅加工无法对内容本身有足够升级,反而两头不讨好——加工没有加工的样子,创作亦没有创作的能力,在动态漫画这种新形式下缺乏足够优秀的创新思维。

有网友说:一个N年前因为技术限制的被人遗忘的产物被人今天翻出来就叫创新?所谓经典是限于那个时代。

还有网友说:如果中国的动漫业是以这种类型的漫画形式火起来,那技术水平就又要*退倒**几十年了。。

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斗罗大陆2绝世唐门

结语

在这里,我想说动态漫画是工作室基本上没有太多盈利的制作方式,大多出于个人兴趣制作,人家花时间花精力做出来成果,喜欢就多支持,不喜欢也不用带节奏。

多给国漫多一点鼓励和支持。