不管是在动漫还是武侠小说中,人们在战斗时总会大叫一声招式名,而这也仿佛成为了一种约定成俗的习惯。
不管你是打网球还是打怪兽,喊一声招式名就像是给自己加了个BUFF一样,唯一的区别就是有人喜欢在出招前喊,有人在出招后再一边耍酷一边喊。他们为什么要喊出这么一句看上去就像是废话的招式名呢?难道不喊这么一声就没办法出招了吗?下面小佐将为大家总结一下针对这一疑问的各种脑洞解答。
命名情结
在日本文化中有种“命名”的情结,其实这种情结也不光只在日本文化中有,我们中国文化中也有。在西方文化中,可能对于“名字”这种东西并没有那么重视,就算名字不同,我还是我。但在日本文化中就不是这样了。在日本的文化体系中,有种叫“言灵”的妖怪,一旦说出口或者写成文字,那个东西就会具有自己的生命。而在《阴阳师》中,安倍晴明也认为万物都是一种咒。正是因为有了名字,所以名字才成为了一种咒。在《千与千寻》中,荻野千寻的名字被汤婆婆夺走,只留给她了“小千”这个名字,正因如此,“荻野千寻”这个人已经从世界上消失了,剩下的只有“小千”,小千必须通过寻找自我才能重返原本的身份。


而招式的名字也是这样。在人们的潜意识中,叫出名字只不过是为了确认这个招式的存在,发招前喊一声也不过是施展招式的第一步……虽然这个过程有可能会被不走寻常路的敌人给打断,从而失去进攻的机会。




增强印象
其实喊招式名这一现象的出现也是作者为了加深读者和观众们的印象而创作出来的表现方法。通过将招数的使用者与招式名结合起来,令人对角色的印象更加深刻。比如现在我们一提起天马流星拳就能想起星矢,提起龟派气功波就会想起《龙珠》,提起EX咖喱棒就会想起Saber,提起代表月亮惩罚你就会想起月野兔,提起多重影分身术就会想起鸣人……这就是招式名的作用。

商业化
如果一个动画或者一部漫画足够优秀,它有可能会成为热门IP被改编成游戏;如果一部游戏人气够足,那么它也有可能被拍成动画。在游戏中,各种技能都会有自己专属的名称,而用动画表现出来的话就需要在发招之前使用招式名来区分。根据不同的技能及施展技能时的姿态,它又能够被制作成不同的商品,比如手办或者玩偶之类的,每种都能够获得一定的商业收益。

迷惑敌人
一个威严的名字对敌人有震撼作用,对着对方喊出招式的名字,可能让敌人产生迟疑。虽然时间不会很长,但只需一瞬就能在战斗中占得先机。有时候为了在战斗中起到震慑作用,也会有意地欺骗敌人,说出一个名字吓唬敌人,然而招式却名不副实。

刷时髦值和中二度
有的时候主人公会喊几句听起来既热血又中二的话附带着招式名一起令自己显得比较炫酷,比如“我的双手火红的在燃烧,它告诉我要去抓住胜利!必杀!东方不败流最终奥义!石破!天惊拳!”或者“这就结束了!他是托付给未来的永劫之剑!斩!空!天!翔!剑!”如果敌人没能打断他的咏唱的话,他就能成功地刷新一次自己的时髦值了。不过日本动漫的中二之本就是这种看上去有点傻的招式名,大家只要喊着过瘾就够了。


虽然说了这么多,其实小佐觉得这种事情也没必要深究,我们打扑克的时候出牌偶尔还会嘴里念叨几句“对5”“老K”之类的话呢,人家喊个招式名也没什么奇怪的吧!不过像《刀剑神域》这种主角没啥招式,只能“嘿”“哈”地喊着的片子,总觉得缺了点什么……大概在我们潜意识里招式名也已经成为招式本身的一部分了吧。不必想太多,我们只要一边跟着主角大喊招式名一边享受热血故事就够了,因为中二,所以青春!

