中清龙图借壳上市 (中清龙图是上市公司吗)

中清龙图拟作价96亿借壳友利控股上市A股

5月6日下午,A股上市公司友利控股发布重大资产关联交易预案,该公司拟置出扣除货币资金外的所有资产和负债,置入《刀塔传奇》代理公司中清龙图全部股权,交易置入资产暂作价96亿元。完成交易后,中清龙图将以借壳的方式完成上市。

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友利控股拟以扣除7639.48万元货币资金外的所有资产和负债作为拟置出资产。本次交易置出资产暂作价198594.96万元,置入资产暂作价 960000万元。置出资产中暂定价格为89983.31万元的部分与杨圣辉所持有中清龙图股权的等值部分进行置换。资产置换后的差额,公司5.26元/ 股向杨圣辉、神州泰岳等中清龙图股东发行165402万股购买。杨圣辉将获得53805万股的友利控股股份,占交易完成后友利控股总股本23.73%。A 股上市公司神州泰岳将获得31426万股的友利控股股份,占交易完成后友利控股总股本13.86%。

成都尼毕鲁(Tap4Fun)拟在上交所创业板上市,拟募集资金9亿人民币

5 月8日,成都尼毕鲁科技股份有限公司提交招股书,拟将登陆上交所创业板。本次公开发行的股票将不超过1025.4万股,包括公司公开发行新股与公司股东公开发售股票,占发行后总股本的比例不低25%,拟募集资金总共为9亿人民币。本次上市的主承销商为摩根斯丹利华鑫证券有限责任公司。

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2012年、2013年、2014年,成都尼毕鲁科技股份有限公司营收分别为9645万元,3.1亿元和5.08亿元,利润分别为4011万元、5663万元和7549万元。

招股书披露,成都尼毕鲁的营收主要来自境外收入,2012年、2013年、2014年,公司来自境外的游戏收入分别达到8621万元、2.91亿元、4.8 亿元,占公司报告期内游戏收入总额的比例分别为90.61%、94.47%、95.87%。2014年,成都尼毕鲁来自欧洲和北美洲的营收分别为2.86 亿元和1.21亿元人民币,分别占其总收入的56.29%和23.75%。

游族网络发澄清公告 收购绿城为股东林奇个人行为

“游族林奇斥资10亿收购绿城俱乐部”一事近来愈演愈烈,周五午间,游族网络股份有限公司发布澄清公告,明确公司并无收购绿城足球俱乐部的意向,经核查是公司大股东林奇的个人行为。

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游族网络在公告中表示,正是由于近期媒体上热传收购一事,因此公司董事会对传闻非常重视,进行核查后澄清公司目前并无收购杭州绿城足球俱乐部的意向,也并未就此收购事宜与其接触。公告中更是提到大股东林奇承认,其曾确实与绿城有过接触,但截至目前并未达成收购意向,而此行为纯属林奇个人行为,与公司没有关系。

Glu与‘小甜甜’签约:继续做明星模拟手游

最近,Glu Mobile宣布与‘小甜甜’布兰妮•斯皮尔斯(Britney Spears)达成了一项为期5年的合约,将为其打造一款量身定制的明星手游,布兰妮将参与该游戏的配音以及创意,预计将在2016年发布。

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Glu CEO Niccolo de Masi说,“我非常高兴的宣布获得过格莱美大奖的布兰妮•斯皮尔斯加入到Glu的合作伙伴当中,我们将会继续扩张我们的明星游戏平台。我们对这款游戏非常有信心,因为斯皮尔斯女士在社交渠道有接近9000万的粉丝。”

日本智能机用户中手游*载下**率超过SNS

SNS、游戏、视频等一直是智能手机中使用率较高应用程序,虽然手游爆发之势甚猛,不过SNS一直是压在手游头上的一座大山。但在个别地区这个情况似乎有所转变,MMD研究所最新的调查数据显示日本地区15岁以上的智能机用户中手游的*载下**率已经超过了SNS。

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MMD研究所和SMART ANSWER就手机内*载下**应用程序类型问题对日本地区1999名15岁以上的智能机用户进行了一组调查,调查时间为2015年4月19日~4月20日。

休闲手游再下”紧箍咒”工信部对吸费零容忍

据中央纪委监察部网站消息,近日,工业和信息化部召开2015年电信行业行风建设暨纠风工作会。会议明确严控电信用户申诉率,严厉打击不明扣费,对“恶意扣费”零容忍。

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会议传达了《工业和信息化部关于2015年电信行业行风建设暨纠风工作的指导意见》,布置了两个方面七项重点工作任务,明确了2015年电信行业行风建设暨纠风工作考核的两条“红线”:一是严控电信用户申诉率,考核指标为电信用户申诉率每季度不高于20人次/百万用户,全年不高于70人次/百万用户;二是严厉打击不明扣费,考核指标为电信用户涉及相关问题争议的申诉率年度不高于6人次/百万用户,对“恶意扣费”零容忍。

IGG财报:Q1营收5360万美元 环比减11.4%

5月5日,IGG公布了2015年第一季度业绩。财报显示,IGG2015Q1营收5360万美元,同比增加21.5%,环比下降11.4%。

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其中手机网游营收5217万美元,联运营收129万美元,其它12万美元。

财报显示IGG营收同比增加21.5%主要由于手机游戏(尤其是《领主之战》系列及《卡卡英雄》)产生的收益增加所致。而环比减少约11.4%,主要由于: (i)自二零一五年一月一日起,欧盟对其税务制度实施变动,因此,IGG来自欧盟国家的收益目前须缴纳增值税,而来自该地区的营业额保持稳定,因此可被确认的收益减少,(ii)俄罗斯卢布的贬值导致由于外汇亏损造成来自俄罗斯的收益下跌,及(iii)IGG的大部分新游戏计划从二零一五年六月开始推出,因此于第一季度来自新游戏的贡献减少。

王信文谈成立克里丝动漫:打造全触点IP

莉莉丝科技有限公司与青青树动漫科技有限公司近日在北京宣布合资成立克里丝动漫科技有限公司(以下简称“克里丝”),意在汇聚两个平台的优势,打造最具游戏开发价值的IP。而此前据传,两家公司有意制作《刀塔传奇》周播动画。

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在发布会上,莉莉丝CEO王信文进行了演讲,介绍了手游IP的现状以及与青青树合作的原因。

15年Q1移动行业报告:5.3%的用户首选4G

近日,腾讯大数据发布了2015年第一季度移动行业数据报告。报告显示,约2/3的苹果用户已经更新至iOS8,远超安卓的升级率。安卓Root和iOS越狱比例均出现明显下滑。网络环境方面,WIFI仍是主流,4G全面竞争的时代即将到来,49.5%的用户联网首选WIFI,5.3%的用户首选4G网络。

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腾讯大数据在2015年第一季度根据腾讯大数据、腾讯云分析及网络公开资料进行分析,累计覆盖设备超过17亿。

盛大游戏群发律师函 掀起传奇IP维权风暴

日前,盛大游戏再度群发律师函掀起传奇IP维权风暴,在《热血传奇手机版》即将上市之际,对市场上的盗版传奇手游进行打击,盛大游戏方面表示,已对涉及侵权的公司启动司法程序。

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在盛大游戏向记者出具的证据中发现,以《一刀流》为代表的多款侵权手游,未经授权使用盛大游戏《热血传奇》的图标、截图和道具名称,并且将其发布到APPSTORE中,误导消费者,构成了明显的侵权与不正当竞争行为。

顺荣三七斥资28亿再收三七互娱40%股份

顺荣三七公告,拟以45.83元/股的价格,向汇添富基金、芒果传媒、奥娱叁特(奥飞动漫)、顺荣三七第1期员工持股计划等9名对象增发募资32亿元,其中 28亿元用于收购三七互娱剩余40%股权,剩余资金扣除发行费用后将全部用于补充流动资金。增发股票锁定期均为36个月。

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此次增发后,顺荣三七实际控制人吴氏家族合计持股比例由30.65%下降到25.23%,占拥有表决权股本的比例为39.59%,仍将牢牢把握上市公司的控制权。而三七互娱原股东李卫伟、曾开天在上市公司的持股比例将被稀释,但获得了数十亿元的现金对价。

2018年全球手游市场规模将达到450亿美元

在最新发布的2015Q1游戏报告中,Digi-Capital预测全球游戏软件收入将会从2015年的880亿美元在2018年增至1100亿美元,尤其是手游市场,将会以15%的年复合增长率,从2015年的290亿美元增长到2018年的450亿美元,成为全球游戏业最大的业务领域。

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Digi- Capital总经理Tim Merel说,“在过去的十几年里,游戏业已经发生了变化,从之前被主机和在线发行大佬主导的市场变成了新兴企业和移动市场主导的业务,移动游戏的收入将会在2015年超过在线游戏市场,而且也超过主机软件的总收入。在2015年,玩家们30%的消费将用在移动游戏上,而到了2018年,这个比例将变成 40%。”

EA发布2015财年报告:手游收入5.24亿美元

北京时间5月6日,美国游戏发行商EA发布了2015财年以及第四财季报告。在截至2015年3月31日的第四财季,EA的净收入从3.67亿美元增至 3.95亿美元,总收入为11.8亿美元。按照非GAAP标准计算,该公司的第四财季净收入从1.52亿美元降至1.25亿美元,净收入从9.14亿美元降至8.96亿美元。

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从全年范围来看,总销售额从35.8亿美元增长至45.2亿美元,净收入也从800万美元增至8.75亿美元。按照非GAAP计算,该公司收入从5.34亿美元增至8.06亿美元,总收入从40.2亿美元增至43.2亿美元,其中22亿美元来自数字游戏销售,手游收入为5.24亿美元,这对于EA来说是非常成功的,因为它标志着这家传统游戏发行商转型成功。

‘炉石’用户破3千万 美iOS单日破15万美元

事实证明,在智能机平台发布一款免费游戏是可以帮助开发商们带来更多收入的。美国发行商暴雪日前宣布《炉石传说》在PC、Mac、智能机和平板平台的用户量已经超过了3000万,这是一个非常大的数字,尽管该公司并为透露其社区的活跃度,比如MAU或者DAU。

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不过,这并没有关系,因为《炉石传说》在其玩家们当中的口碑非常好,并且在iOS和Android收入榜上的位置也证明了暴雪推出智能机版本的正确性。

任天堂:15财年净利12.8亿 手游年内上线

在 2015年5月7日下午发布的最新财报中,任天堂在2015财年(2014年4月1日~2015年3月31日)扭亏为盈,其中营业利润247亿日元(约合 12.8亿人民币,去年同期亏损464亿日元),其他业务利润700亿日元(去年同期为60亿),净利润418亿(去年同期亏损232亿)。

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尽管5497亿的总营业额(海外销售额4147亿,占总额75.4%)相比去年减少了约3.8%,下跌势头有所减缓,得益于有效的成本削减策略以及日元的贬值,最终在3DS平台好几款强势游戏的帮助下实现了盈利。

Zynga财报:Q1营收1.83亿美元 裁员364人

社交游戏公司Zynga(ZNGA)今天公布了第一季度财报。报告显示,Zynga第一季度净亏损4650万美元,与去年同期的净亏损6100万美元相比有所收窄。

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在截至3月份的这一财季,Zynga的净亏损为4650万美元,每股亏损为5美分,这一业绩好于去年同期。在上一财年第一季度,Zynga的净亏损为 6100万美元,每股亏损为7美分。不计入某些一次性项目,该季度的调整后净亏损为每股1美分,好于分析师此前预期。财经信息供应商FactSet调查显示,分析师平均预期Zynga第一季度每股亏损为2美分。

微软推行大一*战统**略 全面移植移动平台

随着Build年度开发者大会的召开,微软终于揭底了未来的大一*战统**略:除了之前宣布WIN10登陆全平台以外,还祭出了全面移植iOS、Android应用的大招。

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作为全面妥协于市场的选择,“移植iOS、Android应用”对移动应用开发商,尤其是移动端吸金能力最强的游戏厂商来说,无疑是一个利好消息。无论微软的策略成功与否,能够以极低成本接入一个新的平台,怎么也不会亏,更何况WIN10并不仅限于移动端:WNI10将采用同一个应用商店,意味着开发者只需要提交一次,即可展示给WIN10覆盖的所有设备用户。