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KT和SKT的大战过去后,玩家已经将近半年没见过这样精彩的比赛了。上一次能够让所有人为之疯狂的比赛大概还要追溯到S6的半决赛SKT和ROX的BO5大战。而英雄联盟的比赛似乎越来越少的让我们激动和爆发,为什么英雄联盟的精彩比赛越来越少了呢?这其中可能和英雄联盟的赛事运营有着密不可分的关系。

首先要定义什么比赛才算精彩?是否有明星队伍就够得上精彩二字?
笔者认为一个比赛的精彩大概要有以下几个条件:
1.参赛队伍水平高,值得观看。可以想象,无论从哪个角度讲次级赛区的联赛永远没有一级联赛精彩程度高,因为比赛核心的内容体现是要经过比赛本身的精彩程度的,而棋逢对手将遇良才的比赛往往才能刺激和有精彩程度。S6的ROX对阵SKT,DOTA2项目上A队对阵Navi就是最好的证明。

2.紧凑,有节奏的比赛。IEM上出现了ROX和G2鏖战8小时打完BO3的情况,颇有动画片《围棋少年》里江流儿生死棋拖死刘南如的风采。比赛需要有序的刺激观众的大脑和思路才能保持长时间的新鲜和愉悦。现在节奏这个词汇越来越出现在各大比赛种,例如各种诸如COS秀等表演性质的东西出现其实就是为了调节赛事节奏。
3.热烈的现场气氛。有相当一部分比赛现在仍然精彩程度无法吸引观众付费观战。而精彩比赛的赛场气氛则可以相当大程度的带领更多的观众感受比赛的热烈。以NBA和世界杯比赛为例,人浪和嘲讽似乎都已经成为了标志性的观战体验。南非世界杯的呜呜祖拉甚至都成为了超越南非世界杯本身的记忆。

而比赛能够做到以上几点,终于可以称得上一场还算精彩的比赛,而英雄联盟为什么超级精彩的比赛越来越少了呢?
联赛赛制的阴霾
英雄联盟的联赛制度是效仿传统体育的。以篮球足球为蓝本,扩大地域性而形成了LCK、LPL、LMS、LCS EU、LCS NA以及外卡赛区(S7已经取消了外卡赛区的叫法,但是由于战队数量少和游戏基础差我们仍暂时称为外卡赛区)。联赛赛制的建立无疑是为了分割管理,对于战队和比赛的把控拳头都可以做到稳定和权威,仔细想想其实联赛赛制的好处确实不少。一是保证了比赛时间和空档期的稳定,不会出现“没有比赛可打”的尴尬场面,也不会出现“比赛扎堆无法参加”的无奈风景。并且由于赛事是自己一手参与投标或操办,从质量和配套设施上也有了保证。从虹桥到正大广场,能够直接在场馆上动刀子也确实证明了联赛体系对于赛事的方方面面控制已经到达了很高的程度。但是值得注意的是,这类型的赛事同样阉割了第三方赛事的创意和神奇,把可能拿为卖点的舞美因为成本与控制问题拿除了。

DOTA2的震中杯是个再好不过的例子,一个奖金不够出众的比赛,仅仅靠着一个开幕式就打败了无数LOL比赛的前奏。

而赛事体系就是这样:你拿到了对于比赛的超强主导权,就会失去开放自由带来的集思广益。流程和步骤上的政治正确就很难引导天马行空的想法和实操。求仁得仁。
联赛赛制天生在多样性上就被完爆,而长时间的赛程排布也让所有人只能在比赛内容本身上多放关注度,这也是为什么LOL里宣传片这么多的原因。
更可怕的不止于此。
联赛制度下太容易出现某个赛区神仙打架,其他赛区菜鸡互啄的情景。足球的西甲、德甲乃至整个欧冠,篮球的NBA,乒乓球的中乒联赛都是把世界最强的人员和队伍都搞到了一个区域,而其他区域的比赛式微,再难取得爆炸般的关注度。

现在的年轻人能从阿德里亚诺背到伊布拉希莫维奇,但可能他都不知道郑智和郑智化到底有没有关系。
足球和篮球都还好,最强赛区用的都是通用语言,给的待遇还是业界顶尖,世界最强的选手纷纷加入,索性世界的玩家也就主要看这一个赛区。
英雄联盟偏偏最强赛区是一个发明了地球的国家,待遇比之其他赛区差了一个档次,还又苦又累,竞争比哪里都激烈,最重要的是去了要放弃How are you去学欧巴撒浪嘿呦。
结果就是想看自己喜欢的选手结果他大概率在一个鱼腩队,或者正在和一个鱼腩队对战。天朝上国美梦做的从未如此天造地设。
EDG在S6赛前全胜夺冠,所有人都觉得这支队伍今年就是冲着冠军去的。

小组赛第一场,我们的目标就是前三名。
小组赛对阵H2K第一场,我们的目标就是挺进半决赛。
小组赛对阵H2K第二场,我们的目标就是比去年有所进步。
抽签结束,我们没有压力,发挥出自己的实力就好。
LCK赛区包揽前三的事实让全世界彻底相信,别的赛区打不出的比赛,就看这里。所有赛区的比赛和这里的比赛比起来彻底黯然失色。
到这里恶果就比较明显了,并非赛事的精彩程度不够,而是LCK单一赛区提高了所有观众的审美高度,结果看自己赛区的比赛怎么都索然无味。看别的赛区比赛看的着急,又只能反过头来喷自己赛区的比赛。如此往复恶性循环。

而随着韩国一些电竞俱乐部的更替,韩国本土对于电竞的投入又增加了一部分,在资本的驱动下韩国选手纷纷归国,然后为我们奉献几场超级大战再度提高我们的审美情趣,联赛观战闭环似乎轻松达成。
比赛节奏的僵化和常态
足球比赛的间隔较长,中场休息大部分时间交给观众去上厕所。
但如诺坎普一类的球场中场休息文化早已发展到了实况和桌上足球。
篮球则更加视觉盛宴一点,啦啦队的舞蹈够观众看好一会儿的。反观其实可实现性更强的电竞游戏的中场做的常常索然无味。这其实就是比赛节奏僵化的问题。
现场播一些助兴视频,观众也如无头苍蝇,就是苦了解说在没有广告的时间还要一直说下去。
这都只是小小的缩影,16年LPL甚至还搞出比赛一等等三个小时解说把这辈子的话都说完了的笑话。
更不用说现场的打光已经不是用不专业可以形容的了。

队伍是好队伍,就是比赛不是好比赛。
而似乎在比赛创新性和节奏上的探索,就从未停止过,但也没太精彩过。
DOTA2用过Cosplay来作为比赛中的调味剂,效果还不错,但观战人数的流失其实更加恐怖。英雄联盟则直接效仿NBA把全明星从赛事中拿出来再成一个赛事。
所以每一天的比赛中并没有地方再插入新的元素,除了总决赛DJ过来打个碟似乎就没什么好的办法。在中国办比赛可能也会请老铁过来喊个麦。
腾讯倒是有心把英雄联盟做成泛娱乐的概念,但是对于电竞两个字来讲,真的觉得这种比赛气氛调节方式会让比赛太过轻松和娱乐,失去了竞技的紧张和刺激。

其实一直和ACG有些藕断丝连的英雄联盟不知为何没有考虑在比赛中的休息时间加入更多动画或优质的COS作为过渡,反而是选手登场上下了不少功夫。这点就已经僵化了。

再说比赛时的节奏带动,DOTA2的Ti上VR和AR运用的精彩,现场代入感强烈有趣,而英雄联盟比赛中因为运营的关系人头一般会少,相应的精彩画面也会少太多,小龙大龙的场景能够展示出来之外也没什么特别之处。
会不会某一天5D飞入寻常百姓家,现场观众AR、VR、MR可以混合使用仿佛自己置身入战局看Faker和Pawn中路遥遥相望呢?

想想就激动,可惜挂靠技术最紧密的电子竞技也正因为技术还不能达到而伤脑筋,比赛的节奏还没轮到技术接管。
LPL联赛其实做的蛮不错了,小姐姐采访的往往都很有趣,而选手的回答和不同的性格往往也彰显的游刃有余。但比赛节奏上的创新,英雄联盟做的真的就太有限了。
第三方赛事之殇
前文提到过,第一方赛事磅礴和下限高,第三方赛事就是精致而上限高。
但英雄联盟的第三方赛事,可能真是个笑话。
S1其实就是DH的第三方赛事,当拳头发现自己的游戏这么多人看的时候,便彻底抛弃了第三方赛事的可能。
WCG被腾讯接管接上英雄联盟不久,整个赛事轰然倒塌曾经的世界电竞运动会不复存在。
IPL不幸停办,震惊!WE竟然拿了倒数第二个世界冠军。

第三方赛事的关注度和影响力远远不够,太多战队都没兴趣参加这类比赛,职业联赛已经占据了选手的大部分时光等因素使得英雄联盟的第三方赛事举步维艰。
最重要的问题是,好的第三方赛事需要得到官方的许可才能拉来各种一流强队参赛,而这一成本远超参赛更为简单的DOTA2,影响力却不一定强出太多。
而前不久EDG拒绝掉的那个IEM倒是一个异类,奖金低赛程奇怪,还能出现BO3比赛八个小时这种史诗级bug。
但IEM有面子,能邀请来SKT(今年拒绝了)等一众大牌战队,能让拳头为他几大赛区休赛一周让路,这可不是一般的第三方赛事能做到的。

中国的德杯和韩国的Kespa杯严格来讲也算第三方赛事,但自家的比赛永远没有和国外强队对抗来的痛快。
这其实回到了那句话,赛区间的隔阂让第三方赛事促进赛区交流的主旨变得困难,有时候看看DOTA比赛来自各个国家的队伍欢聚一堂真的心里挺难过。
英雄联盟的比赛不是不好看,是碰撞太少导致的平淡与冷静,是过于职业化所缺少的激动和期待。在抛开游戏性不谈的层级,我们也真心希望能够看到更多的强队对抗,跨区对抗,能看到更多模式的对抗和娱乐性对抗。
如今由于地缘因素的恶性循环已经越来越严重,英雄联盟赛事并不缺乏精彩,但却概率越来越低,我们越来越多的只能看到“超级精彩”却与“精彩”走的越来越远。玩家们可能更多都是此类呼声,而在赛事内容一天比一天要求高的情况下,拳头似乎也应该考虑如今赛事体系下的盛世隐忧了。