ea新歌曲 (ea最新大作)

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Bioware宣布在18年十二月八日至九日在全平台开启为期两天的封闭测试,封闭测试已经过去了两多月,各大主播也都直播了这款期待已久的圣歌,这款游戏可谓是Bioware的苦心研发的大作,质量效应都要靠边站站。

这款游戏给我的感觉就是 哎!真可惜了,但是感觉好好玩啊,但是又有好多人在喷它,基期待但又怕伤害,我觉得这句话拿来形容圣歌再适合不过了,毕竟这是一款EA发行的,所以这游戏还没有上市就已经有任唱衰它了,但我们还是要对Bioware开发者充满信心。

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进入游戏后上来就是一个非常单机化的序章剧情关卡。从《圣歌》给我的第一印象上,它确实没有辜负3*级A**的预算。序章的关卡设计说实话,充其量只能算是一般,但主角的javelin机甲的机械细节实在是太性感了…也不知道是不是真的把钱都砸到这儿了,那关节运动…那喷口火焰…机械宅绝对要流鼻血的级别。而游戏玩起来也确实是一个《钢铁侠》版本的《质量效应 仙女座》——之所以要提到后者,是因为只要玩过"丑女座"的玩家,对《圣歌》这一套操作感受是极为熟悉的:Q/E两个按键分别对应两个技能,V对应炫酷的近战攻击。可以说,除了机甲特有的喷射机制以外。基本上就是《质量效应 仙女座》的翻版。毕竟这代机甲手感也不错,设计手感还可以没有那麽糟糕,枪基本无后座力,如果瞄准的是头部打中后自动锁头,一梭子清小怪二到三个,不打头估计两个,但是我得说强烈建议任何一个人体验的玩家使用手柄,这次A测键鼠的体验跟手柄完全不是一个水平,都让你怀疑Bioware偌大的工作室是否真的有人去调整键鼠的优化,配合手柄的震动简直让你机甲的飞行打斗不能再爽,俗话说一时飞行一时爽,一直飞行一直爽,可以说,这次封测Bioware就只打算给玩家体验《圣歌》最基本的玩法而已,其几乎最大程度地压制其RPG要素。当然,笔者还是能从掉落与简单的升级树里看到一些端砚:比如游戏显然是将"角色"与"机甲"分开的,角色升级后会获得技能点,而其技能树都是加一些诸如"增加*弹子**容量"与"增加掉落血瓶回复程度"这种非常基础的能力。所以基本上,你能大致感受到这是一个类似《全境*锁封**》的,以机甲部件为核心的装备导向游戏。

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至于敌人方面,这算是这次封测最能看出"半成品"感觉的部分了:一方面,包括野外的外星生物与成建制的敌军,都有很明显的受创建模判定,非常细致;但另一方面,有相当部分敌人是明显地没有做完攻击等动作,看上去非常僵硬。甚至还会有原地消失然后在出生点重新刷新这样搞笑的行为。EA服务器是真的烂?玩家:"真的"还我机甲,刚开服一半主播没有进去游戏是什么情况?各种提示掉线你可能会发疯,岂止掉线会疯!进入游戏之后各种加载,上线要加载,开熔炉要加载,进任务要加载,换地图要记载,看CG要加载and人物结算要加载,除啦熔炉快一些剩下的奇慢无比,在记载期间掉线了很难重连就更过分了。RPG游戏就怕的是重复重复重复的游戏内容,这样玩家们就很烦躁以及拖沓的游戏体验,然而烦躁伴随着游戏的自始至终,副本完成一个检查点然后等半天npc唠嗑等等,然后一直就这些就会让你对这款游戏烦躁且拖沓,这些小毛病处理的太不利落干脆,对于一个刷子游戏,越刷体验越差这也是第一次体验到,还有就是故事叙事,对于刷子游戏想要讲好故事是很难的,圣歌也没逃过这糟糕故事性,他根本没有吸引我,游戏的关卡重复率太高,但还是很期待正式版,希望正式版真的真的不要把这个新IP搞烂,毕竟像同类型的机甲游戏还是很少的,不要辜负足够优秀的画面,本人还是很期待后续的更新以及dlc。大家可以等正式版发售后观望再卖,毕竟现在游戏的体验还是不够乐观。

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当然分析完这一波以后,希望大家不要沉迷于游戏,今天向大家推荐一款由西山居发行的全新概念的《最终幻想:勇者启示录》,串联之前版本所有任务,剧情十分饱满情怀满满趣味十足,联合日本巨头公司史克威尔打造传统RPG模式手游,请大家敬请期待。

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《圣歌》将在2019年2月22日正式发售,登陆PC/PS4/Xbox One平台。