8部门发文调控游戏总量,腾讯股价暴跌!电竞不等于打游戏

日前,教育部、国家卫健委等8部门联合印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》。

方案主要提出,到2023年,力争实现全国的儿童青少年总体近视率在2018年的基础上每年降低0.5个百分点以上,到2030年,将6岁儿童近视率控制在3%左右,小学生近视率降至38%,初中生和高中生近视率分别下降到60%和70%以下。

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控制近视率还有漫长的路要走,但从近视源头入手却是不用犹疑的,在方案中“特别”提到,实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

消息一出,国内不少游戏企业乱了阵脚,对它们来说,游戏企业获得版号的难度将会加大,行业洗牌速度也将持续加速。

对游戏帝国——腾讯而言,同样是一记重击。今天上午,腾讯控股开盘价339.6港元,较前日收盘暴跌4.98%。目前仍持下跌状态,总市值约3.22万亿港元。

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在中国大多数长辈眼中,打游戏是不学无术、不求上进的象征,“网游害人”更是人们坚决*制抵**打游戏的主论调,当年红遍大江南北的“雷电法王杨永信”,就是凭借电击疗法完成了“改造”网瘾少年的使命,成为一代“名师”。

直到现在,摧毁了无数人的杨永信依然坚信电击可以让孩子听话,而不少家长则被彻底*脑洗**,成了他的忠实拥趸。

打开百度百科,杨永信的资料显示为临沂市第四人民医院副院长、临沂市网络成瘾戒治中心主任、“全国戒网瘾专家”,相关图册照片让人不寒而栗。

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喜欢打游戏,真的就是罪孽深重了吗?

有人因此虚度年华,也有人在游戏中玩出了名堂。

近日,中国电竞团队在亚运会上收获两金一银的消息,让外界对打游戏有了全新看法。

按照规则,入选2018雅加达亚运会电子体育表演项目的共有6个,分别是《英雄联盟》、《炉石传说》、《星际争霸2》、《实况足球》、《ArenaofValor》(王者荣耀海外版)以及《皇室战争》。

而我们的“电竞国家队”共参加三项赛事,目前均已结束,并取得了相当振奋人心的结果,《英雄联盟》夺金时,网友们激动万分,为选手们喝彩,也为电子竞技得到正视而高兴。

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但对于打游戏和电子竞技之间的差别,很多人并不理解。真正的电子竞技和普通的打游戏,有什么区别呢?

央视给出的答案是,电子竞技是利用电子设备作为运动器械进行的,是人与人之间的一种智力对抗运动,是一种职业,和棋艺等游戏类似。在2017年时,电子竞技首次被国际奥委会承认为一项运动。

两者之间的区别可以从以下几个角度来看:

首先,网络游戏的玩家以休闲娱乐为主,而电子竞技职业选手则要对一款游戏进行长时间练习;

其次,网络游戏规则限制相对较少,而电子竞技则有明确统一的比赛规则;

再者,部分游戏只要充钱就能变强,而电子竞技更看重技能和战术发挥;

最后,网络游戏注重社交互动,而电子竞技倾向于遵循体育精神。

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目前中国电竞市场规模不断扩大,去年已经突破650亿元,网络游戏市场就更不用说了,几乎每个人在孩童时期都曾对游戏痴迷,但真正上瘾的恐怕没多少,也犯不着借杨永信之手以毒攻毒。

可惜的是,大环境在改变,小圈子认知却停滞不前,尽管电子竞技已进入国际赛场,也成为大学的一门专业,但很多人对它依然是嗤之以鼻。

有人表示,多少人沉迷游戏无法自拔,导致前途被毁,真正打出来的有几个?传统体育再不济还能强身健体,电子竞技却是打的一身毛病,游戏要适可而止,不是每个人都是uzi,他夺冠也不是其他人沉迷的借口。

也有人反对,认为玩游戏并非玩物丧志,电竞选手不都是从打游戏练出来的么。曾经的不务正业,正在变成一项体育事业,游戏擂台上的激情,和现实世界的奋斗一样能赢得敬意。

其实最重要的还是分辨清楚打游戏和电子竞技的本质区别,拒绝游戏妖魔化,也不必拿着鸡毛当令箭。

正如网友所说,电竞可以为游戏正名,却不能为游戏冠名。那些缺乏自控能力的人,永远不可能成为头号玩家。