作为网游,他的寿命普遍不是很长,他们的出现很多都是一锤子买卖,特别是那还普遍浩方的时代,当时很多的游戏如雨后春笋一样,但最后都因为各种原因泯灭众人。但总结出来下面三个问题是重点:“飞机”、“组团”和“出新”。
一款游戏可以坚持10年以上真的不是一件很容易的事情,特别到10周年时还有那么多的玩家参与其中。作为网络游戏中最早的其中一款,DNF无疑是成功的,至少到现在还没有被网络洪流给淹没,“有时候活得久也是一种胜利!”
“飞机”、“开挂”、“修改器”=“F1”
作为一款网络游戏有一样是不能容忍的存在,那就是“飞机”、“开挂”、“修改器”,这些统称的“F1”系列。基本有了这些东西一个游戏的平衡就会被打破,那么这个游戏就距离黄真的不远了。亲身见证很多游戏当时出来的时候都很火,但持久不行,不是因为没新意,没特点,只是平衡被打破而已。
网游刚刚在童年时崛起,当时可以说F1到处都是,当时没有严厉打击的游戏,可以说到现在已经泯灭的连灰都没有了……

“组团”、“工作室”
一款爆红的“产品”,基本都会有很多附属产业在其周围衍生出来,当然游戏也不例外。作为一个产品的衍生产业,那么你就不能喧宾夺主。
每款游戏总会出现自己的价值体系,当这个体系被扰乱之后,那么就是这个游戏终结的时候。而作为一款游戏很多已经把“组团”的定义为“扰乱游戏秩序者”,这些都已经成为严厉打击对象。
没看到很多“店家”发行东西是都会在最后加一句“最终解释权在****”?

“新意”“福利”“设定”“……”=“策划”
一款游戏最开始吸引玩家的地方也许是画风比较好,也许是剧情比较吸引你,也许是喜欢角色的唯美……等等很多理由,但一款游戏能不能坚持下来还有一个最主要的,那就是如何把这些东西糅合到一起,成为持续吸引玩家的优势。而这也就有了一个灵魂人物的出场——“策划”。
个人浅见:一款游戏是否可以持续“经典”下去,或者是存活下去,那么就离不开一个灵魂操控,也就是策划的调配资源。当然,为了游戏本身留下来的也有很多,但都会有“疲劳症”就像审美疲劳一样,没有外在东西的吸引,很难保证玩家不会大量流失。一旦玩家流失严重那就真的距离“黄”不远了……
