

inaJoy简介
中国国际数码娱乐展览会(简称ChinaJoy展览会)创办于2004年,历经12年的发展,已经成为全球首屈一指的数码互动娱乐展会,是世界三大游戏展会之一。
ChinaJoy每年7月下旬在上海举办,其内容涵盖了PC网络游戏、移动游戏、主机游戏及家庭数字娱乐、动漫娱乐等多个行业,吸引了大批的玩家、游戏从业人员和技术开发人员等,已塑造成为我国第一个涵盖游戏、动漫领域的全球顶尖数码娱乐产业的交流与合作平台。
ChinaJoy的组织机构主要有三类:
指导单位:包括中国音像与数字出版协会、上海市人民政府、中华人民共和国国家新闻出版*电总广局**、国家互联网信息办公室、中华人民共和国工业和信息化部、中国国际贸易促进委员会等单位。
联合主办单位:音数协游戏工委、上海市新闻出版局、北京汉威信恒展览有限公司。
协办单位:上海市浦东新区人民政府。
ChinaJoy发展历程
ChinaJoy于2003年创立,截止2015年,ChinaJoy总共已经连续举办了13届。每一届都会有新的亮点。
以Cospaly大赛为亮点的展览会(2004-2007):Cosplay大赛是ChinaJoy最大的配套活动,表演共进行3天时间,表演位置处于整个ChinaJoy最为明显的展区中间位置,参赛人员来自游戏展商和社会团体;
增加B2B商务洽谈区(2008-2009):扩大展会面积至3.5万平方米,吸引了国内外170家游戏企业参展,展会还特别加强了“B2B商务洽谈区”的展示功能,多家国内外游戏企业的合作项目和新产品将在此进行发布;
展会的搭建和布置方面投入增加(2010):对外公布了第一批入选的15家指定搭建商名单,保证参展商获得最佳的搭建效果;
受到政府部门的大力支持(2011):此次大会获得上海市人民政府的大力支持,使得中国国际数码互动娱乐展览会成为中国乃至国际上最具权威性的官方国际化大型活动;
十周年主题展览(2012):展馆内特意设立了面积400平方米的十周年主题展示区,回顾走过的十年历程。ChinaJoy B2C互动娱乐展示区的参展展商将首次达到200家,展出全球优秀游戏产品600余款;
中国国际网页游戏峰会举行(2013):随着第十一届Chinajoy正式开启,中国国际网页游戏峰会也同期举行。游族网络CEO林奇在网页游戏峰会应邀进行了演讲,现场阐述了页游成功的三大要素;
引入多个展会(2014):推出“次世代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会”、“世界移动游戏大会及展览会”和“中国国际动漫及衍生品授权展览会”等与ChinaJoy同期举办的系列展览会,从而形成一个由多个展会、会议共同组成的全业态产业交流和展示平台;
以“让快乐更简单”为主题(2015):展会为期5天,展览面积达12万平方米,来自全球30多个国家和地区的700余家企业参展,预计到场人次超过27万;
游戏新时代,拥抱泛娱乐(2016):2016ChinaJoy将于7月28日至7月31日在上海举办。本届ChinaJoy被赋予了全新定位:全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、网络文学)的数字娱乐内容展示平台。
ChinaJoy过往数据
作为全球第三,亚洲第一的游戏展览盛会,ChinaJoy吸引了大量的观众和企业。根据ChinaJoy官方报告显示,参会人员已经从2013年的19.6万上升至2015年的27.3万,2015年的企业数量也再创新高达到700家,其中B to C展区200余家,B to B展区500余家,展商参展产品超过3500款。现场商务洽谈交易金额达3.5亿美元。






2015年ChinaJoy数据统计
2016ChinaJoy强势来袭
2016年ChinaJoy将在7月28-31日在上海举行,本次盛会规模空前。其中展会总面积达到14万平米,比去年增加2万平方米。展商总数大幅提升——其中B TO C展商总数近300家,B TO B展商总数600余家,B TO B海外展商总数200余家。此外,今年邀请的各项会议演讲人近380人,接近40%的演讲人来自海外,B TO B目标交易额4亿美金。
游戏新时代,拥抱泛娱乐。本届ChinaJoy被赋予了全新定位:全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、网络文学)的数字娱乐内容展示平台。
2016年ChinaJoy举办的展览会、会议和赛事:
展会:中国国际数码互动娱乐展览会、中国国际动漫及衍生品授权展览会、中国国际智能娱乐硬件展览会、B TO B商务洽谈区、B TO C互动娱乐展示区;
会议:中国国际数字娱乐产业大会、世界移动游戏大会、中国游戏开发者大会、中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛、国际智能娱乐硬件大会、国际游戏商务大会;
赛事:Miss ChinaJoy青春风采大赛、ChinaJoy CosPlay嘉年华、中国数码娱乐行业扑克邀请赛、电子竞技大赛。


2016年ChinaJoy参会指导


2016年ChinaJoy展区示意图

2016年ChinaJoy同期重要活动
见证中国游戏产业变迁,游戏展渐成泛娱乐嘉年华规模及影响力得到巨大提升
第一届ChinaJoy于2014年1月在北京举办,参展厂商总数为129家,国内展商117家,国际展商12家;展品共145款,其中国内参展展品39款,国际参展展品106款,观众的总量约为6万人次。2005年,第三届展会的成功举办让Chinajoy一跃成为了世界第三大的游戏展会。到了2015年,CJ早已从纯粹的游戏展变为融入高科技元素、具有全球影响力的泛娱乐盛会。企业数量也再创新高达到700家,展商参展产品超过3500款,参会人员达到27.3万人。




各届ChinaJoy情况及亮点
见证中国游戏产业变迁:从端游到手游,从网吧兴起到智能机普及
见证从端游到页游到手游再到VR。在第一届展会举办时,中国网游市场已经初具规模,但当年的网络尚未普及,很多人玩游戏都离不开网吧,韩国网游是国内游戏市场的主角。2008年,页游开始兴起,弥补了端游在更新速度等方面的短板。而到了2015年,移动互联网普及,手游成为主角。游戏市场规模从几十亿到了千亿的量级。同时,VR等新一代技术出现,为展会带来了更多的科技元素与精彩。


中国网络游戏市场规模情况(亿元)
网吧兴衰与升级,电子竞技成为主角。伴随游戏变迁的是玩游戏使用的终端及场景,网吧与端游,二者相互促进,快速兴起,《传奇》成为一个里程碑。网吧成就了端游,端游推动了网吧。2012年前后,由于人口红利及政策等原因,网吧数量锐减,并开启了升级转型之路,网咖、电竞馆等在多地开花,玩游戏成为近九成用户去网吧的目的,而竞技类游戏也成为网吧的绝对主角,电子竞技也成为各方关注的焦点。

全国上网服务营业场所数量变化

2015中国网吧游戏点击量占比
智能机增速放缓,手游市场平稳增长。根据易观国际的预测,2016年中国手游市场规模增速将大幅下降,这与智能手机市场增速放缓相匹配。手游人口红利进入尾声。在内容相对过剩,同质化日渐严重的背景下,IP与渠道显得越发重要。

中国手游市场增速放缓

中国智能手机市场增速放缓
研发实力不断增强,海外销售保持快速增长。从前几届展会外国厂商大唱主角到如今中外厂商平分秋色,再到页游、手游时代国内厂商成为主角,ChinaJoy见证了国内厂商的崛起,研发实力不断增强,从原先的引进到现在的输出。2015年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达到53.1亿美元,同比增长72.4%。而同期,自主研发网络游戏市场实际销售收入整体达到986.7亿元人民币,同比增长35.8%。国外增速远高于国内。根据GPC、IDC&CNG数据显示,2014年手游占出口自主游戏的41%,是国产游戏出海的绝对主力军,预测这一比例会继续提高。

国自主研发网络游戏销售情况

我国自主研发网络游戏海外销售情况
从展会元素变化看行业新趋势
从游戏到泛娱乐。经过十多年的发展,ChinaJoy已经从单纯的游戏展会发展成为游戏为主导,包含影视、动漫、网络文学等多元素的泛娱乐的内容展示平台以及全民嘉年华。背后折射出的是随着我国经济发展,民众生活水平提高,温饱问题解决后对于精神、文化、娱乐等内容有了更多的追求,80后、90后这一代人逐渐成长为社会消费重要力量,娱乐方式也日渐多元化。
从内容为王到渠道为王。早些年优质游戏内容稀缺,参展商比拼的主要是游戏的游戏性及用户体验,近些年厂商间的竞争日趋激烈,内容过剩,同质化现象严重,厂商开始更加注重推广及营销,努力打造出具有流量入口的渠道,从内容为王过渡到内容为本,渠道为王。
从模仿到原创再到基于IP开发。由于我国有些行业起步较晚,基础较薄,因此厂商通常会以模仿海外起家。通过技术、资金积累,以及人才的培养,逐步重视原创。在商业模式、玩法创新上取得了较大的突破。但是由于竞争者不断增加,同质化现象日趋严重,原创所带来的边际效益和壁垒逐渐减小,因此IP成为各大厂商争夺的热点。“影游联动”等概念成为热点。好的IP能带来流量,有了流量才能更容易变现,流量是粉丝经济的核心,而变现则是最终的目的。
从传统硬件到新科技。参展的硬件从早先的电脑,到游戏主机,到平板手机,再到近些年的VR,ChinaJoy不断融入新科技,为观众带来不一样的体验。游戏的创新最终还是要回归科技创新,商业模式、玩法的创新在基于特定硬件及科技的条件下,会遇到天花板,而科技创新会打开新天地。
从明星代言到showgirl比拼。开始几届的展会,厂商通常会邀请一些大牌明星,随着时间的推移,这一情况逐步被showgirl取代,每年的焦点总会聚集在几个showgirl身上。这反映出随着互联网普及,尤其是移动互联网快速发展,人们获取信息越来越方便,“网红”经历文字、图片、视频等进入直播时代,草根受到关注的可能性大幅提高。