乐视三合一体感游戏 (乐视体感游戏电视)

1月20日,“智游新生”乐视大屏G50论坛在北京举办。乐视致新总裁梁军、乐视网CTO&乐视云计算有限公司董事长杨永强、乐视TV游戏业务负责人于刚与50位电视游戏行业知名企业高管、祥峰资本等机构投资人一起,探讨2016年智能电视大屏游戏的发展战略。

各方嘉宾就基于大屏电视的体感游戏发展趋势畅谈了各自的观点,大家一致认为,当以智能电视为核心的客厅经济估值持续走高,作为智能电视内容重要组成的大屏游戏也获得越来越多的关注。而处于行业领导地位的乐视超级大屏电视的游戏业务已经成为“国内第一体感游戏平台”。

体验至上,体验至上价格

支撑这一观点的并不是主观的臆断,而是来自真实的统计数字。乐视游戏中心2015年数据显示,乐视超级电视游戏用户约为143万,其中活跃用户36万、占比达25%,付费用户2.1万、占比为1.47%;而在500万实际用户当中,有游戏点击行为的*在用潜**户比例高达80%;网游ARPPU值高达266.79,领跑大屏游戏行业;季度ARPU环比增速超过40%、收入环比增速超80%,验证了大屏游戏方式正在逐渐被用户接受,一方面不断增强的电视性能为游戏发展提供了土壤;另一方面,近年来乐视在智能电视游戏领域的深耕,积累了一批高质量的游戏用户,而以用户体验为核心的大屏体感游戏生态的探索,也吸引了越来越多的用户参与。

回顾一下乐视游戏业务的发展历程,大屏与游戏结合的强大生命力,就更加清晰的展现出来。乐视TV游戏业务从2014年8月份正式启动运营,独家发布的第一款手游移植类产品《刀塔传奇-TV版》,上线当天便有用户单次充值过万元;2015年3月份,第一款TV本生网游《冠军足球经理》上线,在乐视渠道单日最高流水在全渠道占比超过65%;之后陆续上线的多款网游产品均有单次充值过万用户出现,单日流水记录不断被刷新,充分证明了乐视超级电视用户的强黏性和极高活跃度,奠定了乐视游戏中心“国内大屏游戏第一平台”的地位。

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尽管形势一片大好。但乐视网CTO&乐视云计算有限公司董事长杨永强认为,行业第一不代表商业繁荣,用户体验的缺失使得大屏游戏并未真正被激活,这对电视游戏开发者而言也意味着巨大的机会。

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因此,2015年乐视游戏中心率先提出打造“国内第一体感游戏平台”:专为乐视超级电视定制的《枪王争锋》、最强动作游戏《聚爆》、国人首款3D街机格斗游戏大作《红雀》等精品大作都在乐视游戏中心首发,近期由Gameloft开发的大型FPS游戏《现代战争5》也正式首发登录,通过垂直体感配件的结合,重新定义了大屏游戏的操控方式,有效地提升了用户体验。

通过一系列首发体感游戏的加持,乐视游戏业务进一步巩固了“国内第一体感游戏平台”的领军地位,并在游戏资源、行业标准、发展趋势、市场占有等各个方面全面处于领先的优势地位。乐视游戏“强者恒强”的发展格局在短期内已经无法撼动。