生的发展”系列第二十集。欢迎“追剧”,追完所有“剧情”,你将会成为智能开发专家,您家的孩子,还了得吗!
现在的孩子多是独生子女,缺少与伙伴们共同游戏的体验,下面小编就带领家长们回忆一下儿时的游戏,请大家把这些快失传的游戏教给孩子们,鼓励孩子同小伙伴一起玩。这不仅可以促进孩子身体运动智能发展,还可以提高孩子人际交往等智能的拓展,是更好的一种智能培养手段。
游戏1:足球比赛
场地布置如下图所示,器材需要小足球一个。在各队端线后,竖立起两个标志旗,在旗中间放两个空瓶或木柱作为球门。

游戏开始,双方在场内自由争抢球,并力争将球踢入对方球门。但各队均不设守门员。
球从两个空瓶中间穿过得3分,将空瓶碰倒得2分,从标志旗间穿过得1分,最后,在规定时间内,以得分的多少来决定胜负。
游戏2:“王子”与“卫士”

事先指定一人扮做“王子”,并站在圈场地内(如下图所示)。外圈和内圈之间的场地上站着一名“卫士”。大圈的外边有“敌兵”。“敌兵”妄图用球投击“刺杀”王子。卫士设法保护王子,并积极阻截投来的球。如果王子被击中,则与之立即互相交换角色。方法:
①游戏开始前先指定各自的角色。“敌兵”相互通过传递球寻找偷袭王子的机会。②击中王子的那个“敌兵”与“王子”互相交换位置,“王子”变成“卫士”,“卫士”变成“敌兵”。
游戏3:鸭行接力

场地器材布置如下图所示,将参加游戏者分成人数相等的两个队。各队站成一路纵队站在起跑线后。各队排头蹲立,并将球放在大腿上。开始信号下达后,排头用腿驮着球蹲行出发,绕过正前方的小旗返回起点,把球交给下一名同伴继续进行,直至最后一名队员做完为止。行进途中球若落地,则要立即拾起放好重新前进。最先做完鸭行运球的队为胜。
游戏4 :跳绳传球接力

游戏方法:①游戏之前,先指定两个人摇绳。②排头先持球跳入绳中。③按照信号,第2人开始跳入绳中接第1人的传球。第1人传球后跑出绳外,同时,第3人跳入绳中接第2人的传球。如此连续进行传接球接力。④根据孩子们的体能情况,可以适当提高跳绳难度,或增加跳绳中的接替动作。
游戏5 :踢双球接力

场地布置如下图所示,器材需要将两个小皮球分别装在用绳连接着的网兜内。将参加者分成人数相等的两个队。游戏开始,二人一组手拉手,齐心协力一起去踢装在网兜内的两个小皮球前进,绕过正前方的小红旗后,返回起点,同时把小皮球交给下一组。如此依次进行。在踢球前进的过程中,二人相拉着的手不得分开。最后以全体队员最先做完的队为胜。
游戏6 :圆圈内躲闪球

场地布置如图所示。将参加游戏者分成人数相等的两个队。一队站在圈外,另一队分散活动在圈内。游戏开始,圈外队员用球(小橡胶球或排球)掷击圈内队员。凡被击中者罚出场外,并判对方得1分。
游戏进行到一定时间(3-5 分钟),两队互相交换,游戏继续进行。最后判定以得分多的队为胜。
游戏7:混合编队躲闪球

场地布置如下图所示。将参加游戏者分成人数均等的两个队。各队派出两名队员到圈内,自由跑动,一方面可以与圈外站立的同队伙伴相互传球,一方面还面躲闪对方圈外队员获球后的掷击。如遇圈内队员被站在圈外的对方队员用球击中,除判罚该队员出场外,还判给对方得1分。但是被判罚队则依次另选派一名圈外队员到圈内。游戏如此进行到一定时间(5-8分钟),最后判得分多的队获胜。
游戏8 :往返躲闪球

场地如图所示,器材选用排球或小足球。将参加游戏的学生们分成人数均等的两个队,一队队员截白帽为进攻队,另一队队员戴红帽为防守队。其中一队做进攻队,由一侧边线跑向另一侧边线。当其身体通过对面边线后,即为到达安全区。在跑到安全区前未被对方球击中,即算该队得1分。游戏开始,进攻队一或两名队员从边线出发,同时,在端线外站立的防守队队员,即可用球投击通过*锁封**区域的进攻者,如若被球击中,则判击球一方得1分,击中二人得2分。待进攻队队员都依次跑过对面边线后,再依次返回原处,两队相互交换攻守。最后判定得分多的队为胜。
游戏9:踢球击人

场地如图所示,参加游戏的孩子分成人数均等的两个队,一队队员戴白帽站在圈外为进攻者,另一队队员戴红帽,在圈内自由活动闪躲球不被击中。游戏开始,站在圈外的白队队员用脚踢球去击中圈内者。如圈内有人被击中,则罚出场外坐下来休息,并判进攻队得1分。在规定的时间内,两队互相交换攻防,最后判定得分多的队为胜。
游戏10 :单臂捉人

①游戏之前先指定一人为捉人者。他一手插腰,只用另一只手去捉人。②追捉其他的逃跑者。如果有逃跑者被抓住时,则逃跑者变成捉人者(用一只手捉)③捉人者用一只手捉住人后,则可换另一只手再去捉人。④随着游戏的进展,捉人者越来越多,逃跑者越来越少,最后只剩下一名未被捉住者为优胜。(如下图)
游戏11 :单足跑捉人

场地如下图所示,可根据人数多少来决定圆圈场地的大小。捉人者和逃跑者一起站在圈内。游戏开始,捉人者用单足跑着在圈内去追抓逃跑者,逃跑者也是用单足跳着逃躲追捉,但是不得跑出圈外。逃跑的人被捉或被迫跑出圈外均算被俘。被俘者也变成单足跑捉人者。游戏进行到最后只剩下一人时,这最后一人为优胜“勇士”。
游戏 12:大鱼网

①指定一或二人为渔翁,其余人为鱼。教师发出开始口令后,渔翁立即开始捕鱼,而鱼儿们则分散逃避。②最先被捉住的鱼,则立即与渔翁手拉手继续捕鱼。③渔翁手拉手连成网,在捕鱼的过程中,不得松手,一旦松手即为网破,捕到的鱼也会跑掉。④当所有的鱼都被捉到时,最初被捉到的那个人就成为下一次的渔翁。
游戏13:捉马尾

游戏者的队列站立如下图所示。游戏方法:①五人一组排成一路纵队,后边人手搭在前面人的肩上扮作一匹马。②马的排头去设法抓其他马的尾巴。③被捉到的尾巴要接在自己的后面做马尾。④在捉马尾的过程中,马身不能散开,否则即便捉到别的马尾也无效。⑤在规定的时间内,看哪匹马的马身最长,以马身最长为胜。
参考《加德纳八大智能教育法》
※第二十一集“剧透”※
“孩子学习知识开发智能、发展才能,这一切最终都是为走上社会,走向成功而服务的。而要使他们在社会上更好地发展自己、创造成功,就必须教会他们人际交往的能力。下期开始,小编就要为家长们介绍孩子的人际交往智能及其培养。