
据《装甲核心6》游戏总监山村胜介绍,该作将和前作一样,仍然是任务式关卡,不是开放世界。
据介绍,游戏设定在一个精巧的多层世界,玩家将随着游戏进程,探索各种建筑。有些大场面的战斗任务,也有小型的支线任务。
此外,还谈到了可以立即从远程射击切换到近距离战斗的Assault Boost机制。
Assault Boost是一种进攻性动作,有助于缩小和敌人之间的距离,让你从远距离速进入近距离。
也可以将各种*器武**攻击衔接在一起,比如可以使用Assault Boost接近敌人,然后使用机枪火力和导弹齐发来击退敌人,在靠近时使用脉冲刀直接攻击。至于整体的机动性,山村表示是介于3代和5代之间。
游戏还有大型BOSS战斗以及多结局设定,通关游戏后可以解锁新的路径。
据PlayStation英国官方消息,《装甲核心6》将有大量的定制化功能,装备槽数量以及*器武**种类、涂装等非常丰富。
4个装备槽位:两只手各一个,背部两个
远程*器武**包括:火箭筒、加特林机枪、分裂导弹、等离子步枪等
近战*器武**包括:链锯、脉冲刀片、长矛等、
此外还有涂装外观定制
戏将于8月25日正式发售,目前已开启预购,国区标准版售价为298元人民币、终极版售价为348人民币。


《装甲核心6》即将问世,随之而来的是一群从未接触过该系列的魂系玩家加入。许多系列老玩家开始传授这个系列中传奇的手柄使用方式。
我也没有玩过这个系列的游戏,但是据称早期的《装甲核心》游戏控制非常复杂,以至于一些最核心的玩家发明了一种“全新”的手柄使用方式:反向握持。这个方法可以让玩家一次性可以按下更多按键,不需要用拇指狂按(腱鞘炎可不是开玩笑的)。
这种手柄握法更像是一种都市传说,因为没有人确定是否所有硬核玩家都是用这种方法游玩游戏,也不确定《装甲核心》粉丝是否真的认为这是最好的游玩方式。因此其中一些许多玩家实际上把它当作一个梗来调笑。

