由于拥有丰富的冒险史,观察君继深入墓穴摸金大战粽子,穿越异次元解决核爆之谜消灭生化怪兽之后,受神秘组织X邀请,前往位于大西洋海域的359号岛屿执行任务。这一次,又将会有什么恐怖的事即将发生呢?

即将抵达359号岛上空时,直升机遭遇了剧烈的气流冲击,在一片杂乱中,有人从背后狠狠一推,在毫无防备中,我就这样从空中坠落。幸运的是,我背着降落伞,并且安全地在一个小型营地附近着陆。

不知道为什么,营地里没有任何人类存在的迹象,远远地,我看到地上散落着一些装备。我知道自己需要它们,但是似乎有一些大个子对它们同样感兴趣。

我隐藏在灌木丛中,迷彩服让我与周围的环境融为一体,屏住呼吸,趁这些大家伙不注意,我慢慢爬向散落在地上的*器武**和物资。

不幸的是,它们还是发现了我。捡起装备,我开始了一场无法回头的大逃亡。雨林中的茂密的树木成了我天然的屏障,在前进的途中,我不断发现被丢弃的*器武**,有手枪、弓箭,甚至匕手这类近战*器武**。在这样的环境下,我知道自己不能等待救援,必须靠自己的力量逃离这座恐龙岛……

然而这一次,幸运女神没有再次眷顾于我,当霸王龙的血盆大口直逼我的眼前,我听到耳边传来一声机械的“Mission failed"。有人走上前来,帮我摘下头显。在愣神一分又38秒后,我终于反应过来,看到久违的同胞和阳光,这才意识到自己仍然身处在一片平和的现实生活当中。
下面,问题来了,为什么这次359号岛探险会让人感觉如此真实呢?是什么使得359号岛和普通的虚拟现实体验分别开来?
和瞬移说再见

玩过虚拟现实游戏的人会发现,如果游戏角色在VR世界中的移动和现实世界中自己身体的移动状态不同,会导致严重的晕眩感,也就是所谓的晕动症。为了解决这个问题,开发者想了一个最简单的解决办法——瞬间移动。
简单来说,就是你可以通过盯着某个目标点一段时间,在"读条”过后瞬间移动到另一个位置或场景,如此一来,你本人和游戏中的人物其实都没有进行任何动作,只是所处的空间改变了,从而避免了眩晕感的产生。
但是“瞬移”也不是毫无缺点的,它最大的问题就是让人影响沉浸感。如果你身处一个科幻世界,可以通过瞬间传送装备进行传送,这在逻辑上是说得通的;如果你身处魔法世界,可以通过魔法陈进行传送,这在逻辑上也是合理的;但是如果你身处二战战场,或者在海洋馆中,却可以用瞬移的方式来改变位置,那么在瞬移的时候,你将不可避免地告诉自己,我在“玩游戏”。这对于虚拟现实的沉浸感将是一个致命的打击。
369号岛屿区别于其他冒险类游戏,比如亚里桑那阳光,最重要的特征,就是取消了瞬移功能,而是通过动捕系统全程同步移动方式。你必须通过下蹲、匍匐等动作来躲避恐龙的视线,而无法用瞬移来“脱战”。
合理的剧情

事实上,想要使得一款VR游戏让玩家真的感觉“身临其境”,撇开硬件效果不说,最重要的便是剧情设置的合理性。
观察君曾经试玩过国内某知名一体机体验一款丧尸游戏,在毫无背景的情况下,不停有丧尸凭空在身边出现。

当时我的心情是炸裂的,倒不是因为感觉害怕,而是感觉“这不合理”。在怎样的空间中,会有僵尸从空间内传送而出?答案可能也只有“游戏”了吧。
反观比较成功的游戏,都会有一条明晰的剧情线,比如369号岛屿,从主人公接受任务,跳伞降落到岛上,找不到同伴却发现身边遍布危机,需要想办法逃离险境……所有的情节设定都是合乎逻辑的,世界运转方式也是完全正常的。只有这样,才能让人渲染其中,而不会感到违和与“出戏”。
迥异于现实

最后,从选材上来说,越是与现实差距大的题材,越容易使玩家沉浸其中,这也解释了为什么大部分VR游戏都选择了惊悚、科幻题材。
当然,不是说普通题材的内容不可以做VR,而是与现实生活差别越大的内容,会更容易让人产生“穿越”感,快速进入到背景所描述的环境当中。而越接近现实的游戏,越容易让人产生“移情”,需要用较长的铺垫将玩家带入剧情之中。
未来,越来越多的经典IP将变成VR游戏供玩家体验,我们也可以随时穿越进各类神奇的世界,体验完全不同的人生。
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