你玩一辈子游戏也不知道的事情:GM保护人民币玩家的隐秘手段二

本文作者原创《传奇》催泪大片《月崕情》

游戏中人民币玩家和生活中消费者一样,都有同样的心态:我是消费者,需要得到等值服务或者物品,当然超值最好。我们这里只讨论正常玩家的心态,至于充一块钱就要求打遍全区无敌手的某些同志暂不作评价。大禹认为这种心态没毛病,别人花了钱,GM就要提供优质服务,天经地义。

但是网游消费有其特殊性,作为一个闭环虚拟环境,人民币玩家还有一个重要诉求,那就是不论现实生活中是什么身份,在游戏中必须彰显其尊贵。说好听点是荣耀感,说通俗点虚荣心。这也不是什么过分要求,人吗,谁没有虚荣心?

你玩一辈子游戏也不知道的事情:GM保护人民币玩家的隐秘手段二

既然是合理诉求,GM都应该想办法去满足。人民币玩家的荣耀感来自哪里?光鲜高级的装备?亮瞎狗眼的称号?其实跟这些没有一毛钱关系。比如说,一个游戏中如果大部分人都是一级装备,那么人民币玩家感觉二级装备就很爽。如果大部分都是十级装备,那么人民币玩家一身九级装备就会开始骂GM。由此可知,人民币玩家的荣耀感来自于相对高级。有心的同学记一下笔记:重要的不是高级,重要的是相对。就像现实社会中,大家都负债,我有一块钱存款我骄傲。再记一下笔记:人看到同类不如自己可以产生终极快感;人无我有是最大的成就。这不叫阴暗,这就是真实人性。

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扯远了,回到游戏上来,既然人民币玩家的满足感来自于炫耀、展示,所以需要大量普通玩家做陪衬。可是刚才都说了人无我有是人性,那就是说每个玩家都想比别人强,谁也不想当陪衬。别说人民币玩家,就是零充玩家来游戏也绝不可能奔着当陪衬来的。如果你说你愿意当陪衬,请联系大禹[握手]。

正常玩家不愿意当陪衬,于是游戏“托”应运而生。去过酒吧吗?你可以理解成酒吧里的气氛组。相信我,任何一款游戏都有托,区别只是数量多少。必须承认,在前网游时代,托的作用是很明显的,那时候网游选择少,很多经济上不宽裕的玩家,只要能白玩游戏,其他一概不论。在某个游戏当了托,甚至倍感自豪。老托职业优点很多,比如:听GM话、在线时间长、几乎不提要求更遑论薪酬等等。

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但是,我特别喜欢说但是,现在是后网游时代,早已不可同日而语。托的弊端越来越开始显现:游戏不专业、要装备待遇、需要支付工资、不按照GM意图进行游戏、混日子......性价比越来越低。基本上现在GM只留下自己信任的很少一部分托了。

然而人民币玩家的陪衬诉求从未降低过,更重要的是,各网络游戏为了吸引玩家,都会举办各类群体性活动,并且奖励不菲。比如传奇中的沙巴克攻城战。在这类群体性活动中,有些人民币玩家游戏帮手多,能取得好成绩,这样再好不过,皆大欢喜。可是有些金主不知道是人品还是其他问题,搞得游戏中人皆为敌。这就让GM为难了,GM亲自操刀去帮他肯定是不现实的,一个是GM没有那么多的精力,再一个问题GM亲自下场去帮某个玩家,痕迹过于明显,喜欢玩游戏的都是聪明人,*辱侮**谁的智商呢?第三来讲,你金主再是衣服父母横不能一个区只为你一个人开吧?

办法总比困难多。这是领导讲的话。金主利益必须维护,这是原则。于是智能假人粉墨登场。注意“智能假人”和“假人”的区别:前者重点在“人”,后者重点是“假”。先说假人,早已有之,说白了就是电脑程序模拟出来的游戏玩家形象。早期假人基本只能站在各个城市安全区,至多定时各个城市传送一下,表明自己只是假人而不是死人。后来有所改进,可以打怪、说话、捡取装备、加入行会、PK、使用魔法等等。

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拥有这么多功能了,还假吗?大禹告诉你,假的一比。再多功能他也是按照预先设定好的程式来运行。我举个例子,这样的假人在游戏中看到极品一定会捡取,无一例外。但是真人玩家不一定,有的看到极品也不捡。你不信?我见过,人这东西你捉摸不透的。中期假人动作程式化,说话牛头不对马嘴,语无伦次。各种群里所谓的“技术”兜售的假人程序就是以上这种,也只能骗骗游戏新手,老玩家很快就看得出是假人。如果想做游戏又不差钱的可以买来试试,后悔了别说我没提前告诉你。

什么叫智能假人?智能假人不是设定固定行为,而只设定他的思维模式和学习能力。智能假人懂得开新区就上线抢优惠活动,有自己吃饭休息时间但不完全固定,会认真练级,更换更适合自己的装备,会和你聊天调侃甚至谈恋爱,高度模拟真实玩家。某种意义上,他就是一个真实玩家。能设计这种水平假人的技术员很少,而且有的正忙着在这里写文章[得意]。如果你说某个游戏就没有假人,恭喜你,你遇到了智能假人系统。

干货部分我喜欢放在最后,以保证阅读率。智能假人究竟怎么做?其实不完全是技术问题,很大程度上是思维方式的问题。智能模拟假人工程浩大,写出全部梗概可能要十几万字,所以我们今天只聊游戏中智能交流。如果各位看官对智能假人有兴趣,我后续还会写这方面的文章。

我们知道,网游同时也是社交平台,大禹甚至知道有些玩家在网游中找到了真爱,所以网游中的语言交流极其重要。有些怀旧玩家上某个游戏,就为了和老朋友说几句话。一般假人的说话是怎么实现的?看图:

你玩一辈子游戏也不知道的事情:GM保护人民币玩家的隐秘手段二

看明白了吗,如此设置,假人在游戏中就这四句中随机选一句说。初次遇见这样一个玩家可能也没觉得有什么问题。但是时间长了呢?这人不分场合,不分对象,不管几点钟就这四句车轱辘话,你不觉得他有精神病吗?又有看官说了,我设置四十句不就好多了吗?你看思维出问题了吧,先不说你的引擎是否支持无限添加说话内容(实际上不支持),也不管你有没有这个精力去添加(没有),更不小看你有没有这么多词儿(没有),你加四万句,他不还是按照程式来说话,仍然是个假人吗?

智能假人语言需要先建立至少两个模块,学习模块和思维模块。学习模块大致包括闲聊、打怪、PK、攻城活动等几个部分,跟谁学习呢?跟游戏中的真实玩家学习。真实玩家在各种情境中的对话被对应采集到相应模块。学习模块会不会体积过大呢?不会的,因为你并非要把你的智能假人培养成语言专家,所以,新采集内容可以覆盖旧内容,这样一来,学习模块体积很小,并且内容无限大。思维模块相对固定,判断服务器时间、状态、周围玩家的名字基本就可以了。

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然后根据思维模块的判断结果(可以用数值表达),抽取对应学习模块中的内容,并且保存下来该情境下说了什么话,以便下次类似情境迅速抽取同模块内容,和人类学习语言的过程基本相同。这样的假人,聊天你是聊不过他的,别较劲。今天只谈了语言部分,其实行为智能也是同样道理。

所以,GM使用智能假人帮助人民币玩家在集体活动中获利,你确定能看得出来吗?

下期预告:下期来点轻松简单的,传奇中任意更换自己的装备外观,普通玩家也做GM