畅销榜第一、日活跃用户依旧最高,官微粉丝超过2000万……从春节之后开始持续爆发式活跃的游戏《王者荣耀》一直以来都是话题中心,甚至以它为中心诞生了一批如“农药”、“女大学生”、“小学生”等特定含义的名词,并且其本身也在不断刷新着业界记录与认知,成为MOBA类手游名副其实的“荣耀王者”。

虽然随着FPS类手游冲入市场,该游戏在IOS榜单上呈现短暂落势,但很快就伴随着一次日常的版本更新而重回榜单第一的位置。
而IOS榜单也只是一部分的用户群,更何况还有庞大的安卓用户数量,今年5月时极光数据做了一组《王者荣耀》用户群的画像,发现女性用户甚至要多过男性用户,一款MOBA类的游戏为什么会有这么多女性用户?

它又为什么能够从众多优秀的手游中脱颖而出,甚至代替某些女性向的游戏,成为年度爆款,甚至全民都在玩的游戏?笔者总结出以下几点:
一、战斗节奏快,符合现代人时间习惯
《王者荣耀》单局匹配时间平均在十几~二十几分钟内,短平快的节奏非常符合现在紧张而快速的生活节奏,而其他的玩法如“火焰山大作战”、“3V3长平攻防”以及1V1solo节奏更加之快,只需要几分钟的时间就能完成一局,容易使人短时间内就获得充分的满足快感。

二、画面精致、人设丰富系吸引女性用户一大要素
作为MOBA类手游来讲,《王者荣耀》的画质建模算得上是业界良心。该画风系“Splash Artist”风格,视觉上会给人以一种特别的视觉冲击感,而之前更新了模型的王者峡谷显得更加精致且富有自己的特色,看的出官方是花了一大笔精(金)力(钱)在这上面的。

不得不说的是,《王者荣耀》在人物设计上非常用心:蓝色系皮毛卖家“王昭君”、禁欲系数学老师“诸葛亮”等等,尤其是大乔这种人见人爱少女心泛滥的角色,据说很多女性玩家就是冲着皮肤来的。

不过,有些皮肤也不需要花钱,做一些任务就可以轻松得到,比如之前二周年限定的甄皮,非常美腻的中国风。我猜,设计师一定是从服装艺术院挖来的吧?
三、用户核心基于社交软件,感情维系成本低廉
以上两点只是游戏本身所拥有的优点,一款好的游戏如果没有好的营销,也是事倍功半。而《王者荣耀》在营销上的成功,或许与其鹅厂的出身脱不开关系。毕竟鹅厂手握当下主流两大核心社交软件,基于此展开的用户群数量也十分庞大。
除此之外,一款多人好友开黑的定位,使得人与人之间感情维系成本愈发低廉却有效,过节不再是买买买,追女票也可以是因为“迷恋他农药打的好”,室友之间有什么不高兴直接游戏里solo一局,一战泯恩仇等等。
由此看来,《王者荣耀》能成为一款年度爆款的全民手游,也是情理之中了。