随着魔兽世界7.2.5版本的上线。萨格拉斯之墓这个副本进入了大家的眼中。一些玩家之间流传着武僧坦是萨墓之中的VIP坦,今天我们就其减伤机制对大家进行一个简单的介绍,让大家对这个职业有一定的了解。

要了解一个坦克的硬度,那么必然要从这个坦克的减伤机制说起,下面是武僧坦的减伤技能:

醉拳(被动)
醉拳:你受到物理伤害的40%转移到10秒内释放,0.5秒一跳。对魔法伤害和无视护甲的物理伤害有40%(神秘活力天赋下56%)物理醉拳的吸收比例。
这个被动可以说是武僧坦最重要的减伤,将受到的伤害进行转移,并在接下来的10秒内承受。被转移的伤害会进入一个醉拳池,每当有伤害进入醉拳池时,把剩余伤害和进来的伤害相加,debuff刷新到10秒,每跳伤害调整为总伤害的二十分之一。
铁骨酒(主动)

活血酒(主动)
铁骨酒:这个技能算是一个主动减伤技能。它的主要总用是醉拳比例+35%,持续6秒。与活血酒共享21秒3层充能。
活血酒:这个技能主要用来清楚醉拳池内的伤害,它清楚的比例是40%,作用方式为每秒伤害*0.4。与铁骨酒共享21秒3层充能。
在铁骨酒BUFF持续的时间内,可以再次使用铁骨酒,让它的持续时间继续延长,但最高智能叠加到使用1次铁骨酒获得的时间的3倍。所以铁骨酒BUFF在战斗时间内的全程覆盖,通常被认为是武僧坦的基本要求。
活血酒的使用是消除伤害的方式,而其使用的时机,则是武僧坦必须要掌控的,理论上来讲,其最完美的使用时机是醉拳数值高当前血量低的时候。但是并不是醉拳越高使用就越好, 如果使用频率太低,那么会使自己承受的总伤害增加,对治疗和整个团队造成一定的压力。活血使用的越多,虽然它们的单个伤害消除量少,但是实际上作为一个坦克却拥有了更多的减伤。

禅悟冥想(主动)
禅悟冥想:降低60%受到的伤害,引导8秒,会被近战攻击打断。
一些没有平砍的技能可以用它来应对,打断它的那一次近战攻击也会被减伤,所以也可以在极端情况下抵挡一次BOSS的平砍伤害。

壮胆酒(主动)
壮胆酒:最大生命值+20%,受到的伤害+20%,醉拳的比例+10%,持续15秒,冷却时间7分钟。
这个技能理论上来讲是酒仙的一个重要减伤技能,并不是一个保命技能。所以使用时一般会将使用时机安排在对应高压伤害之前,而不是快要倒下的时候才想起来使用它。

精通:醉拳大师(被动)
精通:醉拳大师:每当被近战攻击击中,就获得8%的躲闪,BUFF持续10秒或者直到下一次躲闪。400精通=1%AP+1%叠加躲闪
这个技能可以说是武僧坦面对近战攻击的神技,它有些时候可以躲闪部分BOSS的物理技能。并且这个BUFF当你背后受近战攻击时可以叠加,所以如果在一定情况下,可以将自己的背后交给小怪,叠加到100%闪避还规避一个较为疼痛的近战攻击。
PS:未命中,招架的攻击不会清楚也不会叠加BUFF的层数。
上述技能是武僧坦的主要减伤技能。众所周知,作为一个坦克,并不只有减伤,也应该有自我疗伤的技能。

天神护佑(被动)
天神护佑:你有相当于暴击的几率复制受到治疗量的65%
这个技能简单来说就是你受到的治疗量增加 暴击率*65%

玄牛之赐(被动)
玄牛之赐:当你受到伤害有几率在身边召唤一个疗伤珠,穿过疗伤珠会使你获得750%AP的治疗。
这个技能触发很稳定,但是其治疗效果并不是太强。珠子出现后30秒没有被吃掉则会自动治疗。因此通常珠子都是留着应急来用。

移花接木(主动)
移花接木:吸取所有的玄牛之赐治疗你,对最近的敌人造成治疗量10%的伤害。消耗15能量值。
这个技能如果感到自己危机的时候那就不要犹豫了。
科普一下墙角神话武僧坦:
上文有介绍玄牛之赐疗伤珠会在受到伤害时有几率召唤疗伤珠,而武僧坦的神器强化特质中有一个特质的效果是:当你的生命降低到35%以下时,召唤一个玄牛之赐。而玄牛之赐的珠子,大部分是刷的脚下的,所以如果缩在一个墙角内的话,那么可以实现35%出现一个珠子吃掉进行回血,血掉下来继续刷出一个珠子继续吃的无限循环。但是这种表演只能出现在一些特殊的场合,并且十分危险。
其实,没必要为武僧坦的减伤机制感到复杂,它虽然不同于其他坦克对于游戏的理解。但是我们可以打个比方,把武僧坦的减伤机制当做是现实中的行为————借钱。该借的总要还,可是如果自己合理的运用机制的话可以安全度过和怪物相互肉搏的各个时机,这样才能更好的将怪物按在地上进行摩擦。
本文作为一个科普贴只介绍了其技能的基本机制。关于神器特质强化、橙装特效强化、专精天赋强化、属性强化等并没有计算在内,还需要各位大神进行摸索。