Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!相信玩过星际争霸的玩家一定会发现游戏中一个有趣的小细节。在单位的界面中有一个击杀数的统计,来计算这个单位成功击杀了少个敌人。然而这个统计却又不影响任何属性数值,仅仅是一个简单的数字,这里就不禁有玩家要问了,为什么暴雪要设置这么一个无用的设定呢?今天大麦就来和各位说说当初这个设定背后有趣的故事。

对于玩惯了RPG游戏的玩家来说,击杀敌人就会获得经验,击杀敌人越多获得的经验越多,自己也将变得更强。因此当年有不少第一次玩星际争霸的玩家发现了如此显眼的击杀统计,自然而然地就会认为或许随着击杀数的增加,这个单位也会越变越强。甚至不乏有一些玩家还会刻意去关注这个单位,将其作为重点保护对象。

然而随着游戏的进行,玩家们逐渐发现,不管这个单位是击杀0还是10亦或是100,并不会增加一点攻击力或者血量,不禁有点儿小失望,后来渐渐地大家也就不再去关注这个看似毫无用处的功能了。但是暴雪曾经作为一个顶级游戏公司,在游戏里添加这个功能真的只是一时兴起么。

虽然暴雪的确非常喜欢在游戏中加入各种有趣的彩蛋,但是这个单位的击杀统计并不是被当做彩蛋来设计的,反而它有着自己独特的用处。其实,这个击杀统计的主要作用是为了方便第三方观众更直观地了解到一些单位的实时数据。我们知道,早年间星际争霸1的OB系统其实非常简陋,并不像现在的星际2OB这样能在地图左上角清晰地看到双方选手互相击杀了多少敌方单位。

比如说数个隐刀进家,一通乱砍击杀了无数农民,解说员可能不那么直观地看出到底击杀了多少农民,这时候通过单位的击杀数,几个单位一相加就能快速地得出结论,这样一来就能方便地统计出战损。当然了,当时暴雪也没有想到星际争霸最后会演变成规模如此之大的电竞比赛甚至还有专业解说,最初这个功能只是为了玩家在观战时更加的方便明了!

有趣的是到了星际2,OB系统进行了大幅度的完善,解说们早已不再需要靠数这个击杀数来判断了,但暴雪仍旧保留了这个有趣的传统,而且进一步将其完善。不仅仅单位有击杀数,而且不同的击杀数下还会获得不一样的称号。
比如说:
人族:新兵-下士(击杀5)-中士(击杀10)-上尉(击杀15)-指挥官(击杀20)
神族:信徒-导师(击杀5)-教官(击杀10)-大师(击杀15)-执行官(击杀20)
虫族:捕食者-*杀屠**者(击杀5)-破坏者(击杀10)-刺杀者(击杀15)-异变霸主(击杀20)
但这时候就有玩家开始吐槽了,我击20个农民和击杀20个大和最后获得的称号都是“指挥官”这是不是太水了点。而且假设我一个神族农民击杀了20个单位的话,是不是也能变成大主教啊?问题是神族农民只是一个人工智能,要是这都能当大主教那岂不是净化者全面掌权了哈哈。

不过呢,在红色警戒2当中,西木算是完成了玩家们的多年夙愿,红警2中单位确实可以通过击杀敌方来提升等级,同时高等级的士兵攻击力和血量都会更高。到了红警3里,高阶士兵的智商都会随之上升,3星士兵还会自动躲避敌方坦克的碾压。

而在魔兽3里,由于暴雪将人口从200缩减到了100,采矿的农民也由原先的十多个压缩到了5个,因此在一场偷袭或者交锋当中一个单位到底击杀了多少基本上很容易看得出来,所以在魔兽争霸3里就不再有这个击杀统计啦!