
《辐射4》是一款鼓励玩家疯狂杀戮的游戏,虽然有时候或许可以避免杀害敌人,不过在这个残酷的废土世界中,只有*力暴**才能够解决问题。这也正是开发商Bethesda工作室对于这款游戏的主打诉求,不过聪明的玩家们总是可以找到其他的玩法。造在今年7月时,英国《卫报》与本作的游戏总监Todd Howard进行了访谈。Howard被问到这款游戏能够提供什么样的游玩风格,一般来说,《辐射》系列都让玩家能够用各式各样的方法来解决问题,而且其中有许多是不需要牺牲任何生命的。
然而这一代的《辐射4》似乎有所不同,Howard当时向《卫报》表示:“我无法跟你们说玩家可以完全不使用*力暴**来通关整个游戏,这并不是我们所设定的目标。”显然的是,《辐射4》的其中一些剧情段落迫使玩家必须要杀害某些关键人物,各位玩家可能会认为:“看来要完全不杀害任何敌人就打通这款游戏是一件不可能的事情。”不过事实证明这个想法是大错特错的。
自从《辐射4》发售以来,疯狂的玩家便不屈不挠地试图找出不杀害任何敌人通关的方法。其中一位名为Kyle Hinckley的玩家便在这场竞争中获得了胜利:他不只是在通关《辐射4》的过程中没有杀害任何敌人、而且还是在此游戏目前最困难的生还模式中达成此项成就。同时他也用视频记录了整个过程,如此一来便能够证明他的零杀敌数成就。通过Hinckley的The Weirdist频道,可以观赏到《辐射4》零杀敌数纪录片的第一章节。
Hinckley在这次的访谈中表示:“就连Todd Howard都不知道他的游戏能够达成哪些事情。”要在破关的过程中不杀害任何敌人并不是一件简单的事情。Hinckley坦言:“我刚开始尝试的时候感到非常沮丧。在进行第一个任务时我差点打消了这个念头,因为这个任务要求所有的掠夺者都必须要死亡。”然而Hinckley展现了他的顽固,并且一次又一次地尝试。他最后发现这个任务中的掠夺者最后是会离开的,而这样的空档让他能够继续前进。

不幸的是,在这次长达75个小时的游戏过程中,他发现他支持了错误的派系。这样的错误导致他花费了6条性命,这对于零杀敌数通关来说并不是一件好事。因此他创立了全新的游戏角色。这个角色被命名为Dizzy,Hinckley下定决心要让这个角色连一只辐射蟑螂(Radroaches)都不杀。
Dizzy是一个拥有崇高理想的人,就像是Commonwealth的Kilgrave。拥有极高魅力值的她,认为人类以及Deathclaws一样,是能够被安抚的。渐入佳境的是,Dizzy最后获得了能够让人们陷入互相残杀状态的能力,自己完全不需要浪费任何一颗*弹子**便能够解决一切麻烦。虽然这是零杀敌数的玩法,但并不代表没有任何人会死掉。在Hinckley游玩《辐射4》的过程中的确有人丧命。他只是找到了能够让大家自相残杀的方法,同时还能够维持自己的原则。
Hinckley在视频中表示:“这跟我是否反对*力暴**完全没有关系,因为这款游戏并不像是《辐射:新维加斯》一样,让玩家能够避免使用任何的*力暴**。对我们来说最重要的是游戏中完全不会继续任何的杀敌数…机器人、炮塔、传奇级的敌人、生化士兵以及所有的杂兵。就是要零杀敌数,无时无刻都要维持这个原则。这是我们的目标。如果你能够做到这件事情的话,这将会是一个非常疯狂的成就,毕竟大部分的玩家都认为这是不可能的事情。”

虽然这似乎有点作弊-技术上来说这并不是最和平的游戏过程,在通关之前不知道有多少尸体堆积如山,不过Kyle Hinckley的《辐射4》游戏过程仍然看起来非常的梦幻,这位玩家为了达成其目的采取了许多特殊的做法。刚开始的时候,维持和平主义的策略其实非常简单。他把辐射蟑螂们困在地图的某个区域中,让它们无法继续追在他后面,如此一来他便能够完全不杀害任何东西、安全离开避难所。接下来,他把敌人引去撞其他的NPC,然后他们便会开始互相攻击。
一开始的做法非常简单。不过在这之后才是麻烦的开始。在《辐射4》中大部分的经验值都是通过战斗获取。但是这对于Hinckley来说并不是选项之一,所以他努力打造避难所来获取经验值。他不断地建造一模一样的建筑物,花了无数的时间,直到他累积完升到10级所需要的经验值,这样的等级已经足够取得零杀敌数玩法必备的基础附加能力。这听起来真的非常折磨人,尤其是想到在第一个地点建造避难所能够获得的经验值是微乎其微的。
这整个过程就是在考验玩家的耐心。而在游戏过程中也要不断存档,在采取任何重要的行动之前习惯性地存档,如此一来如果失败的话便能够立刻重新载入。在《辐射4》中有个附加能力名为“废土鬼语者(Wasteland Whisperer)”,这让玩家能够安抚敌人,停止攻击玩家,敌人将会举起双手投降。然而,拥有这个附加能力并不代表能够予取予求,“废土鬼语者”只是让你有机会能够安抚你的敌人,而Hinckley不可能依赖这样的机率来直接完成整个零杀敌数的游戏过程。因此他持续地重新载入游戏档案、不断地尝试,直到这样的能力成功为止。

没错,这是一个很乱来的做法。如同稍早提到的,《辐射4》并不希望玩家使用这样的方式来玩游戏,因此所有的游戏架构都在确保不让这样的玩法成功,在正常游戏过程中的某些时间点,玩家必须要把*弹子**打到某个敌人的脑袋里,就算你使用了刚刚提到的那个附加能力也一样。所以Hinckley便发挥了他的创意,在他的游戏过程中,各位玩家可以看到他重复地去偷偷打开名为Travis的NPC包包,不过他并不是想要偷Travis的道具。
实际上,他尝试给这个角色更厉害的装备,如此一来Travis就有机会帮他干掉特别令人头痛的敌人。Hinckley不断被NPC抓到这样的举动,看到Travis以及其他友好的NPC作势攻击Hinckley真的非常好笑,Hinckley是唯一没有从你们包包偷东西、而是想要给你们东西的玩家啊!
要在《辐射4》中强迫达成零杀敌数的纪录,有时候会彻底瓦解这款游戏。在《辐射4》中有一个任务要求玩家从避难所中拯救名为Nick Valentine的伙伴。Nick Valentine为了寻找一个失踪的女士而进入避难所,却发现其实她是与一个名为Skinny Malone的盗匪私奔。在这个任务的最后,玩家必须与Malone以及该位女士对质。玩家有以下几个选项:你可以攻击所有人。你也可以说服这位女士攻击他的爱人。或者,你可以说服这位女士离开、不让任何人受伤。
在零杀敌数的玩法下,最后一个选项似乎是最合理的,没错吧?不过在Hinckley的游戏过程中,显然这款游戏不知道要如何处理这个试图安抚所有人投降的情况。因此,Hinckley在选择这个和平选项之后,开始出现怪异的音效问题。更可怕的是,当他说服那位女士离开之后,游戏中出现了原本不应该出现在这里的敌人,这让本来和平的状况变得再次岌岌可危。一般来说,这样的问题是能够顺利解决的,Hinckley只要再次安抚这个意外出现的角色就好。问题在于当把所有人都顺利安抚之后,游戏居然出现了更怪异的状况。各角色不再继续他们本来应该要进行的对话。Nick Valentine拒绝离开这个地方,就算这里已经没有任何东西阻挠他离开。Hinckley在这一切发生之后变得非常焦急,他尝试用身体把Nick推出避难所,不过这并没有用。
因为这位玩家尝试要用和平手段完成整款游戏的流程,在《辐射4》中极为稀少的“用嘴巴来解决问题”的选项居然派不上用场。Hinckley完成这个任务的唯一手段便是采取*力暴**途径,不过他并不能参与其中。更糟糕的是,他必须要防止他的伙伴杀害任何敌人,因为伙伴的杀敌数也会计算在玩家的杀敌数中。Hinckley进行了无数次的尝试,最后终于发现能够让角色自杀的方法。这真是太惊人了。在《辐射4》中想要达成零杀敌数的最大障碍,莫过于当玩家被要求与名为Kellogg的敌人决一死战了。Hinckley必须要想出不用亲自干掉此游戏主要反派角色的方法,这听起来真的非常荒谬。

奇蹟般地,Hinckley仍然完成了这样的挑战。他把Kellogg引诱到一连串的地雷之中,这并不是为了要杀掉Kellogg、而是要让他的血量变得极低。然而一旦Kellogg的血量低于某个临界点,他便会开始为自己进行治疗。为了要阻止这样的麻烦,Hinckley使用了“冷冻地雷”,这种*器武**能够让敌人被冻结在原地。如此一来,那些被Hinckley*脑洗**、为他而战的敌人们便有空档能够攻击不得动弹的Kellogg。各位玩家必须要了解的是,要让这样的策略顺畅地进行,让所有的角色位于正确的位置、成功施展安抚以及煽动的附加能力、并且要让行进路线怪异而且瞄准能力超弱的AI成功地干掉Kellogg几乎是不可能的任务。这场战斗一共花了5个小时、整整5个小时!Hinckley在完成了这个严峻的挑战后大吼:“谢天谢地,这真是一场难看的表演。”
Hinckley在访谈时表示:“我很想问Todd Howard为什么在《辐射4》中维持和平主义会如此困难。我对于这款游戏中缺乏和平谈判策略感到有点失望,这跟其他《辐射》系列游戏有着非常大的反差。我的和平主义并不是使用和平谈判的手腕,而是利用这款游戏的漏洞来完成零杀敌数的纪录。在其他《辐射》的系列游戏中,你有许多选项能够略过战斗的部分,无论是潜行、谈话、或者用开锁技术来走后门以及入侵。事实上,在过去几代的游戏中(至少就《辐射3》以及《辐射:新维加斯》来说),你的伙伴的杀敌数并不会列入你的杀敌数中。”

Hinckley认为当他发现《辐射4》是如此专注于战斗的时候,其实他感到有点难过,这让他觉得游戏开发者们遗忘了像自己这类的玩家,这些玩家已经为了这个系列奋斗了这么多年。就某种层面来说,Hinckley把这次的零杀敌数纪录当作向世界宣誓他拒绝被遗忘的做法。Hinckley的游戏过程并不是最完美的。已经有其他的玩家找到更好的策略,使用更不让敌人痛苦的方法来完成这款游戏的特定片段。不过对于Hinckley来说这样就够了。或许他可以在游戏时间上继续进步,不过实际上他已经无法超越自己达成的零杀敌数纪录。
Hinckley表示:“我希望能够使用模组来略过一直不断出现的载入影片。不过这会被视为作弊,而我宁可被载入影片折磨也不要作弊。完成一个任务要重新载入20至30次,这是一件令人有点恼怒的事情,不过这样的乐趣是出自于把难题给抛诸脑后,而不是直接去解决问题。然而,当生化士兵成功把Kellogg给干掉的时候所带给我的安慰感,跟在游戏中完成其他的难题时的感觉是完全无法匹敌的。要找出如何在破完游戏的过程中不让自己双手染血的方法,必须耗费许多时间理解《辐射4》战斗系统的逻辑以及设计。”