小学生还有三秒撤离战场。
为了我们祖国的花骨朵
腾讯真是操碎了心
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今年早些时候,腾讯推出了游戏成长守护平台,这是一个方便家长管理孩子游戏情况的功能。7月4日,腾讯甚至给《王者荣耀》里增加了“防沉迷”系统。
貌似企业做的已经远远超出了一个企业应该做的范畴,这个企业担起了家长的责任,试图通过一系列的机械化的程式来改变这些小朋友的上网习惯。
这有用吗?

腾讯昨日在官方微信公众号发文章称,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。“但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。”

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那家长去了哪里?
家长口口声声说要取缔王者荣耀,那振臂高呼的样子说的好像没有王者荣耀未成年人就会去背单词公式古诗词一样,好像原本不及格的孩子离了游戏就能拿满分一样。
未成年人如何掌控、管理自己的行为,如何让学习和游戏相得益彰,与监护人和教育者的引领、指导不无关系。不能因为未成年人行为不当,就一味地指责游戏开发商,甚至呼吁消灭游戏。
试想一下这样的状态,爸爸每天下班回家都很累,只想安安稳稳的在沙发上躺一会儿,妈妈忙来忙去,也没有空陪孩子。扔给孩子一只手机,自己玩儿!
当有一天突然发现孩子天天放学抱着手机,不在说一些趣事,不再让你陪他玩时,方才大呼“游戏害人”,游戏岂不是比窦娥还冤。
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爸妈犯愁,如果一个孩子真的想玩,你是管都管不住的啊。把游戏取缔了不是更好吗?
但是禁止了《王者荣耀》,你还是没有时间陪孩子,管孩子。他还是有缺失,他会沉迷其他的XX荣耀,XX传说。
你没收了手机,他还有电视啊。总不能让生产电视的关门大吉吧。就算你关掉电视,他也不会立马就爱上学习吧,他还有课外书……
孩子的生活中总不能全是学习吧,他们也需要娱乐,需要玩。正因为他们的自控力差,才需要成年人的监督,引导。
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游戏不是*片鸦**毒药。
很多家长觉的孩子沉迷于网络游戏,很少有其它社交活动这一现象,会对孩子的成长不利。
可是孩子们为什么沉迷于游戏?
孩子沉迷的是用游戏里虚拟的世界,来弥补他在现实里的缺失,比如:社交、成就感、趣味性……
心理学专家也曾表示:“未成年人对游戏的沉迷源于其自我实现的需求”。
精神分析学派认为,人的行为“心理驱动系统”由两种心理倾向构成:一是寻求满足的、进取的心理倾向;二是避免伤害的、防卫的心理倾向。
简单来说,就是在这样一个虚拟的世界里,玩家能够在里面充分感受到探索的乐趣、即时反馈的存在感、获取荣誉的成就感,以及逃避学习、生活等现实问题的放松感。
这些社交、成就感、趣味性……正是需要爸妈陪伴一起去实现,去寻求的,爸妈不带他玩,他自己玩,这有什么错?
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家长需要做的不是粗暴的阻止
十几年前,互联网在中国迅速发展起来。很多孩子沉迷上网,成年人称之为“网瘾”。
很多家长忍无可忍,他们把孩子送到一个叫杨永信的人那里接受治疗。*力暴**惩罚、精神*脑洗**,甚至采用“电击疗法”。杨永信让孩子变得恐惧、自卑、自闭,以此来阻止他们上网。
这样的治疗方式,给很多孩子造成了严重的心理创伤,离家出走,失踪……
而如今,成年人对手机的依赖也成了“瘾”,怎么办? 要不要送去电击?
这一套是行不通的。你得试着站在孩子的角度去理解他们,他玩游戏,你不防试着和他一起玩,讨论战略、方法,制定你们之间的小规则,比如:玩多久,怎么玩。
在和孩子们建立起平等、正常的沟通桥梁以后,再去了解孩子们在想什么、要做什么。
游戏有游戏的问题,手机有手机的责任,但是更多的责任在于家长们的教育引导!
除非你从没有认真的去告诉孩子,这世界还有很多有趣好玩的,有美景美食,河流山川,有可爱的人,这些都比游戏有趣多了!多些时间去陪伴孩子吧!