体验服式神重制解读:SR樱花
在本周体验服的更新中,对樱花妖的技能进行了较大幅度的重制,并拥有了全新的机制。护一为大家详细解读改版之后的樱花妖,我们首先来看技能方面的改动

【复苏】消耗两点鬼火
技能描述相关:唯一效果。除自身以外的友方行动结束后,为其治疗生命上限7%的生命;若为回合结束后,则改为治疗生命上限9%生命。除自身以外的友方回合结束后,治疗自身生命上限5%生命。[施放]治疗效果提升35%,持续1回合。
技能升级描述相关:Lv.2回合结束时治疗效果增至11%;Lv.3 强化效果增至60%;Lv.4 回合结束时治疗效果增至13%;Lv.5消耗鬼火降至2点。
改动解读:本次改动将樱花妖原被动技能【复苏】改为消耗两火的主动技能。技能效果也进行了重做。改动后的【复苏】技能可以理解为:每当友方单位行动/回合结束后,都会为该名队友及樱花妖自身回复一定的血量。整体治疗效果大幅度提升。
且可选择主动释放,更为灵活。当队友血量较少时,可以选择主动释放技能以提升奶量。以一个五星生生生樱花妖为例。面板总血量32376,在斗技血量加成情况下,治疗队友的初始奶量为9343,释放【复苏】后,奶量为13454,暴击奶量为20182。整体回复量十分可观。
设计师观点:
我们在保留樱花妖原特色的基础上,对此技能进行了重制,添加了主动施放的效果。现在复苏之舞不会受到压制以及使被动失效的效果的影响,任何时候都可以为友方提供治疗,主动施放则可进一步强化自身的治疗能力。
此外,我们添加了在友方回合结束后,樱花妖也能治疗自身的效果,相信可以改善前一个版本中,樱花妖作为治疗式神,在提升速度和提升自身治疗量之间的矛盾问题。减少了对于速度的需求后,专注于治疗的樱花妖可以更多的追求生命属性。
提示:技能效果中的行动结束后以及回合结束后的区分,回合指自然跑到行动条底端,或因为某些效果获得新的回合,动作后触发治疗;行动,指在非回合时,因为触发了某些效果而进行动作(例如反击等),即大家俗称的伪回合,动作后触发治疗。

【樱吹雪】消耗三点鬼火
技能描述相关:降下落樱攻击敌方全体,对每个敌方驱散3个增益状态,并且100%基础概率减疗50%,持续2回合;同时附加落樱,造成生命上限7%间接伤害,持续2回合。
技能升级描述相关:Lv.2 落樱间接伤害增至生命上限11%;Lv.3 落樱间接伤害增至生命上限15%;Lv.4 减疗效果不可驱散;Lv.5 若没有驱散任何增益,返还1点鬼火。
改动解读:樱花妖自上次改版后定位不是很明确,本次改动将大招所造成的伤害与生命值挂钩,直接提升了樱花妖的伤害数值,且调整减疗效果及无驱散返回鬼火的设定直线提升大招收益,竞技场实测,五星樱花妖间接伤害输出为4000左右。
设计师观点:
我们精简了樱吹雪原本较为繁杂的功能,并且将落樱的伤害直接关联于本来就会堆叠生命的樱花妖。在樱花妖无驱散时返还鬼火的效果,使得即使在敌方没有可驱散增益的场合,施放樱吹雪仍然可以获得不打折的收益。
总结&一些机制测试如下:
1.当樱花妖被般若封印时,(因樱花妖没有被动)不影响其治疗。
2.当樱花妖被控时(包括冰冻,混乱,眩晕等),同样不影响其治疗。
3.队友触发狰反击时,同样能获得樱花妖的治疗(属于行动后治疗,奶量比回合后治疗要低一些)
4.治疗为行动/回合结束后生效,珍珠所生成的护盾在治疗后生成。
5.大招【樱吹雪】造成的【落樱】可叠加多层,可造成多次伤害。
6.后续待补充
重做后的樱花妖整体评级S级,功能性大幅提升,既能治疗又能输出,同时附带驱散以及减疗,可谓全能型选手,很适合如今斗技环境,值得培养!