之前的文章里面小编说了火兵了攻击方式很特殊,跟每个攻击角度有关系

不过还是有人会有疑惑,明明火兵攻击只跟单位体积有关,为什么还和攻击角度有关呢?

不知大家TVZ的时候有没有一种错觉,火兵在黄雾里的输出非常恐怖,似乎是得到了加成一般,今天小编就来告诉大家确实如此,但是原理却不是你们想象的那样!有位大神就做了相关伤害的测试!

火兵的伤害是有浮动的(非攻击类型的减伤),在星际里算比较特殊(另一攻击可能存在浮动的是Lurker,Lurker死前放出的致命一击可达普通攻击的200%,对建筑甚至能达到400%)。
但伤害浮动的原因是什么,是随机?还是其他原因?
为了方便测试观察将火兵的单发攻击由8改为100,于是在星际里的显示即为200,测试对象是一名5000血0防的枪兵。

1.两者相距最近:【位置:最近1-6】在这样的位置上每次伤害居然只有125(单发100主伤害+25%溅射,如果把游戏速度调到最慢,可以很清楚的发现是先-100 再-25),连200的正常伤害都没打出来!

2.两者位置较近:【位置:较近1-6】,这个位置上 每次攻击为150 (单发100+50%溅射),同样的连200攻击都未打出,输出只有75%!

3.正常输出位置:每次伤害为200,双发100X2,这个属于最通常的范畴,一般情况估计应该是这个伤害,到了这个距离射程火兵就能开火。

重点来了!
某个斜方向【斜左上方攻击1-6和斜右下方攻击7】:火兵的每次伤害居然高达250(100的单发主伤害X2+50溅射) ,这也是火兵所能造成的最高伤害!
而换了右下角的某个角度的斜方向【斜左下方第一次攻击】,伤害减低为每次225 (200的单发+25溅射) 距离在拉开了那么一点点【斜左下方第二次攻击】,又恢复到了250,说明火兵的攻击真的和攻击角度和距离有关!
总结:由此可见,火兵的攻击实际效果于火兵和被攻击对象的位置有关。最近距离的伤害应该是最低的。假设单发伤害为X,那么主要被攻击对象的伤害浮动值为(1.25X ,1.5X 2X 2.25X 2.5X 其他受到溅射伤害的单位为0.5X或者0.25X),默认对战中实际攻击可为10 12 16 18 20,溅射伤害为4 2 (暂不考虑防御以及单位体积修正),所以火兵的攻击时低时高是有原因的!

另外,在黄雾里面,由于黄雾的攻击偏移作用。使得雾中火兵与被攻击对象的相对位置发生改变,可能产生的“高伤害率”变高,因此看起来火兵在黄雾里面非常的猛!