无论玩什么游戏,挂机都是很严重的一种行为,作为游戏的官方,对于挂机的惩罚往往都是很严重的。当然,念在初犯的份上,前几次可能会很轻,但是越往后就会越严重。尤其是moba类游戏,有一个人挂机赢得希望就会少很多。今天就来说说dota2和lol对于挂机人员的惩罚那个更严重吧。


首先就是英雄联盟,lol有两种检查机制,第一个是暂停检查机制,简单点说就是挂机检测。当你选择退出游戏或者一直站着不动的时候,就会被检测到。游戏结束之后并且被举报的话,就被会惩罚。送人头呢?这可比挂机严重多了。除了会被惩罚之外,后台也会记录你的消极行为,当你的行为达到一定的分数之后,就会增加你的惩罚时间。lol的惩罚就是开一局之前,你要先登上一定的时间,才可以开始匹配,可以说是想到的恶心人了。一般都是封5局,但是随着你的消极行为的增加,或者挂机行为,就会渐渐增加等待的时间,严重的会封号。就小编来看,封号比这个低优先级列队要好受多了,毕竟开黑的话登上10-20分钟是很难受的,如果中途取消了又会重新开始计时。

其次就是DOTA2了,这里面挂机的人比较少,一般不想玩了就直接退了,相对而言,喷子什么的也会少一些,因为有时候会和队友语言不通。交流都不能,不要说对喷了。当然,并不是没有,毕竟素质不是每个人都有的。因为有语音系统,喷起来的基本上都是比lol严重的多。


而dota2的惩罚机制可以说是稍微好一点了,对于lol来说。因为你可以玩游戏,而且不用等。只不过游戏模式比较单一,只能打完指定的场数才能出黑屋(惩罚)。当然,场数也是逐渐累加的,当你频繁的退游戏的话,你可能就出不了黑屋了,因为打黑屋的一般都是和你一样被惩罚的人。而且,如果你在游戏里面长时间没有增加经验的话,也会被判断挂机的。注意,长时间没有经验!就算你不是挂机,也会被判定挂机的。看到这里很多人就不明白了,我想明白的人都是被堵过水泉的玩家。

对于这两个游戏的惩罚机制,你更喜欢那个呢?当然,我都不喜欢!