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近日,LOL美服官网给出了一条爆炸新闻。在S7季前赛越来越近的日子里,联盟将迎来一次重大改革。不是英雄重做,而是针对游戏系统的彻底改变!这些内容某种程度上已经彻底颠覆了目前已有的一些模式,一起来看看吧!
设计师原帖:
季前赛了,这给了我们时间去修改联赛系统方面的工作,从野区到道具到天赋。今年,当我们考虑想要改善游戏系统的时候,最先想到的是“适应性”这个词。我们想要引入新的游戏元素,使每一个游戏环节都有不同的感觉,并驱使玩家去适应这些不同的游戏内容。另一方面,我们要给玩家明确的可衡量游戏能力差异的游戏风格选择权。
野区
我们先从野区开始吧。我们感觉到现在的野区比起逻辑思考,按照有目标的行动占据更多的时间。我们的重做目标是让打野玩家们有和野区之间有更多的可互动元素,从而可以有更优的选择。
植物
惩戒特殊生物带奖励,一开始我们觉得这个设定挺好的。随着时间的推移,这种设定渐渐的两极分化:一种玩家完全吃透了惩戒奖励,而另外一种则没有好好利用。这就有点单方面一边倒了,我们并不希望看到这样的情况。另外我们把惩戒和团战某些时机联系在一起,让很多玩家感受到惩戒在某些时候的重要性。例如一场团战中你也许会想把惩戒用在F4身上获得视野、团战中敌方的ADC身上、或是团战后的龙类身上。因此植物系统就应运而生。我们正在把可互动的植物引入游戏中,它们会在一定程度的随机下四处生长。这个设定能够将惩戒和决策之间分离,让这一点重归平衡。
营地
新增野怪营地,可以让玩家们有不同的清野感受。打野规划路线是一件很有意思的事情,我们希望打野玩家不是单刀直入走到了清到哪。这种新野怪营地建立起的清野路线将会让惩戒区分开好的营地和坏的营地,让你的打野有更好的选择,或者遭遇较差的奖励。
保护型装备
军团圣盾太强了,我们决定取消他的光环系统。
作为替代,我们开发了一些新的团辅装备来弥补,让玩家们有更多选择。
其实已经有好几件这样的道具了。保护队友的坩埚,维持血量的香炉。但我们依然觉得还可以去打磨这些装备的独特性,开发新的装备予保护型玩家们,不管他们是坦克、干扰者还是治疗者。
天赋
有几个天赋在上次大更新之后有点不受欢迎,我们希望尝试把他们改一下,让所有的天赋能够在同一基准线,保持够高的出场率。总而言之,我们希望让玩家们觉得所有天赋都是“这是我想要的”,而不是“这是最好选择”。
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