三国志11青山依旧版本中,作者大大为了游戏的平衡性,既增加许多强大的特技,也增加了一些较为鸡肋的特技,下面就来介绍版本中那些容易被玩家忽视的特技。
和戎,人物所在的城市不会有异族入侵。是原版中的亲羌、亲越等特技的集合版,但是叛乱的部队战斗力很低,根本不会造成什么威胁,高统帅高*力武**的叛乱*队军**出现的概率也不大,算是个聊胜于无的特技吧。

伯乐,所在城市可以登用非己方势力所属城市的在野武将。这个特技看似强大,实则不然。因为只有拥有伯乐特技的武将才可以去其他城市登用武将,而且是武将自己出去随机登用,玩家不可操控,登用成功率也不是100%。

亲和,实行亲善所能提升的友好度加倍。如果是零外交的玩家,这个特技就没什么用了。而且外交费用又高,前期城市发展都缺钱,外交府又不能建,基本没什么钱可以拿去送人。

法治,所在城市的治安不会下降。考虑到巡查只需要花费100金,这个技能也就变得没什么用处,只能在前期的节省一点行动力。

治经,所属势力每个月增加一定量的技巧值。非常鸡肋,每个月才增加15点技巧值,每个回合的内政建设都不止这么点技巧值了。不过这个特技效果可以相互叠加,也可以与先师的效果叠加。

循吏,增加内政设施的建设速度。作用真的不大,除非是玩南蛮这种全是低政治武将的势力,但是要命的是南蛮势力中没有武将有循吏这个特技。

安民,攻破敌方城池后可保留全部内政设施。也是鸡肋的很,前期很难攻下一座城池,发展起来后又不差这点资源。

游侠,对于兵力远多于己方的敌方部队施展战法成功时会心一击。兵力相差两倍或以上的时候才会暴击,有点坑爹,兵力少的时候攻击伤害也变低,就算暴击也增加不了多少。

巧变,可无视地形限制施展战法。如果是跟随大部队作战作用不大,但是作为一支奇兵来执行特殊任务,倒是能有不错的效果。

典农,单次粮食交易上限翻倍,且交易效果上升。前期炒粮的绝配特技,中后期就可以把它换掉了。

布阵,防止被战法暴击,规避兵种相克带来的负面影响。这个特技看似强大,实际作战时却没有多大的作用,要评价它的话只能说:好过没有。

清野,内政设施被破坏时不会丢失资源。于前期守城时有用,尤其是农田被破坏时,兵粮不会减少是很重要的,只是中后期的作用就变得很小,要换成其他更有用的特技。

医者,预防毒泉伤害,所属城市不容易出现蝗灾、瘟疫,容易丰收。这个的作用还是挺大的,尤其是减少瘟疫这个设定,只是在游戏中很容易忽视有这个特技的存在。

最后想说的是,你现在还在玩什么版本呢?你所玩的服又有什么亮点呢?如果有的话不妨给我留言,或者私信我哦。
好了,今天的分享就到这了,各位看官有什么看法的话欢迎在评论区留言,我们下期再见拜拜。