记得小学时候,最有面子的事情,莫过于借到山寨红白机,一大波同学就把你当亲哥了
很多人会第一时间想起魂斗罗,我偏不说这个,我来数数,当年我玩得很6的双打游戏
1.雷电
要说最强的打灰机,当然是雷电莫属了。

当年,我就是用蓝色的*器武**,直射的飞弹,随便也能打过一两个循环
不过,单打没意思,双打一起玩,不仅仅双机碰撞的时候,爆出火星威力最大。哪怕是争道具,抢分都特有意思
关键是和伙伴一起玩。射击游戏千千万万,无论怎么变都代替不了雷电在我心里的位置
2.快打旋风

原名Final Fight,快打旋风主要是香港的译法。快打实际上是fighter,战士的港式音译。至于旋风,主要是大招。我们以前也是喊旋风脚,旋风手的
capcom后来一大波这样子的横向过版格斗游戏,比方说,加入了不少华丽大招的怒之铁拳,加入了指令技能的三国志吞食天下2,可以四打的名将,可以三打加入恐龙要素的恐龙快打,冷兵器和护甲的圆桌骑士,魔法元素的大魔法师。当然了,要说元祖,应该是双截龙
很多人说,连续技丰富的电精,但是打击感太差。而打击感,才是capcom的生命力
3.战斗原始人

这游戏有点冷门,街机我玩过不少,难度非常高
但是玩法非常丰富,不仅仅有多种*器武**,还有蓄力技能(比方说,石斧蓄力以后变成巨大石斧,攻击力强,还能打断恐龙的冲击),还能互为垫脚,还有各种搞笑夸张表情(比方说,受惊,被砸以后变矮)
当年和某妹纸用模拟器终于通关了,第一次也是唯一一次和妹纸合作通关的游戏(高中和隔壁班女神一起*飞机打**,貌似是威虎战机还是彩京,差一点啊)
4.松树大作战

迪士尼的花栗鼠,对于70,80来说,这个比起后来电影的艾尔文与花栗鼠印象更深
花栗鼠是松鼠科,属于灰松鼠的*亲近**,比起松鼠更小。因此,就好像小人国一样。攻击方式是用箱子,苹果等东西,当然,同伴也可以投掷的
双打,互相陷害也是一种乐趣,随便一说,这个也是capcom出品
5.柯拉米世界

这个更加冷门,卖点是柯拉美公司把自己游戏里面的人物,元素集合在一起,因此一个游戏里面出现,恶魔城,七宝奇谋,兵锋,沙罗曼蛇等要素
简单来说,你就相当于澳门风云3和美人鱼,很多经典的梗
当然了,双人合作也是一大亮点,你想想,恶魔城的西蒙有并肩作战的同伴会怎样;在救月风魔的关卡,可以双人合力跳过高点,然后垫脚的送死,成全同伴(过了下一画面可以复活的)
6.合金弹头
本来这位置是魂斗罗的,但是说太多了,大家都懂的。同样,坦克大战也说太多了,不想变成了红白机遗情录

不得不说,合金弹头确实是一个人玩更加省事,经常遇到逗比拖后腿的。经常街机厅高手用脚堵着不让投币的
然而,双打有双打的乐趣。遇到逗比也是人生的一部分
7.雷霆战机

难得一见的电脑双打射击游戏,而且还是3D的,大学时候,女生们也经常玩,可惜,我每次去都是修电脑的。没有女生理,人艰不拆
8.闪克2

二代更进一步的增强了“合作模式”,增加了“合作生存模式”的玩法。在画面上比一代更加美丽,采用以2D为主+部分的3D效果,音乐多以摇滚乐为主,操作更加灵活,在战斗上,玩家可以通过战斗而获取敌人的*器武**来使用,并非一代只能使用已解锁的现有*器武**,整体效果和感觉与横版的PC《忍者龟》相似。
9.三位一体2

除了拥有精致的游戏画面之外,真正令玩家心动的是来自精致的物理效果,和容易上手却充满细节的绝佳操作手感,只要运用键盘上的WASD键加上鼠标,就能让游戏角色做出各种灵活的动作。而优美流畅的人物动作,加上芬兰电玩配乐大师阿普金尼精心擘画的乐曲,搭配层次鲜明、色彩绚丽的游戏美术风格,可以让你细细品味与不死大军战斗的过程。
此游戏刚开始不能双人操作,在玩家集齐3名角色后就可以开始双人合作过关了,不过至少给有一个手柄才可以。在《三位一体2》*共中**有法师、盗贼、骑士等三位主角,两名玩家分别操作不同角色,并可以随时结合,灵活配合,体验共同闯关的乐趣。
第十留给谁?这个其实不重要。很多人说是格斗游戏,那个是对战;足球,篮球运动游戏,这个配合难度有点高,我个人更喜欢容易上手的。所以这个就留给你填空了
重要的是你需要一个104键的键盘,手感好的键盘

PC原生的也好,模拟器的也好,双打,你首先得有空间

而且,同时使用多个按键,最好还是无冲突的机械键盘

相比而言,我更怀念以往capcom的游戏
打击感好,有一种拳拳到肉的质感
机械键盘同样,手感才是生命