在各种游戏中一说到辅助就联想到奶妈,以前辅助确实是奶妈偏多 ,索拉卡配伊泽回血和回蓝线上无限消耗恶心,宝石配男枪,娜美也火了一段时间。 但现在不管是路人还是比赛,辅助位大多是一些奇奇怪怪的家伙, 保护的话会用蛤蟆,牛头 ,泰坦。布隆,安妮进可攻退可守。
为什么会这样,就如标题所说,LOL的治疗系统出了问题。
首先我们看看其他游戏中的治疗角色
其他游戏中的治疗
先说war3,这里面死骑或圣骑的奶是200,400,600。打人是100,200,300。而其他输出技能输出大多也是在300左右,数据里可以看出治疗技能有非常明显的优势。
再说dota,这里面的奶妈,全能一个瞬发奶是360而且还有360的真实伤害 。 纯奶技能的话术士能8s回360,小鹿满级回血能10s回900血。 而这里面英雄一个技能一般250到300伤害, 单技能奶量还是超过了输出。
然后是风暴英雄 。
这里面奶妈真是奶妈,玛法里奥一个q能回半血,雷加尔一个大是直接回满血的。其他奶妈像丽丽也是治疗量惊人。
为什么治疗数值会比普通技能数值高?
因为奶没有伤害 伤害技能能让你做其他事情 推线 打野 拆塔 进攻技能在其他方面有优势所以奶在数值上应该是占优的 。
回归到英雄联盟
同理防御装上单走肉路线出日炎的站撸会强于出提亚玛特,破败或者幽梦这种输出路线。中路也是拼起来的话,深渊是强势地位。 因为输出装在推线 打野 拆塔方面有优势。
那么LOL中奶的数值是多少呢?
首先娜美

W释放一股在友方英雄和敌方英雄之间交替流动的水流。
朝友方施放:治疗 65/95/125/155/185(+0.3*法术强度)生命值,并且会弹向附近的一名敌方英雄。
朝敌方施放:造成 70/110/150/190/230(+0.5*法术强度)魔法伤害,并且弹向附近的一名友方英雄。
每个目标只会被弹到一次。最多可弹到 3 个目标。每弹一次,伤害值或者治疗值就会得到(*%)的修正。
琴女

W消耗 80/85/90/95/100点法力
冷却时间 10
射程 1000
效果主动:为娑娜和附近最近的一名友军英雄治疗30/50/70/90/110(+0.2*法术强度) 点生命值。目标每损失1%生命值,这个技能的治疗效果就会提升0.5%。娑娜会获得一个光环,为友军提供一层*(+0.2*法术强度) 点生命值的护盾,持续1.5秒。娑娜的光环持续3秒,每影响到一个友军,持续时间就会延长0.5秒。
能量和弦—渐弱:减少目标20%(+*%)的总伤害输出,持续3秒。
索拉卡

消耗 10%最大生命值,20/25/30/35/40点法力
冷却时间 4/3.5/3/2.5/2
射程 550
效果 被动:每个被[Q流星坠落]击中的敌方英雄,都会治疗索拉卡25/35/45/55/65(+*)到50/70/90/110/130(+0.8*法术强度)点生命值,索拉卡的生命值越低则治疗量越高。
主动:为目标友军回复120/150/180/210/240(+0.6*法术强度)点生命值。如果索拉卡的生命值在5%以下则不能施放此技能。
R
召唤神圣的能量来为每个友方英雄回复150/250/350(+0.55*法术强度)点生命值,并在生效前预先移除所有类型的重伤效果。祈愿会对每个生命值低于40%的友方英雄造成150%的回复效果。
看完治疗量再来观测一下游戏里面的伤害。
安妮R
提伯斯出现在一道怒焰之中,对目标区域内的敌人造成175/300/425(+0.8*法术强度)魔法伤害。
在接下来的45秒里,提伯斯会追赶敌人,每秒对身边的敌人造成20/30/40(+0.2*法术强度)魔法伤害。当提伯斯位于场上时,如果安妮施放了[熔岩护盾],那么提伯斯也会获得护盾和短暂且持续衰减的移动速度加成。
小技能一般在280左右,例如库奇轰出一枚*弹炸**,对目标范围内敌人造成80/130/180/230/280(+*)(+0.5*法术强度)魔法伤害,并显示该区域,持续6秒(不显示隐身单位)。
因为很多技能带控制,或者伤害递减或者主要靠加成,这里选出2个单纯的伤害技能。
总结
可以看出LOL里奶妈的奶量是比伤害技能数值低的,这是很奇怪的事情。防御技能比不过进攻技能,这样奶妈在对线的时候就不占优势, 前期双方互换技能。有奶的一方没有优势,比如一个主Q琴女和一个主W琴女。都不回家的话,主Q的血线后来会比主W的好。 因为W回血少蓝耗还高,这样进攻方优势。更别说 到了中后期,辅助由于出装原因眼石,军团等团队装备所以法强不高。 对面技能有装备加成导致奶妈更是乏力 ,回血技能聊胜于无。奶妈一般只有1个控制技能,肉辅助一般有2个甚至3个控制技能,在 团战更好发挥。