大家好,今天小鹿和大家聊聊暗影国界版本中,熊的与BFA对应的改动,并且说我一下我在测试服怎么简单玩熊T的,大学时候我大部分都在熊德,从燃烧的远征版本开始一直到军团再临,一直都在玩,熊T专精甚至帮我在阿古斯期间的游戏体验到了一个顶峰,甚至作为主力坦克入团。我在这里需要说一下,我真的很爱熊德这个专精,然而我在BFA版本中决定不玩了,因为改动导致玩起来特别的无聊。而不幸的是这个专精在暗影国度中和之前完全一样,但唯一值得关注的是,橙装效果和盟约技能可能会让它变得可玩一些,我们开始聊熊专精的改变前,我想把话说在前面,我可以理解绝大多数的高端玩家,都由于简单性而不喜欢守护专精,但这并不代表这不是一个合格的坦克选项。在许多环境下,熊有很多方便好用的工具性技能,真的它的减伤技能很不错,非常好的拉群怪能力,大量群体控制能力,以及辅助范围加速技能,而且可能在所有T职业中,有着最好的减伤覆盖。或许看上去无聊,但却非常有效。我们看看这次有哪些改变吧。

狂暴回归成了基础技能,经过两年的艰苦努力的等待,我们终于恢复了DPS的冷却时间,除非你只将其用作减少防御技能冷却的话,它几乎不会增加多少DPS伤害,但它可以通过降低狂暴回复的CD以及铁鬃的消耗,来在防御能力上很稳定的提升,我觉得暴雪过一阵可能会再去改一改这个技能。对使用狂暴时造成的伤害更多一些。

伴随着狂暴的重生,甘霖这个非常不错的需求型治疗技能也重生了。加上这个天赋可以让你裂伤增加你百分之20的狂暴恢复治疗量,再加上恢复亲和狂暴的效果,使得熊德看上去更像是一个治疗型坦克。上面提到的还不包括含精通提供的治疗加成效果。与其他一些坦克相比,熊德治疗效果非常好。

现在我有点犹豫要不要说野兽之心的坏话,因为这是一个在过去所有德鲁伊的心中有特殊地位的能力,但是现在却是个废物天赋了,唯一让我看到它有一点用处的地方,可能是你在一个没有百分之99减伤的BOSS攻击范围外,或者可能有一个特殊间歇。并且需要从坦克这里给其他人加些血?实在不知道暴雪是怎么想的,我们根本不需要这样的效果,至少它跟那些实用性更强的天赋放在一起,实在没有什么吸引力,除非真的完全不需要群缠或者眩晕。如果它是一个2分钟以下冷却时间的技能,本来可以变得更加有趣。然而在目前的状态下,它几乎什么都不是,这真的让我很难受,这就是熊T的主要问题所在,几乎没有决策能力,几乎没有协同作用。因为这样它最终只能是一只普通的熊。很难通过好的操作来完成。同时天赋选项,几乎选什么都无所谓,因为从结果看,大多数天赋能起到非常小的影响作用。这确实对于初学者来说,熊德是一个非常坚实的T职业。这并不意味着熊德不如其他T职业有效。只是平淡些而已,高端玩家可能会觉得无聊。技能上限是基本,这最终意味着我将在暗影国度中坚持这一观点。


还有一些改变,例如粉碎变成一个30秒CD,对单体降低造成伤害的技能。并且最让我不能接受的一点,平衡和恢复专精居然可以用狂奔怒吼了,这个改动真的不知道暴雪怎么想的,猫德和熊德团本本来就没人要,现在还把它们唯一进本的饭碗给抢了,太气愤了。我希望可以把这一点改回去,不过我估计暴雪不会改了。下面再说我技能循环

我们平时尽量使痛击和裂伤处在冷却中,在所有还可以活几秒的目标身上补上月火术,在技能都CD的时候用横扫填充,并且永远不要用重殴这个技能,不是开玩笑,这个技能是个坑,谁用谁知道。

在我们抗怪的时候,至始至终至少需要1层铁鬃来保证生存。在承受大量伤害前,用树皮术或生存本能在承受大量伤害后,用狂暴恢复来回血。也可以考虑使用狂暴来获得更多治疗和生存能力。
结语:这是测试服数据,一切以正式服为准,本期内容就到这里了,打字很累,小伙伴们能否给小鹿一个关注和赞,谢谢大家了,下期在聊,爱你的鹿。