Avowed新细节曝光选择导向RPG,打造沉浸式战斗体验

Avowed新细节曝光选择导向RPG,打造沉浸式战斗体验

在Obsidian的下一款第一人称角色扮演游戏《Avowed》中,更多令人期待的细节被揭示出来。这款作品将在Eora世界——与Obsidian的经典游戏《永恒之柱》共享同一世界观——以“选择导向RPG”自居,这意味着玩家的个人意愿将凌驾于预设的故事线之上,游戏中充满各种结盟和抉择的机会。相较于《上古卷轴5》或《辐射》等同类游戏,《Avowed》采用更为动作化的战斗方式,让人眼前一亮。

近日,在所谓的“官方Xbox播客”(实际上并非播客)节目中,我们看到了比微软1月开发者直面会更多的游戏实机画面,以及关于游戏实际玩法的大量信息。游戏设定在名为Shatterscarp的区域,展示的是中期阶段的一个完全可选支线任务,游戏总监Carrie Patel半开玩笑地形容这个任务“完全可以错过”。在激烈的战斗之后,玩家操控的角色深入洞穴,再潜入水下游至另一片区域,整个移动过程流畅自如,更接近第一人称射击游戏而非Bethesda RPG那种略显笨重的操作感。

《Avowed》中的战斗不仅有力量对决,魔法同样重要,玩家可以自由切换剑盾组合与双持法杖,基于传统“元素系统”的魔法能力将融入战斗之中。这些元素不仅仅局限于战斗,例如燃烧和冰冻的能力还可用于探索未知区域,比如点燃障碍物或类似《塞尔达传说:荒野之息》那样冻结水面行走。

作为《永恒之柱》系列的一部分,你并非孤身一人。游戏中会有同伴加入你的队伍,他们会在自由形式的战斗中助你一臂之力,并参与与世界角色的对话。目前已展示了两位同伴——擅长魔法防御的坦克Kai和治疗者Giatta,但至少还有“几个”尚未揭晓。考虑到Obsidian的传统,我猜测同伴数量远不止四位。

开发团队强调了游戏对不同玩法风格的包容性,调整角色属性(Respeccing)十分简单,鼓励玩家“混搭”技能。显然,设计者希望避免玩家把自己困在一个不适合自己的角色构建中,让玩家能够根据同伴的不同技能随时调整策略。

剧情线索也有所透露。玩家扮演的是一位名为Envoy的角色,代表Aedyr帝国调查一种被称为Dreamscourge的精神瘟疫。游戏进行到此时,我们在Shatterscarp地区,当地派系因持续冲突而加剧紧张局势。在探究Dreamscourge的同时,我们还发现了一位麻烦的巫师,他在土地的一角建造了一座冰封迷宫,似乎我们将前往那里。然而,演示中展示的区域是“可发现的”,意味着它是可选的。尽管开发商轻描淡写地表示玩家可能在游戏中找不到这个地方,但在实际游玩时,它可能会像500英尺高的霓虹灯标志一样引人注目。

从目前的画面来看,《Avowed》的画面鲜艳生动,打破了奇幻类游戏惯用的暗淡棕灰色调。其独特的氛围让我不断联想到Arkane工作室的杰作《黑暗弥赛亚:魔法门》,只是在至关重要的战斗方面,《Avowed》目前呈现出的打击感稍显虚无缥缈,如同VR般的不真实感。当然,这还只是alpha测试阶段的片段,游戏预计将于2024年秋季发布,那些血液飞溅效果可能是后期添加的,缺乏真实的冲击感。但我真心希望能看到如《黑暗弥赛亚:魔法门》那样令人震撼的踢击和猛砸效果。

Post by KongFu