所有技能都能搭配闪现的英雄 (比闪现还快的人)

S5赛季中上双传送的时代随着传送的削弱已不复存在, 那么S6赛季中路到底该带什么召唤师技能?

比闪现还好用的技能保命追杀职业中单都爱用

让我们来看看最近的世界总决赛上的选手们所选择的召唤师技能:

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Pawn多次利用火箭腰带和疾跑切如敌方后排 ,而tockers在有闪现和疾跑的轻况下几乎无法杀死

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Ryu在Westdoor闪现和疾跑CD利用疾跑完成了一次单杀,在世界赛上一次单杀可是很了不起的

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传送的削弱并不是疾跑热门的唯一原因。现在游戏的雪球效应更强,持续时间并没有S5赛季时那么长,因此对线阶段变得更加重要,而疾跑更能够帮助你在线上打出优势。

我们普通玩家对于版本的更新变化往往通过职业赛场来学习,当职业选手们都已经开始选择将疾跑做为中路第二召唤技能时,我们还在等什么。

往往最经常接触的反而是我们做容易忽略的,你还有没有在仔细的去了解过召唤师技能

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闪现:闪现属于瞬时技能,没有施法延迟,还可以和许多英雄技能搭配,如酒桶的E闪,盲僧的R闪,在特殊情况下还可以用于重置普攻。

闪现这个召唤师技能可以说是各路必备,不管是上单中单还是辅助打野AD,都要带一个闪现来让自己在遇难的时候可以成功逃脱。

推荐指数:★★★★★

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引燃:引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。

点燃在1-3级时伤害很低每秒造成15点左右的伤害如果对面在50点血量以上还有回复药剂的情况下,不建议在不能继续追击到之后使用基本是浪费,反而让你在后面对线上变的不利。

引燃最为关键的一个属性是他还有重伤效果,对付一些拥有恢复技能的英雄

引燃适用于单人SOLO火拼,在团战的作用较为一般,且只能为个人线 上带来优势,并不能为团队做出贡献有很好的效果。

推荐指数:★★★★

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屏障:屏障为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。

相比点燃的伤害值它的保护值高出了45点,但屏障的局限性很大,因为持续时间只有2秒它只能做为后手防御。在目前的版本来看它并不适用。

推荐指数:★★★

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治疗:为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。

治疗属于保命技能,对于下路AD有着极大的帮助,目前版本的中单主要以输出为主,*爆高**发需要一套能够打出经可能多的输出。而且治疗还受到点燃效果的制约,所以中路带治疗不是不可以但不是最好的选择。

推荐指数:★★★

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虚弱:目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。

虚弱对于突脸英雄和刺客英雄有这很大的限制,当中路遇到一些*爆高**发刺客是可以选择带虚弱,不过对于目前的版本,中路更倾向于打输出。

推荐指数:★★★

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净化:移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。

这个技能也是有很大的局限性之,他并不能解除击飞和压制效果,只能在遇到一切强控英雄时带,好处是它可以解除点燃的效果。此外治疗术第二次效果减半的Debuff也可以解。

推荐指数:★★★★

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传说:在引导4.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边

传送引导时间从3.5秒改为4.5之后对于他的支援能力有了大大的削弱,现在中路除了冰霜女巫丽桑卓等少数英雄之外基本都不在带传送。

推荐指数:★★

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幽灵疾步:你的英雄在移动时会无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45基于等级,持续10秒。

中路法师基本都自身没有位移技能,保命全靠闪现,闪现的时间有特别长。在S6的世界总决赛上我们发现疾跑已经成为了中路除闪现之外的第二选择,较短的CD,较长的持续时间,都弥补了CD时的真空时间,并且提高了走为的灵活度,不管是逃命还是追击都有这很大的收益。

推荐指数:★★★★★

结语:疾跑已然成为了追杀和逃避追杀的关键召唤师技能。

(文、TE5)