
这届网友真的太会“玩”了!
昨天,X酱在刷小红书时就被一个博主 @叻鱼吕发 的文给笑抽了!
怎么回事呢?
X酱先问大家个问题:假如“ 第一次约会,他说去麦当劳… ”,你会有什么反应呢?
这问题怎么看怎么像个“相亲”话题,哼,估计又要挑起男女对立的口水战。

打开,故事是这样的:
第一次约会,他说去麦当劳…
我诧异了
颤抖的说…
什么牢?我没犯罪啊!?
为什么要带我去牢里
他扑哧笑了两声,宠溺的说道:
傻孩子,麦当劳是吃汉堡的地方啊
我眼眶渐渐湿了
那一刻我的自卑到了极点……
有点意思了!看似是约会话题,却牵涉出了一系列隐藏在背后的复杂问题:
麦当劳到底是有钱人吃的还是穷人吃的?
见识是自卑者和霸总的分水岭?
打开评论,被网友们的无限创意给笑翻了,大家在玩一种“接龙游戏”:
第2次见面,
他说带我去蜜雪冰城
我诧异了,说我不会滑雪
他说那是喝奶茶的
那一刻我自卑到了极点
第3次见面
他说带我去海底捞
我说那我回去换泳衣
他说那是吃火锅的
那一刻我自卑到了极点
第4次见面
他说要给我买三只松鼠
我说我要一只就行
他说那是零食
那一刻我又自卑到了极点
第5次见面
他说要给我买椰子
我说去海南摘吗
他说那是鞋子
那一刻我又又自卑到了极点
第6次见面
他说去沪上阿姨
我不好意思地说
这么快就见父母吗
他说那是喝奶茶的地方
那我一刻我又又自卑到了极点
第7次约会
他说去如家,
我诧异了,颤抖的说,去你家?
我们还没确立关系就见家长
是不是不太好?
他噗呲笑了两声
如家是打扑克的地方啊
那一刻我的自卑到了*点G**
......
事情总要收尾的,要不不圆满:
后面我说:不见面了
他说真的最后再见一面吧
带我去环球影城
我说我不想看电影
他说这是玩的地方
这一刻我自卑到了极点
不得不佩服:高手啊!
尤其收尾这部分,就像衔尾蛇一样,形成一个完美的闭环,关键是又开启了新一轮的循环,而且让系统无限循环下去!
所以,什么男女对立、贫富差距问题,这根本就是一个“ 会不会玩 ”的问题。

在互联网上,隐藏着一大群网络奇才,他们好玩的程度,真的让你分分钟笑疯。
前几天在网上看到一个话题,一个人说他发现一个轮胎店叫“ 周杰轮胎修理店” ,结果大家纷纷亮出自己见到的奇葩搞笑名:
陈罐西式茶餐厅
邓紫棋牌室
陈明真皮包
还有这些天马行空的名字,让人不得不怀疑其真假:
刘强东北饺子vs章泽天津狗不理包子
王宝强拆公司
多尔滚筒洗衣机
吴三桂圆八宝粥
齐白石材有限公司
石达开锁店
李世民族舞蹈培训班
......

不过今天X酱不是来说段子的,而是想从心理学的角度来聊聊“玩”的话题。
01
“玩”是怎么流行起来的?
在传统的认知观念里,大家对“玩”是持贬义态度的,比如从“玩物丧志”、“玩世不恭”等诸多词语就能看出。
在我们的学生时代,“玩”会被视为学生通往成功阶梯的最大阻碍,因而许多教育思想都是围绕“如何让学生少玩、断了玩的念想”来操作的。
但这跟社会发展有关,当时社会生产力低下、人类文明处于启蒙阶段、物资匮乏,大家都不太关注玩的问题。
不会玩的后果,就是在成年后被扼杀掉创造力和想象力,就如同卓别林在《摩登时代》里的工人一样,言语刻板、四肢僵化、缺少灵动,成为一个只会拧螺丝的工具人。

随着社会的发展,人们的物质基本实现自由,就开始关心生活方式是否健康、生活质量如何提高等问题。尤其全面进入工业化以后,出现了“符号消费”、“白热化竞争”、“压力过度”等问题后,“玩”也就流行了开来。
尤其是娱乐化时代,早已有人发出宣言:“一切神圣的东西都已经烟消云散。”
现代人开始慢慢消解掉“崇高”、“庄重”、“高雅”这些沉重的东西,而代之以“藐视一切”的世俗娱乐态度。

年轻人对此尤为认可,“无厘头”的网络言论大行其道就是一个有力的证明。
02
“玩”的背后心理
“玩”是个古老的话题,“玩商”却是一个崭新的话题。
“玩商”(leisurequotient,简称LQ)是人们从“智商”、“情商”、“财商”等词扩展而来,玩商是测定和描述人们是否善于休闲、善于生活、善于健康玩乐的素质或能力。
“玩”通常被当做一种休闲娱乐方式,满足人们对消遣的需求。
那么,“玩”的重要性体现在哪呢?
(1)“玩”产生了人类文明
从典型的生物学视角看,人们认为玩的本质是“宣泄过剩的生命力”,抑或是“模仿”这一本能的体现。
心理学更看重“玩”的社会功能。
荷兰学者赫伊津哈更是认为,游戏要早于人类文化,文化是以人类社会的存在为前提的,而除人之外的动物,不用教就会自己玩游戏。
“玩”作为一种自主行为,需要置身“真实生活”之外,不涉及功利,然后在特定时间、空间内按照一定的规则进行,这样既促进了人类社交,又促使人类文明的发展。
除去一些神圣的的仪式和节庆,像唱歌、跳舞、诗歌等都是受到游戏影响而来的,再比如战争规则、生活习俗都是在游戏中发展的。
(2)“玩”促进社会化发展
从社会学角度看,游戏是一种社会化机制,它让游戏者通过游戏中的互动模式、角色扮演、适应规则等促进了社会化发展。
在社会学者眼中,游戏构建起一种虚拟的社会,在游戏社会中,“冲突”和“合作”是最重要的两个社会机制。
通过反复竞争和合作,人们在真实和虚拟中体验到真实生活中的社会结构。
所以,会玩的人一般都是人际交往高手。

(2)“玩”促进人的身心健康
心理学关注到了游戏与人的身心发展的关系,认为游戏是儿童认知社会的工具,能够促进个体对自己或他人的心理状态的认识和理解。
比如,我们小时候玩捉迷藏、丢沙包、老鹰抓小鸡等游戏,训练孩子如何进攻和防守,游戏虽然简单,但让大家更灵活地使用自己的身体,了解自己和他人的心理。
众多心理学研究者指出,儿童在游戏中编织了假想的世界,却在心理方面实现了真实的成长。
在弗洛伊德看来,童年期的游戏,可以帮助儿童释放因内驱力受社会压制而产生的紧张和压力,因而具有“治疗”的作用。
埃里克森也指出游戏在自我发展中具有十分重要的作用,游戏可以降低焦虑、补偿性地满足儿童的愿望、积极影响儿童的人格发展。
可以说,“玩”就是我们的人生第一课。“玩”有多么重要,相应地,“玩商”就有多么重要。
在如今告诉发展的社会下,出现了诸多创造欲望和自我实现需要的新型游戏方式,帮助人们放松心灵、缓解压力。
03
如何玩转“玩商”
很多人其实不了解“玩”。
他们认为,“玩”基本等同于看电影、打游戏、刷微博、聊微信、网红店打卡等行为,这其实是一种狭隘的概念。
美国休闲学者丹尼逊纳什在游戏理论的基础上创造了“休闲层次论”,他把人们开展的休闲活动的情况用“金字塔”结构进行了分层。

他认为,随着人们参与程度和创造性的提高,人们通过娱乐体验到的自我实现的满意度也就越高。
这一理论对我们认识“玩商”很有启示,所以在不同的层级中,玩商的水平也是不同的。随着等级的增高,游戏者需要付出的努力就越大,但体验到的自我满足感也就越强。
在现实生活中,我们很多人的“玩”仅仅停留在“1”层次,这一层次仅仅出于“解闷”的动机,比如刷视频、打游戏等等摆脱无聊、消磨时间的行为,对提高我们的“玩商”作用不大。
也要一些人的“玩”状态处于“0”层级和“负”层级,对于这类负面的玩乐行为,就需要干预,严重的需要寻求帮助,比如心理治疗、法律援助等等。
那么你的玩商高不高呢?会玩的人不仅快乐,身心也更健康,一般我们都说小孩子爱玩,那么快来测测你的童心指数吧,一般得分越高,就代表了你越会玩~打开【解X】小程序测试【免费】

写在最后
以前会觉得“游戏人生”是个不好的词,可慢慢地觉得这是一种很酷的心态。
世界本就浑浊,人生也是没有意义的,所有的一切都源自我们的创造。
每个人都是自己的主角,希望我们朝“玩”的金字塔顶端攀登,努力提升玩的趣味和能力,在玩的过程中玩出自我、玩出精彩的人生!
References:
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[1] Zhang Zhikun, Li Min Play Business ": A New Proposition of the Era Coming from Tradition [J]. Ideological and Theoretical Education, 2013 (18): 9-13. DOI: 10.16075/j.cnki.cn31-1220/g4.2013.18.05
作者:KK
排版:KK
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