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改版后宇宙术已经成为天梯大宗之一,上个月Th3Rat、这个月Hoej都用宇宙术打到传说一,在快攻横行的Meta下,宇宙术仍然维持着一定的竞争力。
本攻略将分成三个部分,第一篇会带大家看看宇宙术常见牌组的构成,分析卡牌选择背后的原因,并谈谈五种常见的错误观念;第二篇将讲述宇宙术中相当关键的两张卡牌:卡札库斯与脏鼠的运用时机与技巧;第三篇则会罗列各种对战的关键重点与细节。
宇宙 术的牌组构成

目前宇宙术常见的牌型如上图所示,最大的区别在于牌组中有无放入Combo(火车王+力代+无面的斩杀组合)。
Combo有用的对战是 青玉 德、 宇宙 术内战、 死鱼骑 、牧师,其中牧师本身就是优势对战,除了Combo之外也可以靠大王赢。除此之外的对战,Combo大部分都是拆掉当解牌,当然偶尔也会遇到刚好抽到Combo提早斩杀的状况。
没有Combo的 宇宙 术抗快能力比较强,同时也不会有Combo卡手的情况,较为适合现在天梯的环境。
比赛来说两种类型都会有人带,两种也都有人拿到冠军,毕竟比赛就是要带4~5副牌,要怎么配牌去抓什么职业比较重要。

火车王+力代+无面是宇宙术的经典斩杀combo,但由于环境变快,许多玩家纷纷选择舍弃combo而放入更能抗快的卡牌。
宇宙 术的单卡选择
说到宇宙一定要提到单卡的选择,近期宇宙术的牌组已经趋向统一了,下面是一些比较常见的单卡选择:
1.精神控制技师(TC130)
裸下不亏,有偷到东西几乎都是赚。现在通常TC130都是配合肮脏的老鼠,甚至铜须加肮脏的老鼠一起下,我方场面多怪对面场面少怪怎么想都是赚,只是牌组有没有空间放他而已。偶尔会发生要赌TC130偷到的东西的状况,不过不常见。如果牌组没有Combo建议放一张进去。
2.阿古斯防卫者、 塔斯汀勾 、无面蹒跚者
现在带阿古斯的比较多,不过阿古斯通常没有Combo才会放进牌组里面,因为会有TC130、虚无行者等小生物可以配合到阿古斯。塔斯汀勾的问题主要有两个,一个是牌组有没有空间放,另外一个是四费太挤(巨人、暮光龙、阿古斯、蹒跚无面),所以大部分的牌组都选择舍弃掉。蹒跚无面者可以配到力代以及四费大生物、甚至领主转出来的炼狱火,现在大部分点数较大的宇宙术会选择放入一张。
3.晶爆药水
这张卡的代价非常大,大到我觉得在第四回合拿他去解4/7/7都只是两边打平而已。正确用法其实是第八回合之后用,如果在前面回合用,接下来生物质量很容易跟不上。另外一个例子是拿这张去解第四回合的山巨人,即使解掉了接下来对面还是能先下大帝、女王、炼狱火,节奏被拖慢会变很难赢。
当然这张还是有前期赚的地方。盗贼如果在第三或第四回合做出超级大范克里夫(10/10甚至14/14)被晶爆掉很有可能直接输掉,因为手牌都打光了,接下来要好几回合才能恢复。不过打盗贼起手也不会留晶爆药水,毕竟大部分的场次前期不会有超大的范克里夫。
4.虚无行者
扛前几回的海盗有奇效,后期偶尔能保护到生物,缺点是身材矮小打控制系通常没什么用,抗快型 宇宙 才会放。
5. 暗影烈焰
Stancifka觉得这张牌需要两张以上的牌配合才能打出效果,对于快攻来说没有用处。我认为暗焰仍然有他的用处在,例如盗贼的隐蔽加基森就需要暗焰来处理,或是力代+蹒跚无面+暗焰,甚至是女王+暗焰等配合。如果真的要完全针对快攻再把 暗影烈 焰拿掉比较好。

长期都是冷门卡的腐蚀术,如今时常见用于宇宙术牌组中。
6.腐蚀术
Stancifka的牌组第一个放,之后大家都跟进放了。腐蚀术通常是拿来处理业余海贼、穴居怪这种前期不好解、让他长大又很烦的小生物,减少自己被滚雪球的可能。腐蚀术另外一个重要的功能是保护自己的脸。想象如果山巨人被腐蚀,你会想要拿山巨人撞对面脸还是拿山巨人解场上生物?通常会选择后者,但是如果没有腐蚀术可能会考虑前者。
宇宙 术内战腐蚀术也相当好用,因为大生物就那几只,多解掉一只大生物很可能让对面接下来在节奏上跟不上被滚雪球。举例来说,两边都出暮光龙,对面的被腐蚀术掉,接下来对方没出女王的话我方的暮光龙可能可以多输出很多回合,而如果对方选择虹吸掉我方暮光龙的话,一样是我方先出怪,节奏上也没有输。
7. 大螺丝
对 宇宙 法以及 宇宙 术内战非常强的牌。宇宙法通常不会预期对面有大螺丝,变羊通常会交在前面的暮光龙以及巨人,大螺丝常常可以输出好几回合伤害,反过来把宇宙法压着打。宇宙术内战则是下大螺丝要就解掉对面大怪要就把对面血线压到很危险的范围,宇宙术只要血量到很危险的范围很可能就会牺牲自己的节奏去补血/架嘲讽,让对手取得很大的优势。
8.破法者
对盗贼有奇效的牌,除了贼之外几乎都是亏节奏,因为4/3的体质很容易就被优势交换,而且沉默之后对面场面通常不会变弱。对盗贼强是因为可以沉默范克里夫和冒险者,不过遇到会玩的贼要就是会隐蔽自己生物,要就是做出即使沉默之后还是很强的场面(例如先拍卖师隐蔽,下回合铺一堆生物加一只范克里夫)。
9.灵魂之火、 力代
欧美喜欢牌组放一张魂火当作抢节奏用,我个人拿掉单纯是因为连续三场魂火丢雷诺,之后就没放进牌组里面了。魂火打贼非常重要,贼的生物几乎都是四血,而且贼抢场面的能力非常强,第四回合匪贼+伺机待发+闷棍没有魂火抢节奏加铺生物的话,很可能接下来会打不回来(即使暗影箭掉盗墓者,术士方仍然没有场面,贼仍然是先下生物的一方)
10.女王
Stancifka为了挡快攻所以没放,不过我觉得女王的泛用性还是很高,除了对控制、中速系列有非常强的压制力之外,还可以配上日怒、力代、暗影烈焰、还有一些AOE技能来抢回场面。虽然天梯大部分是快攻,但我觉得拿掉女王有点太极端就是了。

宇宙系牌组由于每张卡牌都只放一张,调整的弹性空间也相对较大。
五个常见的错误观念
1. 宇宙 术档快攻好强,他有 宇宙 又有中后期生物,简直 Dog 的不行
宇宙 术 即使偏向 抗快 攻卡组 ,对上快攻仍然只有5成左右的胜率。开场即使全力找雷诺,在第六回合有雷诺的机率仍然是<50%,外加很多时间快攻不用六回合就收头了,要扛住快攻其实没有那么简单。(当然前期也会有末日、卡札等等解牌,不过整体而言大概就是五成)
顺带一提,宇宙术挡快攻其实牵涉到的技术层面比较小,因为第六回合包括留牌和进牌大概只有10张,这10张通常就已经决定胜负了,能操作的空间其实很小。相对而言,快攻对上快攻(是的,因为牵涉到生物交换)或是控制对上控制牵涉到的技术层面就大很多。
2. 卡札库斯 改变了 宇宙 术,他让 宇宙 术有很强的中期或是后期
大概对一半。有一个重要的观念是,卡札库斯找到的药水对于宇宙术、宇宙法意义完全不同。状况大概是:
宇宙术 – 如果第四回合卡札找不到5费全场4伤的药水,大概就要死了。
宇宙法 – 如果第四回合卡札找不到5费全场4伤的药水,大概还挺得住,后面没暴风雪、烈焰风暴可能比较糟。
宇宙术对到快攻就是有50%左右机率会找不到全体伤害4药水,卡札库斯这种上下限极大的特性(上限就是合出价值远大于费用的卡,下限就是找不到要的特效)对于宇宙术来说非常致命,可是又不能因为这高浮动性,对上快攻开场就不留卡札库斯。
简单来说,卡札库斯很强,他的确可以扭转战局,但是也有一半的机率让术士输掉,而且在打出卡札库斯之前完全不知道会有怎么样的结果,这点让 宇宙 术非常的不稳定。

卡札库斯的强大无庸置疑,但其不稳定性时常决定了游戏的胜败。
3.我要 留 地狱烈焰给狼魂、我要忍一回合下回合再AOE、我要 留 软泥给奥金斧…
如果对上贼、萨、战,手上没雷诺尽量不要这样做,因为对到这些职业,忍一回合通常等于对面免费多打你5~7伤害以上,这个伤害除了可能补不回来之外,也会影响接下来的出牌(我没血了所以要上嘲讽、我没血了所以要怎样怎样)造成恶性循环,所以通常该出就出,真的很有经验、确定忍下去会比较好再扣着。
4. 宇宙 术季末可以「稳定」爬到天梯高位
宇宙术是一个相当不稳定的牌组,不稳定在他没有强力的保命技能(如冰箱或是暴风雪/冰霜新星)以及所有牌都只有一张的特性。这两个特性让宇宙术很容易因为没有关键单卡而突然暴毙。
但是这不代表宇宙术不能上传说或是打上传说高位,上传说一定没问题,上传说高位只要连胜也上得去,但是以当今天梯1/4以上都是萨满的状况来说,要稳定的打上传说高位(胜率70%+)是有困难的。一月下旬Thijs的无Combo宇宙术爬亚服也遇到了不少困难,这种职业牌组的特性并不适合当今的天梯,而技术也很难弥补这些缺陷。
那宇宙术到底可以拿来做什么?现在比赛四副牌有一副就是宇宙术。宇宙术在比赛可以带的原因是他可以稳定吃掉牧师,如果对面带控制战加牧师,甚至还必须Ban掉宇宙术才行。
比赛规定就是得带四五副牌,宇宙 术很难被对面带牌完克(当然还是有可以完克的,例如宇宙冰法+危机四伏贼+死鱼骑+青玉德,不过这样带牌通常也走不远,会被快攻吃的),即使是劣势对战也都还有机会赢,不象是冰法遇到控制战或是控制战遇到贼/宇宙法几乎完全没办法打。
5.我以前玩过巨人术,我想要多抽牌让我能更快抽到关键牌逆转
这个是所有巨人术玩家转到宇宙术最容易犯的错误。巨人术抽牌有三个原因:
(1)抽牌可以降低自己血量,可以低费出熔火巨人
(2)抽牌可以让自己更容易抽到关键牌,因为关键牌通常有两张,所以随着抽牌通常都能抽上来
(3)有老式治疗机器人外加即使是T7猎也通常需要七回合才能击杀,游戏节奏比较慢,即使对面没控血要撑到第九回合变身并不难。
上面三点在宇宙术通通不适用,因为:
(1)宇宙术降低自己血量加上没宇宙 = 死的更快
(2)宇宙术关键牌只有一张,想象牌库剩下16张又想要抽到宇宙就知道有多难了。
(3)现在游戏节奏极快,抽牌掉自己节奏顺便让对面更快接近斩杀。
宇宙 术绝对不能玩的像巨人那么贪,他有点象是之前的蓝龙术,需要维持住自己的血量和场面,做到这两个前提之后再抽牌,而不是先抽牌再来想要怎么维持住场面。
我会建议每次抽牌之前都先想清楚,场面会不会太弱?我接下来血量会不会突然被打到很低?想好之后再决定要不要抽。也因此宇宙术每场的变化都很大,有时候手牌会打光,有时候会满手手牌,不稳定性很高。
巨人术已随着熔火巨人的削弱而没落。