一般有两种,一种是MFC,一种是QT。
MFC:在百度上是这样定义的,微软基础类库(英语:Microsoft Foundation Classes,简称MFC)是微软公司提供的一个类库(class libraries),以C++类的形式封装了Windows API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量。其中包含大量Windows句柄封装类和很多Windows的内建控件和组件的封装类。MFC或多或少使用了面向对象的方法包装了Win32的API,正因如此,这些API有时是C++,有时是C,甚至是C和C++的混合体。
MFC编程需要使用Document/View模式以及模板(template),如果不使用的话,编程将变得异常困难。而且,模板(template) 设定了固定的结构,若所需结构乃模板未定义之结构,则编程难已。例如,划分一区域使显示两个视图(view)于两个文档(document)。还有一个经常的问题是:模板(template)创建了视图(view)却无法访问(access)它,文档(document)要做完所有事情,但是这经常会出现问题。
Qt不强制使用任何设计模式。如果你认为恰当,使用Document/view没有任何问题。不使用也没有任何问题。
归根结底,Qt和MFC的差异在于其设计的差异。
MFC的根本目的是访问包装起来的用C语言写的windows的API。 这绝非好的面向对象的设计模式,在很多地方,你必须提供一个包含15个成员的C语言的struct,但是其中只有一个与你所期望的相关,或者必须用旧式的参数来调用你的函数。
两者比较:
消息循环
MFC是事件驱动的架构。要执行任何操作,都必须是对特定的消息作出响应。Windows对应用程序发送的
信息数以千计,遗憾的是,要分清楚这些分繁芜杂的消息是很困难的,并且关于这方面的文档并不能很好的解决这些问题。
Qt的消息机制是建立在SIGNAL()发送和SLOT()接受的基础上的。这个机制是对象间建立联系的核心机制。利用SIGNAL()可以传递任何的参数。他的功能非常的强大。可以直接大传递信号给SLOT(),因此可以清楚的理解要发生的事情。一个类所发送的信号的数量通常非常的小(4或者5),并且文档也非常的齐全。这让你感觉到一切尽在掌握之中。SIGNAL/SLOT机制类似于Java中listener机制,不过这种机制更加轻量级,功能更齐全。
创建界面
MFC无法创建大小动态可变的子窗口,必须重新手动修改代码来改变窗口的位置(这恰好解释了为什么windows里的dialog是不可以改变的)这个问题在软件进行国际化翻译的时候更加严重,因为许多国家表达相同意思需要更长的词汇和句子,必须要对每个语言的版本重新修改自己的软件。
Qt拥有非常简单而又不失强大的layout机制,以至于不使用它就是在浪费时间了。
Qt还提供了一个图形用户工具,Qt Designer,可以用来帮助建立用户界面。可以修改所使用的任何控件的属性。不用将他们放在严格的位置,可以通过layout完美的组织他们。这个工具所产生的代码我们是可以实际上阅读并且可以理解的。生成的代码单独放在一个文件里,在编程的同时,你可以随心所欲的多次重新生成用户界面。
Qt Designer可以让你完成许多在MFC中不可能完成的任务,比如用预先填好的生成listview,在每个tab上用不同的view来使用tab控制。
发布
在发布基于MFC的软件时,必须依靠存在于客户电脑上的MFC。但是这是不安全的,同样是MFC42.dll,可以基于相同的库得到3个不同的版本。通常,需要检查是否拥有正确的MFC42.dll版本,如果不是,就升级它。但是升级MFC42.dll会改变很多软件的行为。这让我感到很不舒服,如果用户在安装我的软件以后导致其机器死机该怎么办?
Qt则没有这个风险,因为Qt压根就没有“升级整个系统”这个概念。
感觉MFC相比QT的确有很多的不足,但MFC的用户群巨大。Qt要想短时间撼动MFC的地位,还是有点难度的。
推荐的书籍有《MFC技术内幕》机械工业出版社 作者AI Williams 译者龚波等
《精通MFC》电子工业出版社 作者刘晓华
《MFC Windows程序设计》 清华大学出版社 作者(美) 帕罗赛斯 译者 北京博彦科技发展有限责任公司
《Qt Creator》第三版 作者 霍亚飞
《C++ GUI QT4编程》
《精通QT4》编程