steam莫名变成了土服 (steam突然全黑了)

作者:影游帝

数日前,无聊之中,笔者随手写了一篇关于TGP与Steam游戏平台的短文,没曾想竟然引来Steam粉丝*攻围**,被冠上“Steam黑”的名号,实在令人无语。

从历史文化的渊源来讲,国人从来没有牢靠的信仰,今天是某粉,明日就可能粉转黑,去年闹得沸沸扬扬的“罗粉”状告锤子科技一事即为明证。

莫名成了steam黑,这个锅我不背!

无论是TGP,还是Steam,即便再忠实的粉丝也可能随着时间推移而随风凋零。笔者再次声明:不粉不黑,不偏不倚,同世上万物一般,Steam中国区运营既有优势,也难免存在劣势。本文若有疏漏及不当之处还望读者谅解,不吝批评指正。

开放性与同一账号特权

V社旗下的Steam平台是一款全球较大的综合性数字发行平台,集购买、*载下**、讨论、上传和分享游戏于一体,在游戏发烧友群体中具有很高的知名度。

自2002年开始,Steam与CS1.4Beta一起问世,经历十数年的发展,陆续击败Google等同类型游戏发行平台,奠定了全球领先地位。伴随着《半条命》、《反恐精英》及DOTA2等游戏,Steam与全球知名游戏开发商建立了较为紧密的联系。目前,Steam已汇聚了上万种包括休闲、冒险、竞速、VR等各种类型的游戏,满足各类玩家对高品质游戏的基本需求。

在Steam平台上,游戏开发商可以通过青睐之光推介自己研发的游戏内容,获得玩家的反馈,为后续研发计划提供借鉴。而普通用户不仅能简单地对游戏进行评测,也能通过创意工坊,为游戏厂商提供许多美妙的、意想不到的创意造型,使玩家能也参与到未来的游戏设计中来。

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同时,“一号在手,游戏我有”,Steam平台一次购买终身使用的模式,很少存在游戏内购现象,这点深受众多游戏玩家好评。并且,跨越PC、Mac、Linux box、移动设备甚至电视,令人可以随时随地享受到游戏的快乐。

去年,Steam中国区用户数量已突破1000万,游戏销量也大幅度增长,这些都不能不归功于以上Steam平台的内在商业模式。然并卵,Steam向中国区的渗透却不得不受限于中国游戏市场环境及文化特色。

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中国特色的游戏市场

首先,Steam付费*载下**模式在仅仅只适用于少数高冷的游戏玩家,正如“不要同陌生人说话”一样,中国人很少为不甚了解的游戏买单。并且,虽说近几年盗版现象已渐渐稀少,但私设服务器仍然泛滥成灾。前不久,被查抄的《传奇》*服私**一案表明,在中国确实存在一条庞大的游戏灰色地带。这是Steam大举入华不可避免的首要问题。

其次,游戏汉化问题是Steam游戏平台普及的重大障碍。毕竟,并非所有的游戏都能像《我的世界》一般,能将游戏和教育紧密结合在一起。究竟谁会为了玩游戏去学好外语?恐怕繁体中文对于如今大多数中国人来说都是一种负累。

再者,Steam平台的游戏不免存在血腥*力暴**等不符合*电总广局**、文化部要求的相关内容,进入中国大陆不免要几经“阉割”。去年12月份,文化部专门下发了一份关于严禁未经审核的游戏在各大直播平台、视频平台上传播的通知,似乎对Steam平台上游戏的宣传及推广十分不利。

而我们可以试想一下,美国川普上台后实施的“闭关”政策,是否导致中国颁布类似于“限韩令”的“限制美国文化进口令”?!

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