——攻略引言——
导读:随着版本的更替,蒙多大热的年代已经过去了很久,但是由于7.9版本新增了石像鬼石板甲,并且提高了振奋铠甲的治疗回复效果,一举让那个被人遗忘的不死蒙多又回来了。蒙多的强势就在于超高的坦度与顶级续航能力,而且被动赋予的强大输出能力依然不容小觑。今天,笔者就教给大家如何用两件装备来打破所谓的回血上限论,让你在3种玩法中明白蒙多在7.9的强势。

数据解读回血流蒙多:


先从最基本的说起,蒙多有两个技能可以回血,第一个是被动,每5秒就可以回复1.5%最大生命值,假设一个后期4000血的蒙多,每隔5秒就能获得60血,开启大招后的12秒,蒙多可以回复最大生命值的60%,大约能回复2400的血。暂时不考虑天赋中符能盔甲的因素,为了方便计算。

就以一个大招为例,12秒的时间蒙多可以通过大招回复2400的血,被动回复144的血,如果你拥有振奋后,可以提高30%的生命回复,那么12秒内共计可以回复3307。假如这个时候再有一个石像鬼石板甲,那么回血效果就更夸张了。

当周围有3个以上的敌人时,石像鬼石板甲可以触发额外抗性的加成,并且当主动使用装备技能后,可以获得持续4秒的100%的生命加成。蒙多在大招回血期间被集火,你就能开启石像鬼石板甲的主动技能,4000血的蒙多就立马变成8000血,大招和被动就能在4秒内获得额外的血量回复。
我们将蒙多大招回血数值简化成秒,还是以4000血为例,每秒可以回复200,当你拥有振奋的时候,每秒回复的血量为260。开启石像鬼板甲后会有4秒的时间以8000血量作为基础,每秒可以回复400,拥有振奋就是520的回复量,那么我们就可以得到以下数据:260*8+520*4=4160,相当于回复了百分之一百多的血量。
英雄定位及技能分析:
蒙多在官方的定位中是战士,其次才是坦克,通常我们玩蒙多都会默认出肉装,去为团队承受伤害,毕竟只要蒙多足够的肉,就能通过被动和大招不断的回血,要说伤害一个全肉的蒙多拥有两个百分比魔法伤害,无论是打脆皮还是打坦克都是有奇效的。蒙多还有一个好处,那就是W技能可以增加韧性,让蒙多可以减免控制效果,后期肉起来了基本想去哪就去哪。适合蒙多的位置有很多,常规都是走上路单人发育,也有人尝试用来打野,效果还算不错,在低分段也被玩家开发出了一套蒙多辅助,稍微拿到一两个人头完全可以凭借一人之力追着敌方下路组合打。有加速不怕被控,有减速也有持续伤害,最重要的是蒙多的伤害属于混合型,技能可以造成百分比魔法伤害,通过E技能还可以获得大量的AD加成,普攻也能打出很高的物理伤害,让对手无法针对你出装。
——蒙多·上单篇——
上单蒙多有很多天敌,但是他也是唯一一个,能面对那些天敌可以正常发育和对线,利用Q技能远程消耗对手,亦或者补尾刀获得回复,只要拖到6级,那么再也没有人能限制你。中期一但有了装备,就能疯狂的推线分带,打团的时候及时传送支援就行,后期一个无比肉的蒙多,往往要敌方3-4个人才能抓死,这段期间你的队友或许就已经拿下了大龙或远古巨龙,用你的死换取了团队的胜利,怎么算都是血赚。
符文和天赋推荐:

红色选择双穿可以保证蒙多输出最大化收益,我用精华来弥补护甲的不足,这样黄色就可以选择成长生命,后期能多200多的血。至于蓝色符文,蒙多的出装中并不能达到满冷却属性,因此我蓝色带了成长冷却。

对线话不灭之握比较适合蒙多,坚决系中也能点出愈合的回复和符能盔甲,保证了蒙多的赖线能力,而不灭之握又是一个此消彼长的对拼天赋,通过不断的对拼逐渐积累优势,一但补给品消耗完了,那么对手就会非常难受。
出装推荐:

以石像鬼石板甲和振奋为核心,前期先出一个日炎过渡,配合蒙多的W能够快速的推线,拥有水银鞋后基本不怕被控制了。由于蒙多的缺陷就是腿短,没有硬控,因此不妨出一个兰顿来主动留人。要知道当前版本暴击装备加强了,很多ADC又开始走常规的暴击流路线,而兰顿可以减免20%的暴击伤害,非常的好用,最后再补出一个狂徒,打团先进去吸收一波伤害,然后迂回通过狂徒被动回血,再进行二次切入,如此反复终将会获得最后的胜利。
——蒙多·打野篇——
打野蒙多一般有两种开局打野思路,一种是学W,让中单帮忙丢个AOE技能,你从F6单开,另一种则是常规的下路双人组帮你打buff,你学Q技能打是非常快的。无论哪一种开局,你玩蒙多一定要保证初期的发育,不能被敌方反掉野区的资源,gank的话个人不太推荐,蒙多反蹲的意义会更大一些。当中期蒙多有了装备后,就会变得很厉害,这个时候就可以大胆的入侵,配合队友推塔拿龙,只要肉起来就赢了。
符文和天赋推荐:

蒙多的E技能可以获得大量的额外AD加成,前期也有AOE伤害,所以多带点攻速就能提升打野的效率,黄色常规带护甲是为了减少初期野怪的伤害,蓝色凑10%冷却即可。

打野蒙多我比较偏向输出,跟平时的玩法有所区别,我选用的是冥火之触,蒙多的Q技能可以完美的触发冥火的伤害,并且蒙多开着W追着人砍,都是打持续伤害的,还有比冥火更高的收益吗?
出装推荐:

打野蒙多的出装与上单打法基本雷同,打野刀升级蓝色的深寒惩戒可以增加前期的抓人效率,保证Q技能的后续命中。蒙多打野比较偏向于发育,所以前期把鞋子升级成明朗鞋,配合天赋的洞悉,可以为召唤师技能带来大幅度的冷却缩减,这样就保证了自己的发育,优势的时候甚至还能做到入侵。为了保证抓人的效率,出一个亡者的板甲到是一个不错的选择,虽然在7.9版本里遭到的削弱,但是叠满被动后的60点移速,真的很强大,也是你抓人的保障。至于石像鬼石板甲和振奋,尽量在游戏中期的时候出,打团基本就不会死,最后补出一个兰顿来留人即可。
——蒙多·辅助篇——
辅助蒙多的打法比较枯燥,就是无脑的扔菜刀,因为Q技能造成的是当前生命值的百分比,所以敌人血越多伤害也就越高,1级的时候可以尝试用Q技能消耗,利用圣物之盾的被动快速清小兵抢2,然后就利用2级的瞬间上去强打一波。就算你残血也没关系,蒙多的E技能不仅能重置普攻,造成额外的百分比魔法伤害,同时还能提供固定攻击力,当血越少的时候,获得的额外攻击也就越多,这个时候你会发现你的伤害远比对方ADC高,分分钟钟打出召唤师技能。总之玩蒙多一定要懂得迂回,还不能无脑的上,利用好下路草丛的视野在中低分段可以上分carry队友的。
符文和天赋推荐:

常规的AD符文,在这里我并没有选择成长生命和百分比生命这种后期符文,而是简单又粗暴的选择固定护甲和固定魔抗,保证下路2v2的对拼。下路对拼将就的就是细节,所以带攻击和攻速能够保证流畅的走A。

辅助蒙多的天赋选择有很多,为了偏向团队我推荐使用石裔誓约,利用Q技能减速标记敌人,这样当后期蒙多肉起来后,就能为团队提供回血,前期也能保证ADC正常的发育和续航。
出装推荐:

辅助装的可选择范围真的很小,工资装跟眼石合成季风之眼能够节约一个格子,而救赎和鸟盾则是辅助的标配,当然你也可以选择出骑士之誓,基克的先驱等装备来增益队友,但是考虑到目前版本石像鬼石板甲搭配振奋实在太op了,鞋子的话个人比较偏爱明朗鞋,保证后期的每一波团战都有虚弱保护己方C位。
总结:趁着蒙多的这个回血套路还没被发现,赶紧用来上一波分吧,就算被引燃和重伤针对又如何,在这个版本里只要足够肉就可以躺赢,本期攻略到此结束,欢迎下期收看。