目前黎明官方正在清理排行榜的作弊玩家,不过这点小清理对于整体游戏环境来说是没有多大用的!同时黎明给了国内几个有名的H1Z1主播*服私**用于,主播带领粉丝进行一些活动。不久各主播会发放CDK。

H1Z1:kotk 8月26日测试服更新:新冲突模式、AR AK调整、BUG修复,文章来源于公众号H1Z1社区。

以下内容为原文翻译,还有Carto的亲亲(<3),另外括号中标注“注”的内容为社长翻译时添加非原文内容
大家好 !我们已经为战斗更新准备了一些更改,包括一些*器武**调整、BUG修复和通用内容。我们离为正式服做好准备已经越来越近了,但我们必须要做到这一点,而且团队还在努力工作,让这个更新变得更好。首先,这个周末…新的冲突模式<3
*器武**轮盘冲突模式
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这是一个标准的大逃杀模式,所有的玩家在比赛开始时都是用同样的随机的枪支和无限的*药弹**作为*器武**
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在地图上你找不到其他枪支或*药弹**,但你仍然需要收集其他补给
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在比赛的时候,当玩家剩余达到一定数量,所有的玩家都将被移除他们现有的*器武**,我们将随机选择一种新的*器武**,这些*器武**将被授予所有剩余的玩家
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当*器武**切换过程开始时,音频效果和系统信息将*放播**,以帮助提醒玩家5秒内他们的*器武**将被移除
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当*器武**被移除,所有玩家将会得到另一个信息,告诉他们每个人将在5秒内得到一个新的*器武**
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当每个人都得到*器武**的时候,他们会得到一个信息,告诉每个人现在都有< x*器武**>和它的持续时间
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随着比赛人数的减少,这个过程(注:每名玩家被随机发放同一种*器武**)会重复
效果上的更新
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对树木和植物进行了调整,对于那些在测试服上帧速率低于正式服的玩家来说将会有所提升
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修正了许多小错误,包括剪切或漂浮物或不匹配的地形
优化
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在降落过程中,你现在可以使用自由视角(默认键盘:按住Alt)。一些用户可能需要重置为默认的键重新绑定来启用这个特性,这将在以后的更新中得到修复。
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冲锋枪:稍微增加后坐力和火锥(注:扩散面积)
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AR-15:将*弹子**速度从875降低至800
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AR-15:稍微增加*弹子**下坠程度
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AK-47:将*弹子**速度从650降低至625
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AK-47:稍微增加*弹子**下坠程度
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AK-47:涉及一段时间后,后坐力会显著增加
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AK-47:射速略有下降
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马格南:现在射速比以前慢了大约30%,稍微增加了*弹子**扩散范围
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添加一个选项来禁用射击锁定图标(它们仍然可以默认启用)
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射击锁定图标有点大,现在是35%的半透明
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增加25%的降落伞的初始分布面积,这样玩家在游戏开始的时候会更分散
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第6波毒气不会因为玩家数量而被跳过
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第2-9波毒气的最小和最大的尺寸根据当前比赛剩余玩家数调整,更有意义
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增加玩家坐标(例如E4)到游戏界面,并添加一个选项来隐藏它们
BUG修复
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当你切换至机械瞄准视角或以某些方式移动时,你的观战视角不再会出现任何问题
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团队观战视角有很多问题被解决,特别是当一个玩家在第一人称视角的时候。在我们还没有更新到正式服的时候,我们的团队还有更多这部分的事需要解决
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修复了极端情况下,可以让玩家在重新装弹、冲刺或蹲起的时候无后坐力开几枪的问题
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修复了极端情况下允许玩家使用偏移视角模式不公平地从角落完全覆盖射击
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修复了一些可能导致可以射击的时候出现射击锁定的特殊情况
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修正了*器武**不会从被动姿态开火的问题
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修正了在打断物品使用时*器武**不会开火的问题(例如使用急救包)
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在目标倒下的时候不会再从玩家头部上方收到*弹子**击中反馈
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当用*弹霰**枪瞄准的时候*弹子**示踪器(注:击中反馈)不再从错误的角度出现
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*弹子**示踪器(注:击中反馈)不再能在视觉上停止影响
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频繁按机械瞄准按键不再会移动瞄准点
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玩家可以在退出时立即移动镜头,而不是在短时间后
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自由查看现在在蹲着和瞄准地面时也能正常显示
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固定了某些不产生正确脚步声的木质材料
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修复了玩家死亡时投掷燃烧瓶而会燃烧的问题
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当在车辆内更换视角时,*器武**不再看不到
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现在把尸包内的物品清空,尸包会正确地消失
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玩家们再次明显地抓住了他们的降落伞(注:现在的画面中没有抓住降落伞把手)
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清理了第一人称投掷物品动作动画
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冲锋枪装填*药弹**的声音不再大于其他*器武**的声音
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现在冲锋枪在*药弹**耗尽后也会有相应音效
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拳头集中其他玩家时也会产生相应的音效
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调整了一些可能在调整客户端窗口大小的时候被拉伸的界面元素
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修复了拿着AR-15时不正常显示左手的问题
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当队友彼此靠近时,小地图上的名字不再会弹来弹去
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车辆的内容空间大小不再会错误地显示为0/0
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修复了在自动装填开始后切换到同类型的空*器武**(注:未装*药弹**)后,装填*药弹**动作动画不出现的问题
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移除了“太空步”的能力,玩家之前可以通过一些特定的按键组合实现(注:太空步玩不成了)
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修复了默认设置按钮未将所有选项恢复至默认值的问题
已知问题
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在第一次跳伞时,环境的渲染速度不会像之前一样快
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*弹霰**枪的准星总是错误地展开
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连续投掷物品时,投掷动画可能会错误地重复
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玩家连续投掷*榴弹手**时会跳过投掷动画(即将修复,并且会尽快更新)
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被观战的队友在第一和第三人称切换时会导致观战视角晃动
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被观战的队友在是用望远镜或步枪放大视野时会导致观战视角错误地放大
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地图内容正在根据地形进行调整
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当卧倒后射击或者坐在车辆后排使用机械瞄准射击时,*弹子**轨迹会延迟
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从特定角度能看到远处玩家的*弹子**轨迹
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*弹子**轨迹开启时可能会出现*弹子**从身边射过的音效缺失的问题
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作为乘客在车内使用机械瞄准时准星会出现偏移
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我们仍在定位极端情况下出现的脚步不一致的问题
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队伍观战时,如果切换到的玩家按住了ALT或者不动,他们的角色与周围地形可能会错误地渲染
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在降落伞上使用自由视角查看时可能会导致方向略微移动
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在降落伞上自由视角地灵敏度仍然需要调整
我还想补充说明一下:我们仍然没有完成*器武**地调整,所以请不要将这些改动作为最终结果,并持续提供反馈(我们正在探讨)。同时,如需反馈请进入游戏内的调查(主界面右侧),我们重视每一位玩家的反馈 <3
这次测试服更新主要内容时*器武**轮盘冲突模式,以及AR-15及AK-47的相关改动,简单来说*弹子**速度降低,下坠效果增强,AK后坐力增加射速降低。
据不一定准确的消息,马上会更新第三方反作弊系统,系统提供商可能为国内某公司或者外国的某反作弊工作室!
