怪物猎人物语如何快速升级 (怪物猎人物语2:毁灭之翼)

导语:MHXX公布了,想聊聊小学时候和MH的故事,也许看起来有点老套有点无聊,不过看在我作文从没上过45的份上,原谅我幼稚的文字吧。

游戏、掌机和《怪物猎人》

一个炎热的午后,接送站的一哥们神神秘秘掏出了一台深蓝的PSP-2000,男生都跟疯了一样围着他,我凑了过去,当时我对PSP的印象停留在卡通频道里的有奖问答,我手里唯一能吹吹的就是一台GBASP和几盘“十合一经典合集卡带”,我看着屏幕里那个印着红纹身甩链子的光头,心里全是“woc太吊了!太他妈牛逼了!什么时候我也能买一台啊?”

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无论是画面还是外形,PSP当时给了我无与伦比的震撼

家里父母管的比较松,老爸在我几年级的时候就不在没收我的利是钱了。过了不久,我就从学校后门一高达模型店花了500块,收了一台二手的PSP-1000。怎么说,当时推推摇杆,按按框角圈叉,听着开机的音乐,感觉自己半年不吃辣条都值了。

当时自己不懂破解,也不会下游戏,内存条里就三个游戏《真三国无双5》《高达vs高达》以及《怪物猎人P3》(以下简称MHP3),这三个游戏开启了我对游戏世界的认知。

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《真·三国无双5》

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《高达vs高达》

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《怪物猎人P3》

枯燥、失落和恐惧

经历了无双里的一骑当千,高达vs高达里酷炫爽快战斗,《MHP3》给我的挫败感用以上的三个词形容再适合不过,我完全Get不到这游戏的乐趣。把耐力跑到只剩50找不齐10个特产蘑菇,找个蜂王浆蹦出一只黑化版的小熊维尼,好不容易找完蘑菇,收集完羚鹿角,杀完小狗龙,终于到了关底Boss了!兴奋的我交了200契约金,看完了过场,掏出太刀冲上去就是一顿瞎砍,然后,理所当然的三猫了。

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黑化版小熊维尼

“卧槽这什么玩意啊?为什么我站屁股也能被打到?怎么这么痛?我去它抓我起来想干嘛?”我第一次在游戏里体验到了烦躁的感觉,来源于怪物的强大与自己的弱小,一股小屁孩往死里磕的劲就上来了,我就不信砍不死你!还是结云套,还是结云太刀,幻想着怪物倒下的惨状,我又踏上了溪流的大地。

没有一点自省的我嗑光了所有的药,又一次被推上了猫车,猫了两次后我放弃了任务,随后的几次挑战都以失败告终。不知道是第几次接任务的时候,村长说“啊啦,你身上的契约金似乎不够了呢。”那一刻,我身上积攒许久的怨气爆发出来了,我愤怒的将自己的弱小归咎在猎人吃药的*逼傻**动作,蛋疼的招式硬直还有怎么都砍不烂的青熊兽腕甲,我打不过都是因为这游戏太*逼傻**了,怎么会有人玩这种奇葩的虐待软件?

钻研、成长和狩猎

一段时间里,我都没打开过MHP3,而是沉浸在无双与高达的快感中麻痹自己,仿佛自己从来没有玩过这垃圾游戏一样,终于有一天,厌倦了一骑当千的我又想起了尘封在内存卡的MHP3,我突然产生了这样的想法:别人是怎么玩这游戏的?我找到了一个猎弓狩猎青熊兽的视频,一个裸奔的女猎人追着青熊兽射,怪物怎么都打不到猎人,最后看着青熊缓缓倒下,前一阵子还被熊按在地上摩擦的我突然觉得这游戏怎么这么简单,为什么别人可以裸奔我就只能被熊当球甩?

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猎弓

满怀信心的我再次回到了结云,开始搜集素材,挖矿,杀猪,敲羚鹿,攒了一千多块的我造出了一把猎弓,再次开始了狩猎青熊兽的任务。但这一次,我还是输了,输的很平静,从来没有练过弓的我连最基本的把视角对准怪物都做不到,我开始意识到:不是这个游戏难,而是我自己太弱了!这个游戏不是框框框角,放个大招就可以打死怪物的!你永远只能越级别的去挑战怪物,战胜怪物的唯一办法就是经验和技术,整个游戏就是不断重复挑战自我的过程!

那是一个炎热的午后,在接连不断的猫车中,我逐渐学会了与怪物保持距离,控制耐力的消耗,用C手调节视角。不知道第几次了,我过了,抱着全是手汗的PSP,吼了出来,一种难以言表的成就感,就是那种想和全世界说:“我努力过了,所以我赢了!”的感觉,这种全身颤抖兴奋感只出现了三次,一次是*倒打**青熊兽,一次是第一回上R18网站,还有一回是最近在黑魂里干掉了不死院的恶魔。

后面的故事大概就是被彩鸟和狗龙王围殴,被带电的雷娘一巴掌拍死,被角龙冲上天,被恐暴按在地上凌辱……不断的受苦,不断地变强,久而久之的就爱上了这个美丽而残酷的世界。

MH到底好玩在哪里呢?

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MH是一款学习成本很高的游戏,随着怪物难度的提升,当你发现拼血正面刚已经无法战胜怪物时,游戏就以一种半强迫的方式,迫使玩家去观察怪物的习性招式,各种*器武**的用法,合理运用手里的道具,从而战胜怪物,获得巨大的成就感,从一个菜鸟猎人到保护村子的英雄,让玩家真切的感受到自身的成长。

整个3系列优秀的生态设定会让人产生“这怪物或许真的存在过的错觉”,丰富的*器武**防具以及技能搭配让游戏的玩法多种多样,怨念物也极大丰富了游戏的后期乐趣。它没有体贴的新手教程,没有酷炫的战斗画面,你甚至可能不知道自己为什么要去狩猎一只怪物,它有的是朴实的招式动作,刀刀入肉的打击感,以及一个只有狩猎和被狩猎的的世界。

关于X和XX以及对后续作品的想法

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竜神の剣を喰らえ!!

第一次看到X的时候给我的感觉是:这款鬼泣很怪物猎人(误),中二度爆表的狩技透露出CAPCOM对新玩家群体的迎合,的确玩家群体的老化已然出现在MH中,我对CAPCOM的做法也不反感。MHX带来了玩法上革命性的创新,相对以往更低的上手门槛,老怪物老村庄老地图的回归,无论对新人还是老鸟都是特别值得玩的一作。但我觉得该吐槽的地方还是想说一说。

生态上的严重缺失

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我实在找不出什么词语形容我第一次见到跳狗龙时候的囧态,一开始还在想会不会像P3那样召唤小弟,还是像4G那样直接骑身上呢,然后看完那十秒不到的“怪物介绍”,什么鬼,我玩的难道是试玩版?总之我愣了很久,一直入不了戏,打到后面发现只有四天王才有几段CG。这点上我很失望,在我心里生态系统一直都是MH不可或缺的一部分,无论是容量原因也好,还是因为狩技在画面上做出妥协也好,在生态上偷懒我觉得都是不应该的。(在溪流打水兽和海龙是什么鬼啊?!赶紧回归孤岛啊!)

风格、狩技与装备的选择

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丰富的狩猎选择是MHX最大的特征,虽然有一部分被打入冷宫(OP里酷炫的武士道大剑),玩家的选择还是多种多样,问题就出来了,我有武士道风格为什么要配回避性能呢?风格系统对以往的配装系统产生了一定冲击,决定玩家打法的往往是风格与狩技的选择,而不是装备,二名怪装备的泛用性太高,也出现了我这种一套装备穿到死的情况。当然,这点并不是什么严重的缺点,毕竟权衡战术选择的是玩家。

结语

MH已陪我走过六个年头,勉强算是半个老练的猎人了,XX的解禁日也已公布,新怪物,新的风格狩技,新老地图,买买买应该是没什么问题的。但我更期待的还是CAPCOM能重新带来既硬派又有着饱满生态的怪物猎人世界。

等等,你们……

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伪猎人(误)

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真猎人(误)