AEcs6中3D Channel(三维通道)特效教程

3DChannel(三维通道)特效3DChannel(三维通道)特效组主要用于对图像进行三维方面的修改。该特效组包括3DChannelExtract(提取3D通道)、DepthMatte(深度蒙板)、DepthofField(景深)、EXtractoR(提取器)、Fog3D(3D烟雾)、IDMatte(ID蒙板)和Dentifier(标识符)7种特效。

7.1.1 3DChannelExtract(3D通道提取)3DChannelExtract(3D通道提取)特效可以将含有多项附加信息的3D素材图像, 以多通道的彩*图色**像或灰度图来显示, 方便进一步在二维图像中进行的三维效果合成, 如图7-1所示。

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图7-1

3DChannelExtract(3D通道提取)l3DChannel(3D通道): 在其右侧的下拉列表中可以选择当前图像附加的以下3D通道的信息。

lBlackPoint(黑点):黑点处对应的通道信息数值。

lWhitePoint(白点): 白点处对应的通道信息数值。

7.1.2DepthMatte(深度蒙板)DepthMatte(深度蒙板)特效可以辨别出有Z轴向信息的3D图像的深度数值, 根据指定的深度数值在其中建立蒙板, 如图7-2所示。

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图7-2

DepthMatte(深度蒙板)

lDepth(深度):指定建立蒙板的z轴向深度数值。

lFeather(羽化):指定蒙板的羽化值。

lInvert(反转):反转蒙板的内外显示。

7.1.3DepthofField(景深)

DepthofField(景深)特效可以模拟出真实的景深模糊效果, 如图7-3所示。

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图7-3

DepthofField(景深)

lFocalPlane(聚焦平面): 沿Z轴向聚焦的3D场景的平面距离。

lMaximumRadius(最大半径):控制聚焦平面之外部分的模糊数值,数值越小模糊越明显。

lFocalPlaneThickness(聚焦面厚度):控制聚焦区域的厚度。

lFocalBias(聚焦偏移):设置焦点偏移的距离。

7.1.4EXtractoR(提取器)EXtractoR(提取器)特效可以对图像中相应的通道信息进行提取, 如图7-4所示。

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图7-4

EXtractoR(提取器)

lProcess(处理):处理。

uBlackPoint(黑点):黑点。

uWhitePoint(白点): 白点。

uUnMult(非倍增):非倍增。

7.1.5Fog3D(3D烟雾)Fog3D(3D烟雾)特效可以制作Z轴向的真实烟雾效果, 如图7-5所示。

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图7-5

Fog3D(3D烟雾)

lFogColor(雾颜色):雾使用的颜色。

lFogStartDepth(雾开始深度):雾效果开始出现时Z轴的深度数值。

lFogEndDepth(雾结束深度):雾效果最后结束时Z轴的深度数值。

lFogOpacity(雾不透明度):雾的不透明度。

lScatteringDensity(散射密度):雾散射的密度。

uFoggyBackground(雾化背景): 不选择时背景为透明的, 勾选时为雾化背景。

uGradientLayer(渐变参考层):在时间线上选择一个图层作为参考,用于增加或减少雾的密度。

lLayerContribution(层影响): 控制渐变参考层对雾密度的影响程度。

7.1.6IDMatte(ID蒙板)

IDMatte(ID蒙板)特效可以将3D图像中含有不同ID号的元素分离开,如图7-6所示。

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图7-6

IDMatte(ID蒙板)

lAUX.Channel(辅助通道):选择材质ID号来分离元素。

lIDSelection(ID选择): 选择在3D图像中元素的ID值。

lFeather(羽化):设置ID遮罩的边缘羽化值。

uInvert(反转):反转ID遮罩。

uUseCoverage(使用覆盖):通过净化遮罩上的像素得到一个清晰的遮罩。仅用于3D通道文件中包含一个覆盖通道时。

7.1.7IDentifier(标识符)IDentifier(标识符)特效可以对图像中的ID信息进行标识, 如图7-7所示。

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图7-7

IDentifier(标识符)

Channelinfo(ClickforDialog)(通道信息):通道信息。

Channel Object ID (通道物体 ID数字): 通道物体 ID数字。

Display(分为): Colors(颜色)、 LumaMatte(亮度蒙板)、 AlphaMatte(Alpha蒙板)、 Raw(不加蒙板)。

ID:可以在这里设置ID数字。

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