怪物猎人ol关服后续 (怪物猎人ol停服)

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诗云:眼看他起朱楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了。今天,有“怪物暖暖”之称的《怪物猎人OL》在四年艰苦卓绝的运营后,彻底凉凉了。也是今天,卡普空上线了100G的《怪物猎人:世界》更新Ver.6.02,不知是巧合还是安排。(100G是官网写错了,其实只有100M)

怪物猎人ol停龙车,怪物猎人ol重新开服

“靡不有初,鲜克有终”

其实,故事的一开始爆竹喧天。“怪物猎人”这一超级IP,网游中少见的爽快战斗,甚至萌萌的随从猫,都让《怪物猎人OL》在上线之初热度非凡。像克克这种小时候买不起PSP只能看小伙伴刷怪猎的种草玩家更是第一时间排队入服。

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但游戏很快又陷入了氪金游戏一贯的套路,不论这些系统叫什么名字,XXXX强化、狩魂石等等,它们的中心思想不过一个,充钱变强,对于“怪物虐人”这种靠操作、靠经验斩杀怪物的游戏,这种路子几乎是对玩家的羞辱,老猎人们迅速地放弃了这款游戏。

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“君以此兴,必以此亡”

卡普空的套路也是满满当当,18年下,《怪物猎人:世界》上市,顶着“次时代游戏画面”、“无缝大区立体大图”、“逼真的生态系统”等等诱人的标签,《怪物猎人OL》相比之下就像开了四年的老旧面包车,显得黯淡无光。

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“后人哀之,亦当鉴之”

《怪物猎人OL》给国内浮躁的运营环境敲了一记响钟。在网游越来越同质化的今天,一些硬核向的游戏也被引入了国内,前有《流放之路》,后有《星际战甲》,他们都是强调玩家主体的游戏,在国外拥有很大的玩家基础,在steam热榜上也是常见座上客。

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和《怪物猎人OL》一样,它们的核心都是排斥氪金变强的。但愿它们能够从《怪物猎人OL》失败的惨痛教训里,得到一些启发吧。

但无论怎样,到了说再见的时候,也是有些唏嘘的吧。

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