
守望环境周报

开场白
大家好,CaptainPlanet为大家带来新一期守望先锋数据周报:我爱卢西奥。这周环境没有发生什么变化所以我就写到这里为止了。好啦开玩笑的(李奶奶:呸),尽管这周的环境本身没什么变化,但是守望先锋的世界里还是发生了不少事情值得一提的。守望先锋在科隆游戏国际展上吸引了不少关注,而且本周末ESL的Battle for the Atlantic Showdown将进行线下决赛。暴雪刚公布了守望先锋的新地图:艾兴瓦尔德,一张占领&推车混合图,场景设置在围绕着城堡的一座德国小镇当中。暴雪还结束了竞技模式的第一赛季,并在测试服上开启了第二赛季,当然也放出了一些第二赛季补丁包的消息。你可以在此查看这些消息,但我将在聊本周英雄梯队之前,先在下文中对这些更新做一下简短的概括。
半藏
半藏在瞄准时的速度将只下降30%(原本为40%)。箭支的最大射速也将提升30%
现在……半藏看上去像样点了没?尽管半藏在职业玩家中的使用率不高,但是他依然是正面直伤潜力最大的英雄之一——他的爆头一箭能秒掉肉盾以外的所有英雄。射速的提高意味着抛物线不再明显,而半藏的射击流畅度也会提升,箭支将更难躲避。我们将会看到一些玩家正儿八经地开始使用半藏,当然前提是法鸡回到原来的使用率。
小美
大招“暴雪”将可以穿透屏障,作用半径也被提高了
小美的生存情况将被大幅改善,她的大招将变得更加易用。目前来说小美只在一些极端情况下被拿来拖延时间,增加一下秒表计时数。我不确定小美受到的改动会不会使得她在竞技比赛中有一席之地。
麦克雷
午时已到的能量释放模式将和其他耗能大招一样了
这对于麦克雷来说绝对是削弱。本来麦克雷的大招中途切断只耗能50%,那样的话可以在一定区域内起到威慑作用,也没有太大的损失。现在麦克雷用大招必须三思而后行了。
天使
治疗速率被提高了20%,被复活的英雄的僵直时间被从3秒减少到2.25秒
除了两个明显的加强以外,我更关心的是:被复活的英雄所拥有的无敌时间还是原来的3秒吗?我估计并不是这样,但是这也很有可能会是第二赛季的一个出乎大家意料的机制。天使的治疗量提高,和尚的“乱”被削,看来仅剩麦克雷这一个威胁的法鸡将有东山再起的希望了——但是要重新组成天使法鸡双飞组合,尚不知是否够格。
源氏
爬墙不再重置二段跳,“影”不再能够击碎或者无视捕鼠夹,“右键+近战+影”这套民工三连也用不了了。大招的时间被减到6秒。
看起来削了不少嘛。这些削弱对源氏来说可真不小,我个人支持对大招的时间进行削弱,但不看好另外两个削弱。我预言源氏将彻底掉出环境之外,至少职业玩家在看到这么大的一次削弱之后会不自觉地弃用他。
卢西奥
加速效果被降低了30%
我不觉得这对DJ的使用率会有多大的影响:170%的速度仍然远比原速来得高。如果DJ的使用率下降了,我倒更愿意相信是因为其他治疗英雄的地位提升了。
禅雅塔
“乱”的伤害增益从50%降到30%。左键伤害被改回了削弱之前的伤害量。(这样一来禅雅塔本身对于被“乱”了的敌人的伤害就没有改变)
随着和尚和DJ被削,天使又被增强——我觉得守望先锋的辅助位将变得很奇怪。DJ仍然会是核心,或者说至少仍然是首选,所以另一个空位由谁来填就要看双飞组合是不是真的回来了,以及和尚、安娜是否足够强来争夺剩下的一个辅助位。
就像以前有大补丁放出时一样,我会做一个全面的环境预测,等到补丁实装以后再回头来看有没有被打脸。现在先让我们来看看英雄梯队情况:
英雄梯队

本周数据采集自E联赛资格赛,单英雄限制,推车图真实秒表计时
S级英雄(≥95使用率):卢西奥、禅雅塔
*级A**英雄(>80%使用率):查利娅
B级英雄(>50%使用率):猎空、温斯顿
C级英雄(>20%使用率):源氏、莱因哈特、麦克雷、死神
D级英雄(>5%使用率):D.Va、路霸
F+英雄(<5%使用率,但有特殊情况):黑百合、安娜、狂鼠
F-英雄(<5%使用率):士兵76,天使,秩序之光,堡垒,美,法老之鹰,半藏,托比昂
*每场比赛我会记录每个英雄的使用时间,再分别除以游戏的总时间。接着把每场比赛的双方队伍的这些数值(一些零到一之间的小数)累加起来,除以出战队伍总数(译者注:也即比赛场次的两倍),最后得到一系列的小数,再写成百分比形式,做成这张英雄使用率表。
我所选择的英雄梯队在一定程度上反映着环境中的“平衡”本周的周报所反映的环境是单英雄限制、推车图真实秒表计时下的环境
S级英雄:过强的英雄
我刚看了一下过往数据,DJ自从游戏发布以来,每场比赛的使用率都超过60%,而且除了其中一场以外都超过70%。DJ过了这么久才受到第一次削弱似乎不太合理(而且目前还只是在测试服上削弱)。DJ和和尚在下个赛季都会被削,不过我不确定这样的削弱会不会把DJ踢出S梯队。70%的加速仍然远高于0 (对于除了安娜大招以外的辅助来说),而速度对于守望先锋来说很多时候都至关重要。随着科隆游戏展的到来,我们至少还会看到DJ和和尚统治游戏一周以上,不过他们坐在宝座上的时间也许不多了。
*级A**英雄:核心英雄
终于有英雄能回到*级A**了,而这个英雄正是查利娅。查利娅的肉盾地位越来越高,这很大程度上是因为她能够针对、配合其他肉盾英雄。D.Va在查利娅的辅助下仿佛成了最强肉盾,然而查利娅本身的左键攻击又能穿透D.Va的防御矩阵。除了这样一个显而易见的针对关系以外,查利娅的盾也使她本身非常灵活,如果吃下大锤的一个E,可以立即获得50%的充能。如果队友被路霸钩中了,查利娅也能迅速反应,防止队友吃下一套钩+左键+近战的连招。然后查利娅的盾也在一波流战术中很好地配合猩猩。一个被加了速、对眩晕免疫的猩猩从天而降,拿着挡不了的*器武**使劲电你,真是太可怕了。查利娅终于回到了*级A**,这并不奇怪。
B级英雄:受欢迎的英雄
环境越来越趋向于使用一波流战术,所以守望先锋中最快的两个冲脸型英雄占据了本周的B级梯队。猩猩的跳跃技能跟DJ的加速配合良好,猎空的平面机动性是最好的。猎空一方面在抢点图增加时得到了重用,另一方面也在突击型战术中作为“initiation to the initiation”存在。她可以在敌后骚扰对手,吸引对手几秒的注意力,来使队友获得突进的机会。
C级英雄:平衡的英雄
C级梯队也可以读作“DPS和大锤的梯队”。源氏,死神,猎空和麦克雷是当前环境下钦定的四个DPS。大锤在一波流战术中不受待见,不过意外的是,好几个队伍选择在抢点图中使用他。在第二赛季到来前还有另一件值得注意的事:大锤的裂地猛击是少数几个能够把开了闪的持剑源氏放倒的技能之一。职业圈已有为拔刀源单开大招这一说了——在看Altantic决赛时你们也可以期待一下裂地猛击是怎么打断斩的。
D级英雄:环境依赖型英雄
D.Va和路霸又一次作为不受待见的肉盾待在了D级。我发现了一个奇怪的现象:每个肉盾英雄都有直接针对D.Va的防御矩阵的方法。这也可能是她获得增强之后使用率却不断下滑的原因之一。查利娅和猩猩的左键根本就无视防御矩阵,大锤的锤子和路霸的钩子它也一样挡不下来。似乎D.Va只能被其他肉盾克制,却没有什么办法反击。
F+英雄:只在极特殊的情况下被使用到的英雄
为了把情况说清楚,我把F级英雄划为了两类。F+英雄只在极少数情况下出现,不足以将他们带出5%的使用率范围。Liquid很爱用狂鼠,而且是在进攻方用得更多。我跟id_聊过,他们的狂鼠使用者把狂鼠的战略概括为为攻击手潜入提供*锁封**式防御。*弹炸**能用来压制高台上的敌人,捕鼠夹能挡住入侵者的攻势,*弹炸**轮胎能逼退防守方,给进攻方以重新占领运载目标的机会。
F-英雄:根本用不了的英雄
这些英雄还需要解释吗?不幸的是,这里的很多英雄在下个赛季中还将保持原来的位置。不过这里的几个英雄将有机会脱离苦海,半藏、小美和天使都受到了直接加强,而法鸡则被间接加强了,随着麦克雷以及和尚被削,她很有机会离开F-这个梯队。
**我没有根据主观因素来排梯队,而是按数值来划分。这些数据都是直接从比赛中获取的,没有主观因素。

突击

防御

重装

辅助
我爱卢西奥
我建议大家回顾一下我的历史数据(上图),来看看DJ在表单上游到底有多稳定。有时候天使称后,有时候麦爹称王,还有的时候和尚称霸,但DJ从未衰落过,稳如poi。我这么写这期周报的标题,就是因为我再也不为他担忧,全身心DJ吹了。然而,当一个英雄稳定地渡过了各个环境之后,我们总有想不出话说的一天。DJ就是这样——自封测发布以来,全守望时至今日最稳定的英雄。所以这周我找到了来自SelflessGG战队的dhaK,最好的DJ玩家之一,请他来谈谈这位辅助之王。
CP:那么dhaK,你从内测就开始玩守望了吧?
dhaK:我是从压力测试的第一个周末开始玩的。
CP:你还记得你第一次玩DJ时的第一印象吗?有没有那么一瞬,你便意识到他有多强?
dhaK:我立刻就试玩了DJ,因为我想看看滑墙的机制到底是怎样的。我很快就意识到大多数玩家都浪费了他的机动性——而且由于大部分墙都各不相同,我认识到DJ的操作性足够高到我去钻研。之后我就一直在拿它单排,很快就发现他的机动性、自愈能力和尚可的输出使他成为了最强的单挑英雄。只要走位够好,你可以轻易地单挑掉任何DPS英雄。以前小美是DJ唯一单挑不掉的英雄。
CP:这都是他的伤害被削之前的事了吧?
dhaK:是的。
CP:你觉得他现在仍有这种单挑实力吗?还是说他更适合为团队做贡献?
dhaK:打比赛的时候DJ要的就是加速和回血之间的转换。加速无疑是全游戏最实用的技能。暴雪削他的伤害而不是加速能力,完全削错了方向。这也是为什么他在(之前那次)削弱之后继续冠绝全场的原因。如果我没记错的话,DJ只有在另外两个或多个辅助同时特别强势时才隐藏过。
CP:这点我的数据也能证明!在我们谈到接下来的这次削弱之前,我发现我的很多读者误解了DJ之所以在“放猩猩”这个现环境中强大的原因。比如很多时候不该回血而应该加速。你能从你的视角描绘一个典型的交战情境给我们听听吗?比如说国王大道A点的一次成功突破,从发起进攻到团战,再到清扫残局。
dhaK:这真的很看具体战术。如果你们想用高机动英雄打快攻,你就在火力压制点前开大加速,从而让队友快速切进后排。如果你们的战术更稳健,想先打出人数上的优势再开团,你在有人受伤前就先小加速挂机,哪怕有一个队友受伤,你也要让队里的另一个辅助去奶,因为你要等着随时加大音量追击或摆脱。举个例子,在曾经的天使/DJ时代,DJ的常见错误就是麦爹一中弹就开治疗增幅。只有在多半队友都受伤时你才应该开增幅地奶,并要告诉大家你的大加速要读秒了。团战一旦开始,增幅读秒后,你就要微调光环了。你要时刻关注麦爹能不能靠你那点加速捞到便宜而决定如何调整光环。在残局阶段,你要么拿增幅奶当第二大招,要么让全队去追击溃败或者重生错点位的敌人。
CP:干货满满,我想大家一定能从中学到很多。接下来说说削弱吧:下赛季加速要被削30%了。你之前说过这次削弱方向上是对的,但如果换你来削,你下手会更轻还是更重?还是说彻底重做些什么?
dhaK:削弱最大加速肯定是好的开始,最大速度太变态了。然而,在这个30%削弱的基础上,我希望平常的移速能稍微加一点,以平衡削弱后的加速曲线,这会让加速的表现更稳定。我不太喜欢暴雪的一点在于,他们会修改那些细小的机制——哪怕那些机制真的很变态。我更希望他们能保留那些机制,转而想别的办法。想想寡妇开镜的调整,DJ出拳+音波的combo,以及最近的源氏二段跳的调整。要知道顶尖高手都是把它们当第二天性练的,要想重新矫正是非常痛苦漫长的过程。更何况在这过程中,你不会享受游戏的。
CP:此次削弱之后,你如何定位以后的DJ?他的出场率真的能有所下降吗?别的辅助能取代他吗?
dhaK:这确实要取决于职业圈的反应。我预测半藏会崛起,如果真那样,那狂轰滥炸的狂鼠和三妹也会得到重用。我依然认为DJ会在攻方用于配合猩猩/D.Va骑脸。防守的时候我觉得(辅助的)阵容会更多样化,特别是天使和和尚、安娜、三妹都能根据具体地图搭得起来。哪怕出现不带DJ的三辅助打法我也不会感到多么惊讶。要记住,天使的大招几乎已经回到削弱前的水平了,另外队伍里还得带上和尚来抵挡拔刀源和重力喷涌。
CP:除了大家都知道的加速这点以外,DJ还有哪些地方是你钟爱的?
dhaK:这个问题的答案太简单了。滑墙能力和他特有的在连续滑墙中保持节奏的能力。
胜局分享数

数据表象
和尚和DJ在胜负、攻防两端都再次存在感爆棚,毕竟整体使用率摆在那里。攻方的麦爹貌似扭转了颓势,在保持防守方实力的同时又一举拿下了攻方胜场中70%的使用率。大锤也和麦爹一样有所回升,防守胜率也没有相应下跌。源氏的败场出场率增加了,也许是因为各队都在专门针对他。
攻防对比
这周只有两个英雄在攻防两端呈现出了胜率上的极端差异:源氏和死神。源氏在成功的攻方阵容中有61%的出场率,在成功的防守方只有32%,非常符合它的高机动性骑脸的特色。另一方面,死神在攻方胜场中仅有32%出场率,防守方则高达69%。对付这位中二患者很简单,拉开足够的距离就行了,但在防守方死神只需等着别人攻过来即可。
攻防内部对比
通过对比攻防各自内部的成功率,我们可以看出如何调整阵容的选择。和上周截然不同,攻方麦爹的胜场比败场足足高了31%,这个数字在上周还是负的38%。到底发生了什么?麦爹们都约好了这周大开杀戒吗?麦爹的天敌隐藏了吗?如果我们纵观麦爹这几周的使用率变化,可以发现自从安娜的补丁加大了他的伤害衰减幅度后,他的使用率一直在降。我认为,知道这周之前,麦爹在攻方的使用率都过高了,以至于成了一个累赘。然而这周他的使用率想必到达了一个平衡点,使不多的那几支麦爹队获得了优势。与此同时,猎空的总体出场率有16%的增加,而攻方的增幅达到了20%,这可能是因为各队弃麦爹用猎空弃得太过了一些,而这种变化并没有收到什么成效。
大锤的趋势和麦爹相似,幅度上稍小一些。自上周在攻方显得有些累赘后,它的使用率似乎也降到了一个平衡点,那些更仰仗大锤的队伍赚到了。他和D.Va是这周仅有的两个在攻防两端都显示出较高净胜率的英雄。
毛妹的境遇和麦爹恰恰相反。经过了连续几周的攀升,她在攻方终于迎来了当头一棒——意味着她在Eleague上用得实在是太泛滥了些。在这点上路霸也差不多,我想职业队以后就算要用,也要谨慎行事了。
死神是这周防守端的主要亮点,不仅总体使用率高,防守端成功率对比失败率更是有13%的差值。它、麦爹和D.Va是仅有的几个在推车图的防守方胜率显著高于败率的非F级英雄。
结论和建议
如果我是职业队的教练,并且手头只有这些数据的话,我会让队员别太把我上周的建议太当回事。我们在抛弃攻方麦爹和攻方大锤的路上走得太义无反顾了,需要重新稍微重视一下他们。我们应该全面增加一点D.Va的使用率,哪怕她明摆着被毛妹和猩猩克。在防守端,我们应该摇旗擂鼓地跪舔死神爸爸!


切换“至”
猎空的切换“至”尤其之多,这与抢点图增加有关,也因为有些玩家喜欢在推车图上切换到猎空来保持目标争夺状态。紧随其后的是死神,与以往一样,得益于他在特定地图区域的强势。有可能就是为了切换至(自)死神或猎空,源氏和麦克雷在两种切换上也都有着很高的数据。猩猩作为肉盾来说,切换“至”的次数很多,这是由于它在地图中部很给力,还适用于垂直地形,在抢点图的战局中间也能很好地介入比赛。
切换“自”
死神的适用面很广,他排在切换“至”的第一位,切换“自”的第二位。这没什么好说的,除非法鸡-天使的双飞组合回来了,那么死神的使用率会下降,其切换数也随之下降。查利娅在切换“自”榜上排名第二,鉴于她的使用率之高,我觉得这还蛮令人惊讶的。看来在混合图的第一个点上用查利娅进攻还是职业玩家的一贯选择。我想到了好莱坞,玩家们经常用查利娅打下第一个点,然后如果在街道上陷入苦战则换成猩猩。

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