今天看到这样一段视频,视频中一个男孩喊了句“妈妈,我难受!”,就倒了下去。惊慌失措的妈妈吓得大喊,闻讯而来的社区医务人员立刻对孩子展开急救。在专业人员的急救下,孩子终于醒了过来,谁知熊孩子醒来第一句话却是:“他们气死我了!”
原来这个6岁的孩子晕倒是因为和朋友打王者荣耀被气的。男孩所在的队伍在晋升白银过程中,碰到一个“猪队友”,这个队友水平不太高,操作迟缓,一直被男孩咒骂。谁知队友也是个倔脾气,你越骂我就越拖后腿,故意犯一些低级失误。这才有了开头的一幕:男孩气急攻心,一下子就晕了过去。

翻了翻网友留言,选了几条比较有特点的:
“小朋友,好胜心不要这么强,人生还长!”
“着什么急,别人手机不能卡吗?有什么办法,爸妈给的老爷机,能陪你玩就不错了!(别问我怎么知道的!)”
“现在的小朋友,心理承受能力有待提高啊~”
“这都是家长的责任,不给他手机就不会有这事了!”
其中点赞、跟帖最多的是最后一条,很多网友在声讨这位男孩的父母,认为只要不给他玩手机,孩子自然就不会好胜心作祟气到晕倒。但对于此事,我却有些不一样的看法:
与其“围追堵截”,不如建立孩子正确的“游戏观”!
跟帖最多的那一条,其实反映了很多家长对孩子玩游戏的态度。我们都知道电子游戏对自制力相对较弱的孩子而言,弊远远大于利。但在 21世纪的今天,科技早已高度发达,电子产品更是普及到了各个角落,电子游戏防不胜防,不让孩子接触网游几乎是不可能的。

中国青少年研究中心,曾做过一个名为“中小学生及其家长网络游戏认知与态度”的研究。他们调研了北京、广州、合肥、成都、宝鸡、辽阳等不同收入城市小学四年级到高三的学生。发现了很有意思的一个现象,有83.8%的中小学生通过“同学或朋友”了解过网游,而通过“游戏相关网站”了解游戏资讯的孩子仅为35%。也就是说,哪怕家长“围追堵截”,孩子还是有很大概率通过同学、朋友得到游戏相关讯息。
基于此,我更建议家长:与其“围追堵截”不如帮孩子建立正确的“游戏观”。所谓正确的游戏观,就是家长应该引导孩子在合适的时间、地点、场合玩适当的游戏。更建议家长们,不要把游戏当成“*果禁**”,而要把它当成需要限时限量品尝的“美食”。

同事老王的教育方式一直在公司小有名气,老王儿子今年刚上高一,初二之前妥妥的一枚学渣,经常因为打游戏被叫家长。老王那段时间被派往海外出差,在国外待了2年,回来一看儿子的成绩有些悔不当初。儿子沉迷网络游戏,老婆对游戏更是深恶痛绝,还专门跑去带儿子打游戏的同学家闹,这都没有阻止儿子打游戏。老王一看这不行啊,于是偷偷买了个级别高的号,故意去儿子跟前晃,带着儿子组队打任务,在游戏里和儿子做起了师徒。又故意让儿子发现,原来爸爸是隐藏在自己身边的游戏大牛,用老王的话说,“当时儿子看我的眼神都不一样了,两眼放光啊!”。
从那以后老王和儿子约定,每天做完功课,爷俩玩一个小时游戏,如果作业完成早还可以提前玩,慢慢地儿子玩游戏开始有了规律,老王也有意无意在游戏里引导孩子努力,遇到难打的怪让儿子先上,每次儿子抱怨老爸给自己挖坑,老王却笑咪咪的说:“我是锻炼你的能力,就像你现在学习一样,总有一天你会发现有用”,慢慢地儿子走位、反应速度、经验逐步都上来了,也开始相信父亲所说的,逐渐地对学习减少了阻力。去年中考,考了全北京600多名,虽然不说特别拔尖,但那对一年前还是个学渣的他而言已经是奇迹了。
老王说:你不能完全不让孩子玩游戏,要制定适当的规则,让孩子知道自己做什么才能完游戏,比如完成作业、做完家务后可以玩一小时,这一个小时你不要管他,就让他随心所欲的玩,时间一到就停止。只有这样,孩子才会明确游戏的边界。
现在想想,姜还是老的辣,老王告诉儿子只有完成课业才能和爸爸玩游戏,直接后果就是,别的孩子都为了玩游戏偷摸去网吧,偷摸攒钱买手机,而老王儿子却在努力写作业,他知道只要自己努力老爸一定会给他买最新的装备,不仅如此,还有妈妈牌水果,何乐而不为呢?

值得一提的是,疫情影响下的加长版假期里,老王儿子已经自学完了高二第一学年的所有课程,作为奖励老王思来想去最后还是给儿子买了一款超高性能的iQOO Neo3,老王理由很简单:骁龙865处理器搭配UFS 3.1超快闪存,会让他和儿子的亲子时光更加流畅!其实想想,老王这个老顽童大概率是给自己试用高性能手机找个由头罢了。不过不得不说,老王教育儿子还真挺有一套的。
孩子有好胜心不是坏事,但也需一定的“心理弹性”
回到开头小男孩被气晕这件事,有网友留言:“好胜心”不要这么强,人生还长。但我却觉得,孩子有好胜心难能可贵,重要的不是*压打**孩子的好胜心,而是提高孩子的“心理弹性”。

“心理弹性(resilience)”一词最早是由美国心理学家安东尼提出的,主要是指人在压力、困难、焦虑等逆境下的一系列心理状态及行为反应。简单地说,就是人在面对压力时表现出的复原能力。
这个小男孩玩个游戏还能被气晕,足见他的“好胜心”很强,但“心理弹性”却格外脆弱。脑科学研究发现“好胜心”刺激下大脑会分泌多巴胺,这会让大脑处于兴奋状态。此状态和充满动力时状态极为相似,这就意味着只要家长合理引导,“好胜心”其实很容易转变为“动力”,这也就是我不建议打击孩子“好胜心”的原因。
不仅不能打击,还要在帮孩子建立“心理弹性”的同时,保护孩子的“好胜心”。
这个假期,表哥和小侄子组队打“吃鸡”。侄子用的是表嫂的手机,跑游戏多少有些吃力,游戏画面也有些卡顿,好几次在抢装备环节就被别人打死了。那几天侄子总是闷闷不乐,上网课也无精打采的。
这种模拟射击游戏对硬件的要求很高,画面流畅度、手机反应速度等等都是影响游戏体验的直接因素。和小侄子一起玩的小伙伴陆续都吃到鸡了,就他一次没赢过,这也严重打击了孩子的自信心。不过好在,小家伙心理弹性还算可以,虽然每次在游戏中被虐成狗,但也逐渐看清差距。他叹着气说,“可能这就是人生吧!”。

好笑之余,表哥决定送小侄子一份大礼:一部iQOO Neo3,这部手机配有144Hz竞速屏,还配了一块4500mAh超大容量电池,完全满足侄子预期。当然表哥此举不是为了方便小侄子打游戏,而是想通过这种方式保护他的好胜心,同时希望通过这次游戏事件锻炼他的“心理弹性”。让人没想到的是,拿到新手机后小侄子不仅连吃好几把鸡,现在连上网课都用心了。他说拿着新手机上网课感觉就是不一样,视频不卡,屏幕也特别清楚。
用心理学分析,表哥不过是通过延迟满足的方法送了侄子一份礼物,而这份礼物不仅让小侄子在虚拟世界得到了满足,还反过来促进了侄子上网课的兴致,也算有些意外收获。
表嫂说她同意给侄子买手机还有一个很重要的原因:有天侄子一如既往的输掉游戏后,长叹一声,“我赢一次怎么就这么难,我的人生好难啊,难道就不能让我赢一次吗?”,正是这句话触动了一向严格的表嫂。其实我一直不反对孩子玩游戏,更不太反对孩子在合理范围内对游戏投资,重要的是如何引导孩子不要沉迷游戏。就像同事老王那样,如果既能和孩子通过游戏做最好的合作伙伴,又能巧妙引导孩子爱上学习,我们何乐而不为呢?

哈佛大学教授Philip A·Fisher,Ph·D说:心理弹性不是什么特殊的品质,每个人或强或弱都有心理弹性,它的发展受到先天和后天的影响,是可以塑造的。就像小侄子,刚开始在游戏里被虐时总是闷闷不乐,但后来慢慢调整了状态,也就接受了自己手机卡顿这个现实,这就是一种扩大心理弹性的刺激。哪怕后来换了新手机,但他对失败的容忍度早已提高。
那我们要怎样引导孩子合理使用手机,控制玩游戏呢?
首先,条件允许的话和孩子一起玩,帮孩子把控游戏来源。我身边很多80、90后父母自己本身就是游戏迷,所以对孩子玩游戏也没有想象中的那么反对。反而休息之余喜欢带着孩子开黑,孩子碰到新的游戏也会和家长交流。这其实就是一个很好的机会,帮助孩子把控游戏来源。

其次,如果孩子已有沉迷游戏的迹象,家长可以进行引导”兴趣迁移“。一开始我们需要自降身份,向孩子“请教”怎样玩游戏,逐渐和孩子打成一片后。在与孩子“同玩”中适时将孩子对网络游戏的兴趣向其他方面迁移。比如,一般游戏有很多英文操作界面,可以让孩子翻译每个界面的单词什么意思;也可以引导孩子自己制作游戏等等。
最后,家长成为更有趣的人。很多孩子沉迷游戏是因为他们在游戏中找到了归属感、价值感、成就感。但这些感觉不仅仅只有游戏能提供,我们作为父母也可以。这就要求我们父母成为更有趣的人,我们可以带着孩子玩乐器、玩画笔、玩滑板等等,一旦孩子在这些活动中找到了心理寄托,自然会远离游戏。
最后想说,80后的游戏厅、90后的网吧、00后的手游,每个时代都有自己独特的印记,游戏不可能被禁止,更重要的是引导。当年被批被游戏*害迫**的80、90后早已成了社会的脊梁,我们也要相信10后、15后会比我们更有担当。