【游戏没有圈儿】新活动,新干员,现阶段《明日方舟》可玩性极高。之前我们粗略的计算过,普通玩家预计15天左右可以完全【火蓝之心】任务里程碑,此时也相信部分肝帝早已通关,开始着手培养新干员。而说到新*击狙**干员“黑”,6星的品质与性感外形成为众玩家追逐的目标,炙手可热。不得不问一句:你抽到它了吗?如果还未抽到,那么看完其他玩家的吐槽,或许会相对冷静一些呢。

其实《明日方舟》每次推出新干员都有着较高话题性,而话题本身离不开强弱与否,仔细砸砸这又都不是绝对的。但这次的“黑”不同,很多玩家认为它“普通到无闪光点,与6星定位不符”,我们来看看是怎么回事吧。

在很多玩家投入资源将“黑”培养起来后,适配新活动时远远没达到理想中的“carry全场”效果。“黑”的*器武**为重弩,*爆高**发低攻速是它的标签,但万万没想到攻击距离的限制成了致命缺陷。众所周知,精2后的6星干员都是质变的开始,除了新的天赋特质外,技能带来的收益也是不可估量。而“黑”在《明日方舟》中的精2技能改为“前方直线三格”,覆盖范围极低。再结合本身超高攻击间隔,DPS(每秒伤害)极为尴尬。

影响“黑”强度低的两个核心因素:新活动地形对干员要求过高与新干员“黑”的实际定位。首先要知道,现版本《明日方舟》每个关卡的高台位置都很少,发展至【火蓝之心】近战位置也有所减少,这种变化影响每名干员的效率,进入战场要有极强的针对性。简单来说就是“一个萝卜一个坑”,稍有不慎就会像MOBA游戏那样损失一名己方成员并带来灭团后果。

而“黑”的实际定位也值得探讨。相信很多玩家拿到手里都想着它可以称霸一方,但实装后你会发现它的短射程不能像“小火龙”伊芙利特那样“丢到舒服的位置就能轻松驻守”,虽本身输出可以打掉“组长”级别敌人,但需要重装干员的有效拦截才可以,否则就是一次次的擦肩而过。所以,与其说*击狙**干员依赖“黑”的光环效果,不如说它更依赖队友的阻挡配合,本身又不具备单打独斗的特质。

“黑”的DPS低不要紧,因为《明日方舟》物理伤害计算公式与伤害上限有着直接关系,纵使攻击间隔巨大,它依旧能凌驾于那些“抛光”*击狙**干员之上。但提到攻击范围,“黑”显然不适用现版本过于严苛的关卡设计,顶替它的角色还是有很多的。至于最后,我们只是谈论“黑”的实际情况,并不是说它很废,也相信之后的关卡设计会间接提高“黑”的泛用性,对于为了“黑”而氪金的玩家来说相对会公平一些。@游戏没有圈儿