手游平衡性太差 (可玩性高的良心手游rpg)

手游是几年前兴起的新形游戏形式,跟单机类游戏甚至端游获得快感的方式不同,单机类游戏需要玩家买下之后,学操作、记键位、练技巧才能慢慢地掌握这个游戏,在成为一款游戏的高手的同时再进入一款新的游戏又会变成菜鸡,再慢慢练习,慢慢掌握,这个获得快感的过程是漫长的,很多端游同样需要玩家通过大量时间积累去深入游戏,而手游则不同。

可玩性高的良心手游rpg,手游出色的rpg游戏

手游成长速度快,你如果氪金,成长速度更快;快感也来得更快。只要你充足够多的钱,你就可以在手游里大杀四方,别管游戏怎么样,花钱就对了。而随着很多氪金性极强的游戏对玩家的不断教化,【不平衡】【很花钱】【体验差】【快餐化】成了手机游戏的固有标签。

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手游氪金众所周知,RPG手游氪金那更是惯例了,基本只要玩家一听说碰RPG游戏就一个反应,烧钱,而再加上一个手游,那就是烧钱中的烧钱。

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比如曾经红极一时的《梦幻西游》,有的*器武**动辄上万是很正常的,而这些氪金来的效果让玩家真正明白什么叫"只有充钱才会变得更强"一把无级别*器武**的价格动辄上万,而想卡69没有两件无级别你都不好意思跟人说你卡69,端游已经是非常氪了,手游化之后,氪性更上一层楼,以至于官方不得不开专门的藏宝阁来支持如此巨额的交易。

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国内RPG的殿堂级作品崩坏3的价格也不低,经过实际测算,崩坏3每355抽就可以买一部Iphone X Max,虽然到梦幻西游差得远了,且崩3游戏质量符合高消费,但对于一款游戏而言,商业气息也实在是太浓烈了些。

RPG手游的生态圈逐渐被氪金二字覆盖,玩家们对RPG手游的刻板映像也逐渐变成"玩不起,惹不起",王者荣耀、吃鸡一类MOBA、FPS竞技*游戏性**的统治也侧面证明了玩家们对RPG手游氪金生态圈的失望。而近期一款手游的再次活跃,也被玩家们称为"玩家给RPG手游的最后一次机会"——指尖江湖。

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为什么说这款游戏是玩家给RPG手游的最后一次机会?首先要说一下这款手游的前身:西山居的《剑网3》端游,这款游戏身为MMORPG武侠风游戏,屹立十年不倒,在国内一众的武侠游戏市场中一直占有一席之地,甚至一度在CGWR的权威榜"年度网游排行榜"霸榜第一。

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《剑网三》之所以在RPG游戏市场中受欢迎因为很多,特色的大轻功、强烈的社交氛围、热血的剧情设计等等但都不重要,都不是核心,真正让这款游戏获得高分的实际上在于他的收费体系彻底打破了传统RPG充钱变强的思路。

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氪金并不能影响游戏里*器武**装备的属性,PVE类的橙武可能需要在团本中拍下,但收益不归官方而是现场分钱,就像圈内人盛传的一句话"在剑网三,充钱只会让你成为一个漂亮的闪闪发光的彩笔"。

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有了这个大背景,我们再说回《指尖江湖》,它作为一款有《剑网三》作前身的RPG手游,完全承接《剑网三》的风格和特色的前提下,玩家们同样认为,这款游戏是很有可能成为RPG手游里的一股清流的。

曾经盛传的有人花15块的点卡就完了《剑网三》6年,还有年期720点卡玩8年永久循环的骚操作,很多外观黄牛甚至在剑三里赚钱。剑网三的收益体系是目前任何一款游戏都没办法做到的,而大量的女玩家也正式支撑这一体系存在的基础必要。

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对于本身就因为拥有大量端游用户关注的《剑网三:指尖江湖》,在已有玩家期待的情况下,手游的筹备、公测都在剑三er的心中成了一件时时关注的事。不过这里不得不说到即将在2019年第二季度内上线的《剑网三:指尖江湖》,从2015年就透露出筹备工作到现在,已经鸽了太久了,玩家们常常抱怨一等再等,但实际上吐槽归吐槽,一边吐槽一边紧紧关注却是玩家们的常态。

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《剑网三》玩家的期待带动下,《指尖江湖》手游的taptap表现也不弱。虽然评分7.9中规中矩,但笔者简单看了一下评价打出低分的原因,基本都是因为郭炜炜不断的鸽,一款游戏整整做了快5年的时间,但也正因如此,其质量从时间上来说是非常值得期待的。

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很多玩家们也在关注,在国内RPG手游中,《剑网三:指尖江湖》能否沿袭《剑网三》保持在氪与不氪之间的平衡下,还能有其独特的PVP机制的优良传统。手游RPG能否做到平衡,RPG能否在手游领域也成为一种真正的竞技模式,这真的是玩家给RPG游戏的最后一次机会了。

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而近期,指尖江湖再次开测,玩家参与度也十分火爆,这款游戏能否成为RPG手游PVP的里程碑呢?欢迎在下方发表你的看法。