3dmaxvray污垢参数详解 (3dmax教程如何干净卸载vray渲染器)

今天教大家用污垢去处理几何球体的边缘使其产生别样的效果。

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第一步:点击Standard选择VRayMtl材质。

漫反射为深色(根据自身喜好选择)

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第二步:要想让几何凸起的边缘呈现白色的效果,

1. 首先在漫反射里添加一个VRayDirt(污垢)。

2. 将unocdudede color(漫反射)调成深色。

3. 将ocduded color(污垢颜色)调成浅灰色。

4. 勾选invert normal(反转法线)。

5. 渲染一下,几何凸面形成浅色的效果。

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第三步:让几何球体的凸面显示金属材质应该怎么做呢?

(提示:可以将污垢当成黑白贴图来理解)

1. 点击Standard选择VRayBlendMtl(混合材质)。

2. 点击Base material(基础材质)选择VRayMtl,

做一个黑色的铁艺,(根据自己的感觉加点反射,光泽度)

3. 点击Coat materials(附带材质)选择VRayMtl材质。

4. 让它在凸面的地方形成一些金的材质,

漫反射调成黑色,反射给成黄色,菲涅尔:25。

5. 接着在金材质的后面点击Blend amount,选择VRayDirt(污垢)。

1. Radius(范围):20mm,勾选invert normal(反转法线)。

2. 将unocdudede color(漫反射)调成浅灰。

ocduded color(污垢颜色)为深色。

(和上面之前的操作步骤相反,不然几何球体将全是金色)

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第四步:加强金在几何凸面的表现。

1. 点击VRay Dirt选择输出,将旧贴图保存为子贴图。

(输出是为了将黑白贴图的黑色部分和白色部分拉开一些距离)

2. 开启用颜色贴图。

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将颜色贴图曲线调成如图所示:

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第五步:添加贴图,丰富效果。

1. 点击贴图添加位图,选一张合适的贴图。

2. 参数自行调整,合适即可。

3. 渲染出图。

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