
总的来说,这是一款让人玩着玩着……就饿了的游戏吧。
传说里一般都是动物修炼成精,偶尔有个花妖树妖,为什么很少有蔬菜成精的例子呢?大概是因为萝卜土豆大白菜早上刚开始修炼,晚上就被人拔下来煎炒烹炸了吧……同理,食物就更不可能成精了。
《食之契约》这款手游,给我们展示了一下食物成精的可能性,也为那些沉迷各种拟人的二次元宅们找到了新的萌点。
关于这款手游的各项综合评价如下——

在本篇中,我来为有兴趣入坑的吃货们介绍一下《食之契约》的特色。

画面:食物拟人的脑洞
拟人不是个新鲜的梗,从早期的国家拟人到二次元游戏兴起时的车船枪炮刀剑拟人,想要在这个坑里打出点名气,光靠画功是不够的,重点是要让了解它的人琢磨一下之后会心一笑。

包得严严实实、粽叶一样的飘带,以及和屈原一样的节操(误)……
严肃的立绘和Q版的战斗画面,官方一口气把角色控们发挥同人创作的两张温床都铺好了,对玩家来说只有食灵收集这一道关要过了。除了氪金召唤之外,用肝碎片的方式也能兑换食灵,所以非氪*党**和非酋也可以抱有全收集的念想,这一点是很贴心的。
战斗:有操作,低门槛
支持无脑自动操作的过关游戏要么是放置类,要么是纯堆数据的非壕莫入。《食之契约》的战斗不需要玩家去调配出招顺序,食灵们会自动一拥而上混战,但玩家仍然要盯着屏幕来打断敌人技能和释放食灵的连携技等等。QTE一样的操作算是低门槛了,乐趣性也增加了一些。

经营:另起炉灶,配合画面食用效果尤佳
《食之契约》到底是一个推图卡牌游戏还是一个休闲经营游戏,我也不知道……作为一个分支玩法的餐厅经营完全可以脱离战斗系统另起炉灶自立门户,而且在经营爱好者手里玩得风生水起。

比起没什么新意的战斗玩法(相对其他卡牌游戏),餐厅让角色控的玩家更有代入感,食灵们要上灶端菜送外卖,累了之后还有休息环节,就“故事性的发展可能”来说更胜一筹。食物拟人和菜谱搭配来看,笑点更密集。
总的来说,这是一款让人玩着玩着……就饿了的游戏吧。