当前版本的败笔最终将导致魔兽失败。
最为一个魔兽12年的玩家我参加过大型工会、在野外休闲修仙过、甚至AKF过。魔兽世界吸引我们的是不断更新的游戏内容,我们也愿意不断体验魔兽的创作者为玩家带来的游戏世界。
关于传说物品(橙装):
在《军团再临》这个版本中让我们对一件传说物品(橙装)的获取更加亲民化,那么这也导致了我的疑问这件物品是否真的是传说物品么?它的获取方式是这么的随机这么的随意,甚至对于它的属性(核心和非核心)我都无法预知。在我的脑海里一件传说级物品是要通过个人的不断努力甚至整个团队的牺牲及帮助才能获取,佩戴者必是团队的灵魂人物。反观世界屠龙宝刀点击就送烂大街的货。
关于神器系统:
在《军团再临》这个版本中添加了神器系统,我们只能用一把*器武**当前天赋的神器!十几个小特质若干大特质,在版本初期每一级神器的加点我们谨慎至极因为它有的犹如鸡肋,有的又神一般的存在,但始终我们会把它点满因为那是我们唯一的*器武**强化我们技能的特质。为了一件心中向往的圣物我们无脑的重复*杀屠**着它的守关BOSS,而往往内心的回答是下一次肯定会有的。在7.0版本中为了20级的神器巅峰我们无脑的肝大秘境,甚至对于某些BOSS的击杀超过200次,但最终我们赢得了阶段性的胜利。经过了一个版本的过度我们迎来了7.2的神器改版,更高的神器学识、更高的神器等级、以及更高的神器能量。
在《军团再临》7.2版本中我们似乎不太容易给自己找活干了,每次申请加入某个队伍或是团队参加活动时也许会被礼貌性的问一句“请问你神器等级多少?”。当我说“我才四十几大特质点满了伤害妥妥的会打"等等,队长可能出于礼貌的回答一句“我们有更好的人选”。队长做的每次他选择的可能是一位神器学识比我高甚至已经获得了无穷巅峰的肝帝,别人的付出得到了认可我无话可说。可是每当我看到这天文般的数字时又有些望而却步,做为大多数玩家点出“抗魔联军的条例”个人觉得他已经熟练的掌握了每一个大秘境副本BOSS的机制以及各种大秘境词缀的恐怖,先不说有没有人已经获得“抗魔联军的条例”就目前我本人四十多级的神器等级而言,大秘境总挑战次数已经四百多次,平均到每个副本经验都是三十到四十次的击杀,当然也不排除某些偏科现象,假设如果点出“抗魔联军的条例”那我们要经历多少次大秘境的挑战。做为设计的你们来说你认为这样的击杀次数是对BOSS的不熟还是认为我们玩家没事做就应该待在副本里消磨时间?当然你也会说你可以不用在意神器等级同样体验游戏的乐趣,而你们设计的目的不正是让玩家走进副本参加团队活动,是问有几个团队能容忍一个神器等级低的可怜玩家混过一个又一个BOSS,至少对于团队来说他的付出已经拖累了整个团队,最终的走向往小了说他离开了大家为了神器能量奋斗去了也有可能最终AFK了,我们的O键又一位好友一直处于灰色状态,往大了说导致整个团队不欢而散有的加入了新的工会新的团队,有的渐行渐远渐无书离开了我们的视线。
关于世界任务:
在《军团再临》版本中我们为了沃金,为了瓦里安·乌瑞恩,为了部落,为了联盟,为了艾泽拉斯阻击燃烧军团阻止古尔丹,踏上征程来到了破碎群岛一个高等精灵的王国(此处省略一万字)的确这是一个美丽又充满传奇的地方,一路磕磕碰碰探索了整个岛屿收集创世之柱阻止了梦魇的腐蚀击败了万恶的古尔丹洗白了伊利丹,还要脑补那错乱的时间史。在处理完这些破碎群岛的事物后我们面临的是无休止的重复着地图上每天出现的任务,他的出现是破坏了破碎群岛的平衡了还是你觉得我们大米肝的还不够找点事给我们做做。可以说百分之九十九的世界任务是我们任务途中都完成过的,我们在不断的重复着我们所做过的事。按照暴雪对脚本的理解是不断的重复着某些利益活动,好吧原来我们都是脚本。如果不是为了神器能量和职业大厅资源以及部分休闲玩家和小号提升下装备谁没事重复着看似脚本又只有脚本愿意做的事。
最后再说几点:
破碎海滩玩家对于捐献物资的理解是个人的理解也仅限于个人,初期抗魔联军战争物资的上限是一万点,部分玩家囤物资而不去捐献导致抗魔联军的建筑进度进展过慢使得游戏的新内容无法得到体验被迫在线修正改为一千上限而超出上限部分将消失。那我想说两句是什么原因导致部分玩家囤积居奇的呢?如果不是那看似天文数字的神器能量哪个玩家愿意牺牲比别人慢很多的起飞节奏还有可能被好友无情嘲讽以及敌对玩家的空中守尸来囤着物资不去捐献而是想着等神器学识高了再来捐献?难道我们不知道捐献物资可以享受建筑带来的新内容,难道我们不知道捐献物资可以获得抗磨联军的声望早日翱翔天际。
说到捐献物资完成的抗魔联军建筑不得不说说这个虚空*扰器干**。在虚空*扰器干**完成以后虚空*扰器干**的能量会将“最”强大的敌人吸引到破碎海滩,这联军是没事干吧不然怎么会把“最”强大的敌人吸引到破碎海滩,联军不知道海滩正遭受着燃烧军团的入侵啊。好吧“最”强大的敌人来都来了我们送他一程吧。然后你们发现没有在萨格拉斯之墓门口那群看门的抗磨联军和入侵的小恶魔都被吓跑了,原来不管我什么时候过去他们都在那厮杀啊不管他们是为了争夺瓦里安·乌瑞恩的尸体还是守住萨格拉斯之墓他们都在啊,好歹还有一个世界任务[联合防线]在那呢,我去帮忙杀十个恶魔还能给我点圣器能量呢,现在好了虚空*扰器干**干扰了网络任务走过去不触发怪也没了!你丫的没怪你还让我去做个毛任务啊,不会换个地方刷新个任务啊,本身就三小时刷新一个任务还是为数不多的给神器能量的精英任务,设计师想啥呢这点细节你们都考虑不到付费测试也要有个限度啊!
再来说说这个虚空*扰器干**给的增益BUFF“命运在对你微笑”它真的在微笑着对我说“对不起暗夜要塞不属于破碎群岛管辖啊如果你额外拾取失败跟我没关系!”
神器的设计是好事一次大胆的新尝试不同的加点以及圣物的选择搭配不同的传说级物品体验不同的!作,当然这也局限于当前天赋,如果你考虑让我们在一个职业上有不同的尝试做为法师来说什么冰法,奥法,火法,哦~NO!我又要从头再来还没有核心橙,对于那个法师来说原来我是新手菜鸟哎!冰法的法杖超帅的为什么我非得拿这把破*首匕**,你可以幻化成另一把破*首匕**,我就喜欢那霸气的法杖。请问设计师这样的设定是否是你们强加给玩家的呢?
好了不说了写了半天了,感觉又比别人少打了几次大秘境好几百万神器能量呢,不能偷懒不然很快我就要被团队淘汰掉了。还记得海贼王梅利号在离开大家是说的话一直激励着我,最不想最后会说出这样的话。梅利:对不起,本想陪伴大家走的更远一些。对不起,我好想永远和你们一起冒险。可是我…真的肝不动了。但是我非常的开心,谢谢你们至今一直如此珍惜我,我真的很幸福,因为和你们在一起。
我们需要一个良好的游戏环境最终的副本只是检验一个玩家能力的地方,而不是对比你的肝比我的好。你们推崇月卡的消费制度但不能左右玩家的闲暇时间,我相信绝大部分玩家是有学业以及工作的玩家他们的游戏时间仅限于他们的闲暇时间,已游戏为职业的群体不是你们所考虑的重点对象请你们认真对待大部分群体的游戏环境!不要把我们的闲暇时间*绑捆**进去好么?每次登录魔兽世界除了看到瓦里安·乌瑞恩和希尔瓦娜斯力战燃烧军团还有下面一句话:“请记住,无论做什么都要适度(包括魔兽世界)!”
最后请问设计师们“传说物品真的是一个传说么?”“神器真的是神器么?”“重复的世界任务真的只是一个任务?”“是我们改变了世界还是世界改变了我们?”“我们付出了一切你们又付出了什么?”
建议:
关于传说物品(橙装):传说物品为何名曰传说在于其获取的过程和佩戴者的使用比如当年的风剑橙锤橙*首匕**橙斧橙杖,一位普通的玩家想要获取它需要经历漫长的任务材料准备以及工会团员的认可,佩戴者为其付出的一切不言而喻。就是后来的橙披,橙戒也是通过漫长的团本任务,那也足以证明佩戴者在团本的付出。橙装的平民化思路很好让更多的玩家接触到传说物品,但是我觉得现在橙装对于以前而言无非就是一件绿字属性不错的装备。
关于神器系统:玩家每天面对的内容就是一堆数字,神器学识多少级,一次大秘境多少神器能量,还需要打多少次大秘境可以点下一个特质。如果设计师能够考虑到三系能量共通会不会对于玩家而言能体验更多的游戏内容呢,要知道现在随意切天赋无疑是致命的是不负责任的,而让玩家去体验更多的输出天赋不也是你们设计师所提出么。而切换天赋的尝试我们面对的是一把完全用不了的神器更别说能打出一个完美的输出。建议多系神器等级共通,巅峰等级设置上限至少让我们看到尽头!
关于世界任务:任务是引导我们去了解这个世界,了解各部族间的故事,而不是重复的为了某些目的去做不愿意做的事。如果你们做不出一个庞大的任务线请不要迫使玩家去重复之前我们做过的任务。
对于未来的畅想:传说就是传说不是点击就送猛肝就有的东西,任何玩家都可以通过努力对世界的探索去获得一件属于自己的传说级物品,而不是看你血统十分之一的点击就送。
任务系统是玩家初期提升等级对当前版本故事梗概的探索,请设计师们多付出一点心血设计点有意思的任务线,这里建议主线任务提供经验声望以及部分练级装备,主要涉及游戏的故事框架。支线任务提供声望装备,让玩家进一步强化练级所需要的必需品以及去了解一些部族间的细节故事。严格控制经验的获取进度,让玩家探索完整张地图才可以达到某个特定等级,《军团再临》的任务系统在完成了4张地图的主线支线之后基本上就已经满级,而满级以后我们要做的事情太多太多,如果不是为了某些特定的设计最后一张地图可能都不会去探索,就目前而言还有部分支线任务没有去做过。
关于神器它是一把不错的*器武**甚至我看到了有人去仔细研读了*器武**的档案历史,它正是吸引我们的地方之一。在一把*器武**上融入了原先雕文系统甚至更加丰富了玩法名曰特质。种类繁多提升各种,这个系统的庞大是我们没有遇见过的新尝试,但是面对无限的数字以及特定的外形,是不是可以有所改动,对于玩家的不同喜好放宽一些政策呢,我喜欢拿法杖的总不能因为法杖而去改变火法的天赋,喜欢*首匕**的只因为带的是拳套。无非也就是解除外形与天赋的*绑捆**只是一点小小的建议。
很多人说的对,轻易离开的都不是真爱,六字真言我也知道。那也不代表游戏你一家独大充分的理解玩家的抱怨吸收新的意见作出适当的改动让更多的思路进入设计师的耳朵里正所谓集思广益这并不是坏事,有玩家抱怨有新的意见说明这游戏还是有玩家在玩,可以看看某些游戏的论坛帖子都是数年前甚至只有官方帖子的游戏他们生存的下去么,就目前的网游世界捞一波就走和对玩家负责的公司区别在于哪里大家都能看的出来。这篇帖子我最终想表达的目的也很简单,我们的时间有限不仅仅只有魔兽世界还有生活,请尊重我们每天在游戏里消费的时间。
这只是作为一个玩家建议,如果大家有什么不同的想法不针对任何人或是事物,可以在评论里说一说。
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