ps色彩调色教程 (ps色彩空间在哪)

零.色彩与色彩模式

0色彩是个啥?

简单地说,当光线照射到视觉神经产生的感受,即是“色”的存在

1.色彩三要素。

色彩还有三要素?

对的,色彩的三要素依次是色相、纯度(饱和度)、明度(亮度)。想要获取更多请加入PS学习君羊(65166+5562)

a.色相(Hue)指可见光射入人眼的频谱范围。通俗的说就是颜色的“相貌

我们平常生活口述中的“黄”,“蓝”,“绿”等等色彩,只不过是人类根据模

拟可见自然光谱(图0-1所示)所规定的罢了。都是一些约定俗成的用词没啥好

说的。比如我们地球人都愿意把频谱7600左右的叫做“红”,把频谱5750左右

的颜色叫做“绿”。什么你们火星上不这么叫?那与我无关,毕竟你还得在地球

上混下去。

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b.纯度也叫饱和度( Saturation)表示色彩的纯静程度,某颜色纯度为0

时为灰阶色彩(就是黑白灰,黑白灰是都没有饱和度的)。而某色彩在最大饱和

度时,每一色相具有最纯的色光。取值范围0~100??们经常描述一个颜色都

会用“深浅”去描述,这里的“深浅”指的就是纯度

C.明度也叫亮度( Brightness)是色彩的明亮度。为0时即为黑色。最大亮

度是色彩最鲜明的状态。取值范围0~100??们经常会用“再亮一点”或者“再

暗一些”去描述颜色,尤其是在显示屏等一系列自发光(就是自己通电会发光的

意思)的元件上

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值得注意的是对于色彩三要素中,大家要明白“色相”是一组单独的概念,

而“明度”和“纯度”是另一组概念,比如如图0-2所示

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同圆周角度的两个同心圆上的颜色一定有相同的色相,而参白和参黑的区别是

1.参杂了白色,颜色纯度降低,明度增加。

2.参杂了黑色,颜色纯度降低,明度降低。

2.色彩模式是个啥?

色彩除了三要素以外竟然还有模式?

色彩模式就是人为了更好的描述色彩而规定的一些描述方式,记住“色彩模

式”四个字什么都代表不了,仅仅是人为的把自然界颜色说得更清楚而划分的而

但是这些模式人不是吃饱了撑着没事儿干瞎胡闹取的,它是有科学依据的

3为啥要知道色彩模式?

你还想不想学好Ps?

好吧说点正经的,比如下图0-3,我们改变了男子的衣服颜色,从绿色变成

了紫色,通过上面的了解应该知道我们是修改了“色相”头发部分我们增加了黄光的“明度”和“饱和度”

在 Photoshop中,无论是修改色相,明度或者纯度:具体都可通过“色相

饱和度”命令去实现,如果你不知道上述的色彩三要素HSB(也称HSL)也是一种

色彩模型,那么你怎么在PS里会想到通过HSB去调节这个案例?所以说学懂色

彩理论的目的是为了提升对颜色的把控性。

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壹.RGB色彩模型

RGB是个啥? RGB是红(red)、绿( Green)、蓝(Blue)的简称

现代视觉理论表明:视网膜上有三种类型锥细胞,分别对应红、绿、蓝三色

光刺激敏感。当一种色光刺激视网膜的时候三种锥细胞分别对该光色中的红、绿、

蓝三种色光进行反应,当视网膜的刺激送入视觉中枢传输通道时,需要对输入信

息进行重新整理。

上面这段话读不懂没关系,下面看懂就好

我们人眼的细胞中,对红绿蓝三色最敏感,每一种颜色照射到我们人眼内,

在进入大脑处理呈现画面的过程中,都会把一种颜色分解成红绿蓝三种模式再在

大脑中进行混合

2.一个重要理论铺垫。

我们的世界分为两种物体,一种是自身发光的(比如太阳,比如屏幕通电了

之后),一种是自身不发光的。那自身不发光的东西我们为什么能看到呢,因为

是太阳光(白光)射到不发光的物体上反射到自己眼睛里的。所以有如下这样的:

①.发光的物体我们能感觉到颜色,是靠自身发光色决定的。

②.不发光的物体我们能感觉到颜色,是因为该材料吸收了所有自然光线反射出了特定光色到人眼决定的,所以说不发光物体的颜色是材料本身吸收光色决定的。比如一本全是红色的书,只是说书上的材料吸收了除红光以外的其他光,反射了红光到你的眼睛里而已

RGB到底是个啥?

R、G、B三色被称为光色三元,初学者可以这样理解:任何的一种人眼能看见的颜色(光色)都能用一定比例的的红光、绿光、蓝光配比之后得到在 Photoshop当中最常用的色草模式就是这个RGB模式。RGB色彩模式又被称谓为加色模式,称之为加色模式的原因是RGB模式是的光的叠加,RGB三色光的亮度越大表现出的颜色约亮,直到RGB最大的时候得到白光,所以在PS是中(0.0.0)表现为黑色,(255.255.255)表现为白色

红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色,如下图1-0所示:

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红色(R)+绿色(G)=黄色(Y)

绿色(G)+蓝色(B)=青色(C)

红色(R)+蓝色(C)=品红(M)

而:红色+绿色+蓝色=白色

而青色、品红和黄色都是由两种及色相混合而成,所以它们]又称相加二次色。上文说道相加二次色青(Cyan)、品红( Magenta)和黄( Yellow),其实这正是

红色+青色=白色

绿色+品红=白色

蓝色+黄色=白色

所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的互补色,在PS中八位位图模式下,两个互补色的R、G、B单个值相加都是255。由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100??时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。

CMYK色彩模型:

大家在小的时候美术课上,老师都说过原色(其实这里应该叫做颜料原色)是红、黄、蓝三种。一般在绘画上所指三原色的红是品红(也叫曙红,英文:Magenta)、黄是柠檬黄( Yellow)、蓝是湖蓝,也叫做青(Cyan)。光的三原色和颜料三原色不同,光的三原色上文已经讲过了叫做RGB,这里我们说说颜料的三原色青(C)、品(M)、黄(Y),关于CMY的混色规律上文已经提到了,从上面的色相环图形上大家也应该能看出来,在理想的条件下,CMY色域应该全等于RGB。

也就是说,理想状况下:CMY与RGB的关系应该满足每像素点下

C=255-R

M=255G

Y=255-B

但是由于我们现代工艺所局限,我们从提取的CMY三色油墨不是很纯,如果

用大家尝试过强行将打印机里的CMY三色油墨等比例混合并且不残水,它是得不

到纯净的黑色的,而是会形成一种参杂大量灰度绛红色,如果你想要用CMY三色

油墨强行调节成纯黑色只有降一点C油墨的含量,这往往不好控制。

而我们一般用油墨打印什么的几乎都是印黑白的比较多,为了节约成本,我

们用碳啊煤之类的(我不是学化学的确实不知道==)提炼了纯黑色油墨,在

打印机内部多增加了一位黑色油墨的通道,这才有了传说中的CMYK色彩模式,K

是黑色( Black)的意思。

关于印前如何较色和转曲等一系列操作规范:

这个问题本来不该在这里提到的,但是既然都说到了CMYK不说说印前的干货东西实在是显得比较空。宋老师是不是业界良心?是这样的,我原来有自己独立做杂志的经验,第一次做在这个过程中出现了系列的问题,我当时也是小白,虽然现在已经变成小灰了,但是还远没有到达

小黑的境界,在这里分享给大家一些印前的东西,希望对大家在做印刷物料方面有所帮助:

首先大家应该要知道一般情况下我们要做一张图放在网络上的话,分辨率

72是标准,你不要指望你在下面做了300分辨率高清的图放到网上去他就是300,它是会自动压缩的,你们程序猿应该比我清楚这压缩算法里面的门道,反正我不懂。但是一般情况下,我们要出印刷品的话,无论你是铜版纸或者彩喷什亻么的,往往要要求这个图从开始做的时候,分辨率300以上。有很多学妹做海报,前期设置的长宽都正确,但是分辨率设置的是默认72,问我后期有没有办法把它强行弄到三百而又不失真,办法是没有的,如果你想要强行设置成300而不改变长宽,那么你打印出来一定不好,如果你非要让它打印出来效果不错,那么你可以在后面用PS设置成分辨率300,但是相应的,图片长宽一定会相应缩小。也就是说:“强行增加图片分辨率的办法是减小图片长宽,不然一定会失真。”

关于转曲,很多时候,我们想要把一个位图图形(比如你在纸上写的一个字然后照下来得到位图)转换为矢量图以方便后面的设计操作,这个时候就必须用AI里的“图像描摹”功能进行转曲(当然还有别的转曲方法),不然在以后的放大缩小过程中,位图一定会发生各种变化,严重影响打印效果。关于如何进行图像描摹,请自行百度。

关于较色,最关键的就是做完作品以后,转换到CMYK模式下看一看,或者直在制作的过程中勾选“工作中的CMYK”命令,然后做完的东西一定要打开

直方图看看有没有色彩溢出,关于色彩溢出,说白了就是有很多人眼满足的是

LAB色域,LAB色域比CMYK和RGB都大很多,也就是说很多人烟可以看到的色彩

在计算机屏幕中是看不到的,具体请自行百度。

关于校色,更多大家可以去 google关键词“色彩管理”和“ICC”

叁.灰度模型:

关于在 Photoshop中,灰度模型下的图片在视觉上,和RGB和CMYK模式下做了“黑白”命令一样,都是灰度图片,灰度图片就是我们经常说的黑白图片,在公式上满足每个像素点的R=G=B

那么在RGB和CMYK模式下的灰度图片和灰度模式下的图片到底有什么区别

呢?

他们在视觉效果上差异不大,但是吹毛求疵的讲,他们还是有区别的。因为灰度模型下的图片是单通道记录像素的(即是每个像素的色彩只由一个灰度值K表示),而RGB和CMYK分别由三个和四个通道记录,如图3-0所示

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这也就是为什么同一张图,用同一品质JPG保存,灰度模式下的图的文件大小一定小于相同的RGB模式下黑白的图的原因。因为RGB模式占用了更多的bit位去做其他两个通道的数据存储。

关于灰度线性方程:(这是一份献给理工科生的礼物.)

在 Photoshop初学的过程中,有一个问题是很难理解的,那就是一张彩色的图变为黑白的时候,到底是按照一个怎样的规律去转化的?这当然也是一个吹毛求疵的话题,但是如果你想要去了解透彻 Photoshop的内部运作机理,这个问题只是其中万千问题中的一个,要说明这个问题,就必须要引入 Photoshop的变换函数

f(x=fa*x+fb

灰度变换方程为:

D2=f(D1)=fa*D+fi

式中参数fA为线性函数的斜率k(即是该点在“曲线”中的斜率k,如果深入了解曲线的朋友可知,曲线的斜率K正是改点位于全图中的对比度率),fB为线性函数的在y轴上的截距,D1为输入图像的灰度,D2为输出的图像灰度。

1.当fA>1时,输出的图像的对比度增大;当fA<1时,输出图像的对比度将

减小;

2.当fA=1且fB!=0时,操作仅仅使所有像素的灰度值上移或下移,其效果

是使整个图像更亮或更暗;

3.特殊情况下,如果fA=1,fB=0时,输出图像和输入图像相同;当fA=-1,

fB=255时,输出图像的灰度正好反转。

肆.LAB模型:

Lab模型是一种很抽象的色彩模型,在 Photoshop中的作用也不算太大,所以大家忽略就好…

具体来说,Lab模型的色域由三个要素组成,一个要素是亮度(L),另外两个a和b是两个颜色通道。a包括的颜色是从深绿色(低亮度值)到灰色(中

亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);b是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮

度值)再到黄色(高亮度值)。因此,这种颜色混合后将产生具有明亮效果的色

彩。如图4-0所示

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LAB模型最大的优势在于它是基于人眼对色彩的感觉,不像RGB是基于发光体,也不像CMYK是基于油墨。所以Lab被视为与设备无关的 color模型。

Lab中的数值描述正常视力的人能够看到的所有颜色,其中亮度分量(L)范围是0到100,用来描述人眼可见颜色的亮度分量。举个例子,L=50时,就相当于50?黑掺入。

a和b的值域都是由+127至-128,其中+127a就是红,渐渐过渡到-128a的时候就变成绿;同样原理,+127b是黄,-128b是蓝。所有的人眼可见色就以这三个值交互变化所组成。

利用色光分离的LAB模型,我们可以在照片后期调色中实现“正负片反冲”的效果,也可以利用光色分离,实现各类“只调颜色,不动光比”的需求,具体请参看《Lab调色圣典》和《修色圣典》两本调色圣经级读物

伍.索引颜色

大家有没有发现一个问题,当你从PS里另存为一张图为Png的web格式之

后,再打开它,这张PNG显示为索引模式?

索引颜色其实并不是一种色彩模式,它更像是一种有损压缩的编码技术,该模式采用一个颜色表存放并索引图像中的颜色使用最多256种颜色。

当转换为索引颜色时, Photoshop将构建一个颜色查找表,用以存放并索引图像中的颜色。如果原图像中的某种颜色没有出现在该表中,则程序将选取现有颜色中最接近的一种,或使用现有颜色模拟该颜色

也即是说,索引模式下的图的所有像素颜色,最多不会超过256种(2的8次方),索引颜色主要用于限制Web图像安全色,当然,在索引颜色模式下,该颜色查找表是可以自定义的,“图像一模式”菜单下。