魔兽世界早期各治疗对T的有分工,部分全程无脑低消耗低治疗法术,典型如骑士低级闪和光,放弃精神回蓝,靠五回。部分全程预读/打断大治疗,如牧师靠精神回蓝。到tbc时,骑士的大光治疗量、耗蓝、施法速度几乎完美平衡。布胖时两骑士的多级大光,交错施法。

70级正常阿克蒙德打过,还是在开太阳井之前,阿克蒙德DPS压力不大,开打前拿女神之泪多跳下山练习一下,恐惧进火戴徽章,我们打的时候,带3个恢复德站3个方向最远处救一下那些飞远的、被火追跑远的,德变豹子跑得比人快,算是一种急救预案吧。菲米斯难度确实大过阿克蒙德,卡BUG在3.0之前没遇到过,至少那块地方在3.0前猎人没遇到过卡宠的情况,3.0后倒是遇到好多次卡宠。

应该是地形问题造成后面可以卡BOSS的,一般打有3点站位和4点站位,4点站位2坦7治疗16DPS(和布胖配置近似),但是BOSS长时间天上飞,可输出时间少,DPS压力还是有,10分钟4次上天狂暴,落地坦跑远,还可以打一下。3点站位治疗可压缩1人,但治疗压力极大,需团员配合自保药水不可全DPS加速药水。我们打的时候,轮换的战坦出现过腐蚀打击秒躺的情况(治疗和坦均被扣DKP,有时团队的确不讲道理),BOSS打坦比布胖不会轻松多少。开荒时防骑坦为了拉上天阶段小怪方便,不知道哪里看的攻略,开打前坐地上吃风暴牛排,BOSS从头上飞过直接BIU一下,引怪灭团扣分一气呵成。

阿克蒙德正常打远不如菲米斯难,2.3的阿克蒙德并没有多少DPS压力,MT会切反恐别动位置,人人带个徽章,只要不是脸太丑连续被恐惧到火里,会用女神之泪不摔死很快就能过。然而2.4的菲米丝对坦克的压力,并不逊于布胖多少,DPS压力也十分大。还需要一个脑袋足够清楚,机器配置足够的天气预报员和一个眼疾手快的防骑,我们FD的时候,最后一次落地已经狂暴了,是坦克脑袋清醒提前跑最远风筝的路上干掉的。

魔兽世界每个副本都考验治疗的能力,对时间轴的熟悉程度,现在的大秘境都是一样的。治疗需要起buff需要磕药,现在dps少了也是因为装备太贵,难拿,要求也高,装备和手法不达标很可能分不到金。治疗一般没啥要求,去了就稳分金还拿得多。导致大部分人都练了治疗小号,容易毕业,顺便可以打工赚钱。