幽幽老师独特的CR11材质调节方法#3Dmax教程

你会发现为什么墙面这么闷乎乎?灯光调节了材质,现在一个都没给,全是一个色块。就算是提前给色块,也一定要把光泽度反射开起来,否则发现打灯光怎么着都打不好。

墙面这些柜体,红色的完全就是纯红的,反射没有开,把反射开一点,不然灯光打不准的。现在把反射开一半左右,先开一下,但是肯定不能做油光的,可以给它来到0.6左右。现在柜体有一点点感光了,墙面上也完全没有,把墙面处理一下。

3dmaxcr11渲染设置,3dmaxcr11灯光材质

材质现在先给色块,把光泽调好。细节的东西就墙面其实有很多斑驳的细节的脏旧感,包括涂料的纹理感。现在是什么都没调,先做灯光,再扣细节。材质是平常去自己接单做项目,就是常规的流程。墙面的也是一样的,给到开一半,因为开太大了会容易油亮。

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这个是不是有感光度了?一开始是一坨闷糊糊的,现在就会有点光泽的感觉。地面也是一样的,地面现在是完全就是灰,地面的模型也没做,等会去处理一下。把这里颜色OK,灰也没关系,反射给它开到1光泽度来到0.6,先暂定。

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其实在这个时候就会发现上边的图问题特别明显了,有没有感觉灯光在做任何空间灯光一定要绝对的干净,灯光就不纯不干净对不对?怎么让它更干净?在天光的板块一定要去加颜色修正,来看一下,颜色修正给它加过来,为第二个确认,然后再确认为单色。

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改到为单色基本上不太会,就像刚那种偏冷的感觉了,但是会发现到还是觉得不怎么好看。其实很多同学在做这种空间暗黑调,而且颜色还很浓烈的空间很难做,稍微不注意反正就要么就死黑很闷,要么就溢色,很脏。

大家可以想一下,在这里应该下一个环节怎么处理?