端游有哪些比较有意思的游戏 (端游现在有什么新游戏)

最早的网络游戏,都是基于电脑的。那个时候,你想玩一个网络游戏,需要在电脑上*载下**那款游戏的客户端,这就是我们所谓的端游。

端游的辉煌和衰落

在早期的中国游戏行业,端游是无比辉煌的存在。那个时代的中国玩家对于正版没有多少意识,电脑城十块钱三盘的盗版游戏买了还能再换另外三盘。于是一批批优秀的国产单机游戏厂商活生生被逼死。但是做网络游戏的厂商却赚得盆满钵满。某些厂商的老总甚至上了中国的福布斯,引得大家羡慕不已。一时间大家纷纷做网络游戏,千树万树梨花开。各种类型的游戏竞相上线,好不热闹。

现在还有人认得这些游戏吗?

现在比较流行的端游游戏有哪些,端游有哪些比较有意思的游戏

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在端游最热闹的时候,全中国最大的网络游戏媒体17173曾经统计过,在一个月内,就有接近三十款新游戏上线,平均一天一款新游戏。那时候的玩家真的眼花缭乱,选都选不过来。

然而好景不长,没有永恒的王国,也没有不散的宴席。伴随着社会压力的增加,现代人越来越难花费大量的时间来开电脑玩一款端游了。更重要的是,伴随移动互联网的发展,投资人和游戏厂商发现,做手机网络游戏比做电脑网络游戏划算的多。操心的事情少,开发的流程快,赚的钱确一点不少。于是大家又一窝蜂地去做手游了,原本热闹的端游市场一时间冷冷清清、凄凄切切。

端游玩家的困惑

对于玩家来说,这个趋势可能是叫人感到沮丧的。因为到现在为止,还是有相当多的玩家希望在PC上玩传统的网络游戏——特别是制作精良,故事宏大、玩法多样的MMORPG游戏。

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可惜,现在还在运营的经典RPG网游不多了。

对于很多人来说,手机游戏固然方便携带,但是他们对于游戏品质的追求,远远超出了手机游戏能达到的程度。截止今天,无论多先进的手机,画面还是差了PC端网游很多。更不用说宏大的故事背景和多样的玩法。另外,别扭的操作也是手游致命的缺陷。很多习惯了PC端网络游戏的玩家,对于手机端网络游戏往往抱有轻视。

由于端游开发的减少,更多的玩家陷入了无游戏可玩的尴尬境地,只有一些老牌的端游还在更新和运营。可以说,市场上优秀的3*级A**别端游RPG,一只手都数得过来。

新游戏形式对于端游精神的继承

好在有需求就有市场,老牌的传统端游并不是完全灭绝了。有一种“新型”游戏继承了老RPG端游的精神,这种游戏我们称为“生存类服务型游戏”。

所谓的“生存类服务型游戏”,很多资深玩家应该都听说过。比如:《方舟:生存进化》、《RUST》、《流放者:柯南》、《七日杀》、《DayZ》、《森林》……

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这类游戏有着共同的特点:

首先,毫无疑问的,这些游戏都是RPG游戏、而且是最传统最原教旨的RPG游戏,玩家在游戏中所扮演的,往往都是处于特殊环境、如被流放的犯人、世界末日的幸存者、飞机失事流落孤岛的幸存者这样的特殊人物、直接面对生存危机。

其次、这类型的游戏多是服务型游戏,所谓的服务型游戏,指的是多以买断制的形式发售,靠后继的DLC或者其他资料片、季票、通行证、服务器租赁等形式盈利的游戏类型,游戏厂商不断提供后继服务收费的形式。

第三、这类型的游戏多人游戏模式,区别于传统网游的大服务器模式,而是采用的小服务器模式,一个服务器至多百人,在游戏之中,除了官方服务器外,任何人都能自建服务器,设置游戏的细节,不会这些较为专业操作的玩家,也可以向官方直接租赁服务器。

最后,也是最重要的一点,这类型的游戏完美的继承了老客户端网络角色扮演游戏的精神,暨:扮演、生存、冲突、探索。

这类型的游戏,一般都有丰富的玩法,广袤的地图、巨大的世界,而且都是沙盒世界:

由于电脑性能的进步和游戏开发者的努力,现在游戏已经能做出以前很多游戏想做而做不到的事情了,比如在诸多的生存类服务游戏中,玩家能按照自己的意愿建设自己的建筑、甚至永久改变游戏地形。

这就给予游戏玩法非常大的空间,拿这类游戏的代表:流放者柯南来说,在游戏中,玩家需要自己解决自己的生存问题,时刻注意饥饿值和口渴度,还要自己建设建筑,自己的住宅,使用熔炉和铁匠、木匠、制甲匠等来为自己的衣食住行提供服务,游戏中也能和队友组建部落,探险副本,揭秘游戏主线任务、和NPC交易,和其他的玩家战斗,攻击抢劫其他的玩家,豢养奴隶、动物等几乎能在以前网络游戏中所想到的一切玩法,但是本质的区别是,这一切不是基于游戏的设定,而是靠着玩家在游戏中需求引导自发产生的。

未来的发展:

可以说,就目前来说,老的客户端网络角色扮演游戏的爱好者,几乎能在生存类服务游戏之中找到自己所有的端游梦想。

自定义程度的丰富、多样的玩法、玩家自发建设的社区、多样的建筑系统等等都能在这类型的游戏中找到。

而这种生存服务类型的游戏还在不停的发展和进化之中,未来在玩法、服务器容量等各方面还会有很大的进步,可以说,值得所有喜欢老客户端网络角色扮演游戏的玩家关注。