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上周四,《饥荒》开发商新作《缺氧》的Alpha版本(目前不支持中文)登陆Steam平台。深度君第一时间体验了这款科幻题材的2D横版城建生存游戏,下面给大家带来详细评测。

《饥荒》的画风,《泰拉瑞拉》的视角
《缺氧》在画面上延续了《饥荒》的风格,色调相近,动效有趣夸张,表现力较强。

游戏采用2D横版视角,可以缩放大小,玩过《泰拉瑞拉》的朋友应该会觉得很熟悉。

目标很简单:活下去!占领!
初始3名宇航员被召集到随机生成的外太空星球的小洞穴中,玩家需要指挥宇航员不断挖掘洞穴扩大生存空间,构建各类设施、营造适宜的生存环境以便更好生存。

每隔一段时间可以通过传送门召唤一名新的宇航员,以实现殖民大业!

丰富的环境指标和高科技工程设备是主要特色
在《缺氧》里,操纵角色收集资源、运输、做饭、运作机器、建造、挖掘、研究等基本活动必不可少。

相应的,角色擅长的技能、身体特征也不尽相同。有的人跑步更快,有的人更适合做艺术家,有的人肺活量高对氧气消耗大,有的人睡觉容易打呼噜吵着别人。作为“上帝”,我们不仅需要分配他们的工作,更要关注他们的生理和心理健康。

当然,上面这些只是城建生存游戏常见的套路,小编之前玩过的《环世界》(Rimworld,有中文)也有类似的操作和设定。《缺氧》最与众不同的地方在于,引入了复杂的环境指标,环境与其他系统发生相互作用,从而影响角色的生存。

空气、温度、能量、水、光等环境指标都需要被关注,例如随着人类活动,二氧化碳含量会升高时,角色工作一段时间后需要大口喘气休息,效率降低。代谢的废物如果不处理,会产生臭气和毒气,影响角色状态。

机器旁温度较高,需小心角色死亡或者机器爆炸。而未发展空间温度高,说明那块区域可能蕴含可利用资源。

为了使得整个环境系统一步步完善,变得可持续,游戏中设计了大量科技和工程设备。1、资源生产类:氧气系统、食物系统(制造与储存)、能源系统,保证基础生存所需。

2、科技工程类:更大型更复杂的设施,主要是提高生产效率的,比如管道系统、精炼系统、散热系统等。

3、改善生存类:与生存没有直接关系,但能改善生活条件,如家具系统(减少角色精神压力)、医疗系统、研究系统等。

而在搭建研究台后,通过安排宇航员花费时间可以解锁更丰富更高级的各类设备。
总体来说,《缺氧》科技感十足,但门槛低难度循序渐进。所以想成为geek在火星种土豆的玩家,就千万不能错它啦!游戏将于今年5月10日正式发售。
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